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跑酷游戲發(fā)展進行時 為什么跑酷游戲這么火

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

跑酷游戲源自現(xiàn)實中的跑酷運動,這是21世紀后開始盛行的一種城市街頭極限運動,把整個城市當作運動場所,圍墻、屋頂、樓梯成為可以攀爬、穿越的對象。運動中的動作出其不意往往超出了常人的想象,非常具有觀賞性。我們從熱播電影《暴力街區(qū)》當中精彩刺激的酷跑場景,便可享受跑酷運動的盛宴。

自2011年《神廟逃亡》推出以來,3年間跑酷游戲迅速成為最為熱門的手游類型之一,《神廟逃亡》《天天酷跑》《熊出沒之熊大快跑》《忍者必須死》等知名游戲各自擁有了龐大的用戶群。數據結果顯示,跑酷類手游在玩家需求中的比例占到了13.89%,僅次于益智類游戲的25%,排在第二。

跑酷類游戲為什么可以如此紅火,不妨來探一探它的今生前世。

跑酷是種什么樣的精神?

Cici

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跑酷運動的興起是一種青年亞文化的生活方式,對運動者的身體和思想進行兩方面的洗禮,讓人們明白如何去面對和克服自己的恐懼,從而提升對克服困難的信念。不過需要提醒的是,跑酷有風險,因失誤造成(⊙o⊙)…的傷亡案例并不少見。

玩家為何熱愛酷跑手游?

跑步就是一切!

跑步就是一切!

如此一來,在游戲中體驗一把跑酷的樂趣自然而然地成為了最為便利的選擇。對于經常坐在電腦面前三五小時不動彈、在外則基本上用交通工具代步的宅男宅女們來說,跑酷類游戲有著天然的吸引力,通過扮演游戲中的人物不斷挑戰(zhàn)極限,像《阿甘正傳》里的阿甘一樣,在奔跑中揮灑著青春和生命力。

因此跑酷游戲之所以受歡迎,有以下幾點重要原因:

1、帶給玩家極限的刺激體驗和成就感,挑戰(zhàn)性十足;

2、即時性好,每次游戲花費時間較少,稍有空余便可以玩;

3、適應性高,操作簡單,無難點系統(tǒng)。女性玩家,小白用戶都能適應;

4、反饋感強,小操作大成就感,短時間便能給用戶帶來爽快刺激的感受。

跑酷類游戲玩家的適用人群十分巨大,追求新潮的年輕人、喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家,或者對跑酷游戲題材感興趣的用戶都適宜。跑酷游戲獨有的特性和用戶需求的完美匹配,造就了當前跑酷游戲大熱的現(xiàn)狀。

8月1日至10月30日,“EFUN愛游戲全國手游大賽”線下賽“城市魔方賽”將在南京、杭州、西安等全國六大城市舉行,其中第一場8月24日在南京站的比賽選取了《熊大快跑》《爸爸去哪兒2》《神偷奶爸》等3個跑酷游戲作為比賽項目,令這場線下賽成為了十足的“跑酷場”,這從側面顯示了跑酷類手游的火爆。
為什么跑酷游戲這么火

跑酷游戲面臨哪些問題?

愛游戲產品總監(jiān)王?就認為,雖然當前市面上跑酷游戲層出不窮,但獲得成功的并不多。盡管在題材和畫面上有一些改變,游戲內核并沒有突破,大多在核心玩法上依舊沿用《神廟逃亡》的設定。長久下去用戶很容易失去挑戰(zhàn)的熱情。

對于希望研發(fā)跑酷類游戲的團隊和廠商來說,也會面臨著以下幾個問題:

1、畫面表現(xiàn)難。跑酷類游戲需要表現(xiàn)出良好的場景效果、出色的角色動作、逼真且生動的速度感特效等,這些要求對于程序優(yōu)化工作難度很大。

2、操作感判定難。跑酷游戲需要將用戶的各類操作瞬時反饋到游戲中,這其中存在著不少技術難點,從而提高了跑酷游戲的研發(fā)門檻。

3、碰撞判定非常復雜。一款良好的跑酷游戲需要一個良好的“碰撞-結果”體系,這需要美術+程序的精細完成,否則就會像一些低端劣質的跑酷游戲一樣體驗極差。

綜上所述,一款精良的跑酷游戲在制作上有著很高的要求,需要策劃,美術,程序團隊都有很強的實力,并且通力配合才能達成。王?說,對于一些中小廠商來說,跑酷游戲的制作門檻較高,不宜貿然跟風。

未來酷跑游戲如何發(fā)展?

以4G網絡和手機為例,中國的移動智能終端和互聯(lián)網環(huán)境有望在未來的1、2年內得到巨幅改善,屆時跑酷游戲將煥發(fā)出新的活力。設想一下,《天天酷跑》的玩家可以像玩《跑跑卡丁車》一樣即時的同場競技;而《忍者必須死》的玩家們可以通過語音、視頻等工具像《魔獸世界》里面一樣組團共同闖關。

方向一:不斷推出各種新的玩法和模式

不斷在玩法推陳出新,提高系統(tǒng)的復雜性,以保持游戲的可玩性與生命周期,是跑酷游戲的一個重要發(fā)展方向。

方向二:和現(xiàn)實生活進行融合

跑酷游戲因為和現(xiàn)實中的運動比較接近,因此具有天然的優(yōu)勢,能與現(xiàn)實中的娛樂、運動結合起來,衍生出更有趣味且健康的娛樂方式。

最顯著的例子就是近日雷蛇推出的具社交功能的智能手環(huán)Raze Nabu,可以將自己佩戴Razer Nabu中記錄的步數、消耗卡路里數、深度睡眠等數據轉化為《天天酷跑》中的金幣或道具,讓游戲和健身、社交完美的組合在了一起。

方向三:融入到其他的游戲類型當中

跑酷游戲不僅僅可以單獨存在,而且還能作為一種玩法模式存在于更為大型和重度的游戲當中,如艾格拉斯出品的格斗類游戲《格斗刀魂》及游族出品的ARPG游戲《四大萌捕》中就加入了跑酷的玩法。

方向四:向電子競技發(fā)展

本次愛游戲舉辦的EFUN線下“城市魔方賽“就是一個很顯著的例子,跑酷游戲可以成為日后電子競技的一個發(fā)展項目。愛游戲透露,除南京站比賽選取了三款跑酷類游戲外,后續(xù)的線下比賽中,還會有《忍者必須死2》等知名跑酷游戲的專場比賽。

隨著電子競技的正式解禁和去妖魔化,中國的電子競技產業(yè)正在飛速發(fā)展當中,未來的酷跑游戲將進一步規(guī)范和平衡玩法和規(guī)則,從而在電競領域當中占據一席之地。

方向五:社交和互動性全面強化

因為設備性能和網絡環(huán)境的眾多限制,目前的跑酷手游多采用弱聯(lián)網的方式,不但讓玩法受到很大的限制,也很大程度影響了玩家的社交互動。

以上就是跑酷游戲發(fā)展進行時 為什么跑酷游戲這么火全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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