GungHo遭遇發(fā)展瓶頸 賣出股票尋求海外突圍
《智龍迷城》游戲截圖
去年10月份,日本手游開發(fā)商GungHo Online Entertainment聯(lián)合軟銀集團以15.3億美元的價格收購了芬蘭手游公司Supercell 51%的股份,這不僅讓Supercell的估值瞬間升到了30億美元,也讓業(yè)界為之震驚,一家手游純手游公司達到這樣的估值在當時幾乎是不可思議的。
不過,GungHo在昨天正式宣布將其所持有的Supercell股份全部出售給母公司軟銀集團?!吨驱埫猿恰烽_發(fā)商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因為希望進軍新興市場,包括中國、東南亞和南美地區(qū)。
據(jù)去年分析師Serkan Toto透露,GungHo當時占投資金額的3.06億美元,而此次出售之后,GungHo將得到3.44億美元,也就是說,不到一年的時間里,這筆投資為《智龍迷城》開發(fā)商帶來了3800萬美元的收益。
GungHo昨天還宣布將在新加坡建立子公司GungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte. Ltd(即GungHo亞太區(qū)貿(mào)易有限責任公司),GungHo表示,子公司的職責是負責該公司的游戲業(yè)務(wù)和投資,目前的運營基金為100億日元(9637萬美元),子公司預計下個月成立,不過從公司名字來看,游戲業(yè)務(wù)方面,應(yīng)該主要是負責市場營銷和客戶支持等方面的工作,而非海外研發(fā)工作室。
GungHo增長遭遇瓶頸
《智龍迷城》自2012年2月份上架以來,已經(jīng)有2年多的時間,對于一款手游來說,該游戲的壽命已經(jīng)非常難得,而且該游戲霸占日本收入榜的時間也是短期內(nèi)沒有任何一款手游能夠匹敵的。不過,再成功的游戲也會遇到壽命和發(fā)展瓶頸的問題,其實,自該游戲去年7月22日在日本地區(qū)獲得1700萬用戶之后,增速就出現(xiàn)了放緩,新增的100萬用戶花了25天的時間,而據(jù)該公司此前透露,《智龍迷城》日本用戶已經(jīng)突破3000萬,但新增的100萬用戶用了38天的時間。
游戲截圖
除此之外,《智龍迷城》的收入冠軍地位也遭遇挑戰(zhàn),今年5月中旬,Mixi的《怪物彈珠》成功奪走了第一名的位置,雖然持續(xù)時間并不久,但足以說明GungHo的收入榜第一已經(jīng)不再如此前那么穩(wěn)固。
GungHo的海外突圍
GungHo也一直在努力尋找能夠彌補《智龍迷城》用戶增速減緩的問題,因此除了推出新模式《智龍迷城W》之外,還持續(xù)發(fā)布了多款新作品,但從目前來看,并沒有能夠為這款扛鼎之作帶來太大的效果,畢竟,在日本收入榜對其造成真正威脅的產(chǎn)品已經(jīng)越來越多,《怪物彈珠》、《黑貓維茲》和最近的《白貓計劃》用戶增長速度都非???,《智龍迷城》的扛把子地位已經(jīng)不再是牢不可破。
但GungHo并沒有止步于日本市場,據(jù)該公司透露,截至今年7月29日,《智龍迷城》在海外的用戶量已經(jīng)突破了700萬:香港和臺灣地區(qū)100萬、韓國區(qū)200萬、美國和加拿大區(qū)400萬。
賣掉Supercell股份不僅可以節(jié)約成本,還可以獲得額外收益,不過,除了能夠得到3800萬美元的收益之外,更重要的其實是向海外市場擴張,比如東南亞、南美,還有中國等市場,而據(jù)此前有消息透露,國內(nèi)某發(fā)行商已經(jīng)簽下了《智龍迷城》國內(nèi)**,不知道GungHo此舉能否為自己解燃眉之急呢?
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