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血族崛起背后訪談 忠于原著多點(diǎn)破發(fā)是重點(diǎn)

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

在2014ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強(qiáng),給玩家?guī)?lái)了第一手《血族》游戲的相關(guān)問答。

  在2014ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強(qiáng),給玩家?guī)?lái)了第一手《血族》游戲的相關(guān)問答。    圖1    Q:血族從公測(cè)以來(lái)的效果如何?有沒有達(dá)到你的目標(biāo)?    A:7月公測(cè)玩家給予的熱情超于預(yù)測(cè),我們準(zhǔn)備了30組服務(wù)器都全開,說(shuō)明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。    Q:市場(chǎng)上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?    A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個(gè)文學(xué)題材還是很受眾的,我個(gè)人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅(jiān)持了9年,做為國(guó)漫的標(biāo)桿,我們覺得這個(gè)漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。    Q:那你們有沒有考慮過(guò)對(duì)相類似的漫畫題材進(jìn)行游戲改編呢?    盛大手中有相對(duì)多的起到,有比較多的IP來(lái)源。因?yàn)橛衅瘘c(diǎn)、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺(tái),所以我們的來(lái)源很多。    Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們?nèi)绾巫屚婕医邮苓@款游戲呢?    A:在做這款游戲的時(shí)候,我們跟作者的溝通有很多,同時(shí)也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國(guó)內(nèi)知名聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),為游戲每個(gè)卡牌配聲音,我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候跟作者保持高度一致的想法,對(duì)原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時(shí)對(duì)游戲粉來(lái)說(shuō),這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內(nèi)容都符合一款游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成。    Q:關(guān)于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?    A:我們?cè)谘邪l(fā)的過(guò)程中一直跟作者在溝通,因?yàn)樽髡弑救耸欠浅V匾?,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個(gè)角色,我們同時(shí)也與讀者聚會(huì),跟讀者進(jìn)行過(guò)很長(zhǎng)的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設(shè)定,還有很多附加屬性等等。    Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當(dāng)中來(lái),為什么血族要這么做呢?    A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結(jié)合我覺得是很有必要的。    Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)?lái)什么不一樣的劇情嗎?    A:整個(gè)血族世界龐大,首先游戲有3個(gè)種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。    圖2    Q:血族相對(duì)其它游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里?    A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機(jī)游戲,我們這個(gè)工作室有豐富的端游經(jīng)驗(yàn),比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。    Q:游戲是否要等到漫畫更新后再出新的篇章?    A:游戲分為5個(gè)世界,第六個(gè)世界漫畫還沒畫,后面的資料片把第六世界的內(nèi)容放出來(lái),會(huì)比漫畫還快,這是我們這款游戲的優(yōu)勢(shì) 。    Q:市場(chǎng)上的手游有個(gè)同質(zhì)化的問題,您對(duì)這個(gè)問題怎么看?    A:個(gè)人覺得做游戲就是要速度,創(chuàng)新,盡量少模仿,注重玩家的樂趣,融入到自己的產(chǎn)品里面來(lái)。    Q:和之前的百萬(wàn)亞瑟王不同,本次血族是聯(lián)合國(guó)內(nèi)所有主流渠道一起首發(fā),請(qǐng)問這是出于什么考慮呢?    A:盛大開拓手游領(lǐng)域以來(lái),就明顯感覺到手游和端游的差異,手游還是需要聯(lián)合各個(gè)渠道一起發(fā)力,才能真正的做大做強(qiáng)。本次公測(cè),各個(gè)渠道都非常給力,尤其是UC九游。在經(jīng)歷了首次獨(dú)家測(cè)試、二測(cè)聯(lián)合測(cè)試后,UC九游聯(lián)合首發(fā)公測(cè),在新增用戶量和收入占比上都穩(wěn)居所有渠道第一,后續(xù)的表現(xiàn)也持續(xù)給力。這也是盛大在手游方面和渠道合作的典范案例。

Q:血族從公測(cè)以來(lái)的效果如何?有沒有達(dá)到你的目標(biāo)?

A:7月公測(cè)玩家給予的熱情超于預(yù)測(cè),我們準(zhǔn)備了30組服務(wù)器都全開,說(shuō)明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。

Q:市場(chǎng)上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?

A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個(gè)文學(xué)題材還是很受眾的,我個(gè)人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅(jiān)持了9年,做為國(guó)漫的標(biāo)桿,我們覺得這個(gè)漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。

Q:那你們有沒有考慮過(guò)對(duì)相類似的漫畫題材進(jìn)行游戲改編呢?

盛大手中有相對(duì)多的起到,有比較多的IP來(lái)源。因?yàn)橛衅瘘c(diǎn)、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺(tái),所以我們的來(lái)源很多。

Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們?nèi)绾巫屚婕医邮苓@款游戲呢?

A:在做這款游戲的時(shí)候,我們跟作者的溝通有很多,同時(shí)也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國(guó)內(nèi)知名聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),為游戲每個(gè)卡牌配聲音,我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候跟作者保持高度一致的想法,對(duì)原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時(shí)對(duì)游戲粉來(lái)說(shuō),這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內(nèi)容都符合一款游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成。

Q:關(guān)于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?

A:我們?cè)谘邪l(fā)的過(guò)程中一直跟作者在溝通,因?yàn)樽髡弑救耸欠浅V匾?,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個(gè)角色,我們同時(shí)也與讀者聚會(huì),跟讀者進(jìn)行過(guò)很長(zhǎng)的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設(shè)定,還有很多附加屬性等等。

Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當(dāng)中來(lái),為什么血族要這么做呢?

A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結(jié)合我覺得是很有必要的。

Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)?lái)什么不一樣的劇情嗎?

A:整個(gè)血族世界龐大,首先游戲有3個(gè)種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。

#_2435094_#血族崛起背后訪談

  在2014ChinaJoy的現(xiàn)場(chǎng),手游《血族》的產(chǎn)品總監(jiān),盛大傳世工作室的王俊強(qiáng),給玩家?guī)?lái)了第一手《血族》游戲的相關(guān)問答。    圖1    Q:血族從公測(cè)以來(lái)的效果如何?有沒有達(dá)到你的目標(biāo)?    A:7月公測(cè)玩家給予的熱情超于預(yù)測(cè),我們準(zhǔn)備了30組服務(wù)器都全開,說(shuō)明用戶數(shù)很多,玩家非常熱情。    Q:市場(chǎng)上游戲這么多,為什么選擇吸血鬼題材做游戲呢?    A:我們從兩方面分析:首先吸血鬼這個(gè)文學(xué)題材還是很受眾的,我個(gè)人覺得很有深度的題材,原漫畫作者艾歐堅(jiān)持了9年,做為國(guó)漫的標(biāo)桿,我們覺得這個(gè)漫畫不管是情節(jié)還是作者都非常用心,所以最終選擇了這款漫畫改編成我們的《血族》游戲。    Q:那你們有沒有考慮過(guò)對(duì)相類似的漫畫題材進(jìn)行游戲改編呢?    盛大手中有相對(duì)多的起到,有比較多的IP來(lái)源。因?yàn)橛衅瘘c(diǎn)、有妖氣原創(chuàng)漫畫兩大平臺(tái),所以我們的來(lái)源很多。    Q:如果是沒有接觸《血族》這款漫畫的玩家,我們?nèi)绾巫屚婕医邮苓@款游戲呢?    A:在做這款游戲的時(shí)候,我們跟作者的溝通有很多,同時(shí)也兼顧兩種不同用戶的感受,原著粉和游戲粉的訴求不沖突,游戲+漫畫,加上國(guó)內(nèi)知名聲優(yōu)團(tuán)隊(duì),為游戲每個(gè)卡牌配聲音,我們?cè)谧鲞@款游戲的時(shí)候跟作者保持高度一致的想法,對(duì)原著粉可以看到游戲里面原著的成份。同時(shí)對(duì)游戲粉來(lái)說(shuō),這款游戲不管是創(chuàng)新還是游戲內(nèi)容都符合一款游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成。    Q:關(guān)于素材的選擇,有沒有讓玩家參與游戲的策劃?    A:我們?cè)谘邪l(fā)的過(guò)程中一直跟作者在溝通,因?yàn)樽髡弑救耸欠浅V匾?,作者艾歐也親自參與創(chuàng)作了幾個(gè)角色,我們同時(shí)也與讀者聚會(huì),跟讀者進(jìn)行過(guò)很長(zhǎng)的溝通,做了16套素材。游戲忠于原著,游戲里面有很多有愛的小設(shè)定,還有很多附加屬性等等。    Q:很多游戲都不希望作者參與到游戲當(dāng)中來(lái),為什么血族要這么做呢?    A:忠于原著,讓游戲的劇情與原著想結(jié)合我覺得是很有必要的。    Q游戲里分為五大篇章,在游戲里可以給我玩家?guī)?lái)什么不一樣的劇情嗎?    A:整個(gè)血族世界龐大,首先游戲有3個(gè)種族:圣地、血族、巫族,雖然不同種族游戲里都是女兒找爸爸的故事,但是不同角色的路線是不同的。    圖2    Q:血族相對(duì)其它游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里?    A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機(jī)游戲,我們這個(gè)工作室有豐富的端游經(jīng)驗(yàn),比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。    Q:游戲是否要等到漫畫更新后再出新的篇章?    A:游戲分為5個(gè)世界,第六個(gè)世界漫畫還沒畫,后面的資料片把第六世界的內(nèi)容放出來(lái),會(huì)比漫畫還快,這是我們這款游戲的優(yōu)勢(shì) 。    Q:市場(chǎng)上的手游有個(gè)同質(zhì)化的問題,您對(duì)這個(gè)問題怎么看?    A:個(gè)人覺得做游戲就是要速度,創(chuàng)新,盡量少模仿,注重玩家的樂趣,融入到自己的產(chǎn)品里面來(lái)。    Q:和之前的百萬(wàn)亞瑟王不同,本次血族是聯(lián)合國(guó)內(nèi)所有主流渠道一起首發(fā),請(qǐng)問這是出于什么考慮呢?    A:盛大開拓手游領(lǐng)域以來(lái),就明顯感覺到手游和端游的差異,手游還是需要聯(lián)合各個(gè)渠道一起發(fā)力,才能真正的做大做強(qiáng)。本次公測(cè),各個(gè)渠道都非常給力,尤其是UC九游。在經(jīng)歷了首次獨(dú)家測(cè)試、二測(cè)聯(lián)合測(cè)試后,UC九游聯(lián)合首發(fā)公測(cè),在新增用戶量和收入占比上都穩(wěn)居所有渠道第一,后續(xù)的表現(xiàn)也持續(xù)給力。這也是盛大在手游方面和渠道合作的典范案例。

Q:血族相對(duì)其它游戲的優(yōu)勢(shì)在哪里?

A:《血族》是我們盛大傳世工作室第一款手機(jī)游戲,我們這個(gè)工作室有豐富的端游經(jīng)驗(yàn),比如星辰變等。然后游戲的策劃有作者與玩家的參與,這是其它游戲不可比的。

以上就是血族崛起背后訪談 忠于原著多點(diǎn)破發(fā)是重點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

血族
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8.9策略經(jīng)營(yíng)更新日期:2024-02-11 02:33:57
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