人人網(wǎng)2014后續(xù)計(jì)劃 手游類業(yè)務(wù)將成為重點(diǎn)
人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至6月30日的2014財(cái)年第二季度財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,人人公司第二季度總凈營(yíng)收為2500萬(wàn)美元,比去年同期下滑42.4%;歸屬于人人公司的凈利潤(rùn)為3130萬(wàn)美元,相比之下去年同期歸屬于人人公司的凈虧損為930萬(wàn)美元。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,人人公司董事長(zhǎng)兼CEO陳一舟、COO劉健及CFO黃輝等召開財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。
以下為分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
麥格理分析師邵炯(Jiong Shao):可否介紹一下公司移動(dòng)應(yīng)用的表現(xiàn),比如日活躍用戶數(shù)和月活躍用戶數(shù)分別是多少?未來(lái)公司如何提高移動(dòng)應(yīng)用的用戶參與度,在用戶獲取方面有何策略?
陳一舟:公司月活躍用戶數(shù)的70%-80%是在移動(dòng)端。人人網(wǎng)PC端注冊(cè)需要真名,照片和學(xué)校名稱,而移動(dòng)應(yīng)用的注冊(cè)通常只需要手機(jī)號(hào)碼,或者連手機(jī)號(hào)碼都不需要。移動(dòng)端的分發(fā)對(duì)人人而言一直是個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)镻C端只需要搜索“人人”,輸入必要的信息就可以成為用戶,而在移動(dòng)端,公司還需要努力,令用戶更容易使用到人人的應(yīng)用產(chǎn)品。
中國(guó)安卓應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)像一個(gè)動(dòng)物園,有人把守了大門,需要游客付費(fèi)進(jìn)入游園,目前不是一個(gè)非常高效的分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。有兩個(gè)方法可以讓移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)做得更好,一是讓你的應(yīng)用成為每用戶平均收入(ARPU)非常高的應(yīng)用,比如用戶參與度非常高的手游應(yīng)用,二是讓你的應(yīng)用成為工具應(yīng)用,這樣活躍率就會(huì)比較高,如果在預(yù)裝方面進(jìn)行投入或者在分發(fā)市場(chǎng)上進(jìn)行推廣,用戶參與度就會(huì)提高。
不幸的是,人人的移動(dòng)應(yīng)用既不是ARPU很高的應(yīng)用,也不是工具應(yīng)用,同時(shí)也不需要非常繁瑣的注冊(cè)環(huán)節(jié)。下面兩個(gè)版本的人人移動(dòng)應(yīng)用將簡(jiǎn)化注冊(cè)程序,提供更接近工具應(yīng)用特點(diǎn)的功能。
對(duì)于公司其他的移動(dòng)應(yīng)用,比如社交移動(dòng)應(yīng)用么么噠在最近幾個(gè)星期里,是iOS平臺(tái)上前5或者前2名的應(yīng)用,在游戲應(yīng)用排行榜上是第一。人人在推廣方面對(duì)么么噠的投入并不太多,所以人人在社交方面的基因,可以視為應(yīng)用分發(fā)方面的優(yōu)勢(shì)。
麥格理分析師邵炯(Jiong Shao):公司手游的業(yè)務(wù)已經(jīng)重組了一段時(shí)間,目前的手游市場(chǎng)情況與一年前有很大不同,現(xiàn)在公司在研發(fā)什么類型的手游?休閑,中度還是重度游戲?**游戲的價(jià)格趨勢(shì)如何?用戶獲取成本變化的趨勢(shì)?
劉健:公司的手游業(yè)務(wù)重組始于去年年底,用了兩三個(gè)月便已完成;業(yè)務(wù)重組主要是裁減非核心的手游部門。一個(gè)比較重要的趨勢(shì)是手游開發(fā)的越來(lái)越有組織,中國(guó)目前有超過(guò)1萬(wàn)家游戲開發(fā)工作室,每年生產(chǎn)的游戲數(shù)量為7千到1萬(wàn)款。這些游戲開發(fā)工作室的規(guī)模較小,通常不超過(guò)20名員工,但是市場(chǎng)上最賣座的游戲產(chǎn)品恰恰是由這些工作室設(shè)計(jì)的。
端游的開發(fā)需要很多專業(yè)技能和開發(fā)時(shí)間,比如《魔獸世界》的開發(fā)時(shí)間超過(guò)10年,投入的資金和人力相對(duì)較大,企業(yè)規(guī)模也很大,而目前的游戲開發(fā)更多的是基于創(chuàng)造力。
公司的重組方向是自主研發(fā)迎合市場(chǎng)需求的游戲,而其他的游戲開發(fā)商也在做同樣的事情,就是將原來(lái)只在自己平臺(tái)內(nèi)部提供的游戲產(chǎn)品推向市場(chǎng),與所有游戲工作室進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)我們也將選擇合適的工作室進(jìn)行投資或者合作。
游戲題材方面,其實(shí)任何題材都可以很成功,比如第三方手機(jī)游戲發(fā)行商樂(lè)逗游戲平臺(tái)**的產(chǎn)品,很多都是非常賣座的小游戲,比如《神廟逃亡》和《割繩子》,利用龐大的用戶數(shù)量來(lái)進(jìn)行商業(yè)化,還有卡片游戲《刀塔傳奇》,角色扮演游戲,動(dòng)作角色扮演游戲在中國(guó)都很成功。所以我們認(rèn)為,不會(huì)有哪類游戲會(huì)主導(dǎo)手游市場(chǎng),公司正在試驗(yàn)集中不同的類型,將在未來(lái)一兩個(gè)季度發(fā)布角色扮演游戲類游戲,也在和合作伙伴協(xié)商**比較著名的游戲產(chǎn)品。利用么么噠等應(yīng)用產(chǎn)品的社交元素推廣人人的游戲也是我們會(huì)嘗試的方法。
麥格理分析師邵炯(Jiong Shao):目前有很多家大的內(nèi)容提供商都意圖開展發(fā)行業(yè)務(wù),人人開展發(fā)布業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì)在哪里?
劉?。?/strong>有這樣幾個(gè)方面可以令公司在競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的市場(chǎng)上取得一席之地。第一,公司從事手游業(yè)務(wù)已久,人人2011年進(jìn)入手游行 業(yè),是最早進(jìn)入手游行業(yè)的幾家公司之一,積累了一些發(fā)行自研游戲的經(jīng)驗(yàn),目前也開始增加第三方游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)。第二,公司可以利用如么么噠一類的社交應(yīng)用 來(lái)發(fā)行休閑游戲,盡管人人不是中國(guó)最大的社交平臺(tái),公司在社交服務(wù)方面是有很多經(jīng)驗(yàn)的。
陳一舟:公司不期待手游業(yè)務(wù)策略上調(diào)整,短期內(nèi)能夠產(chǎn)生巨大的變化,但是可以令人人更加專注某些領(lǐng)域,減少運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)和研發(fā)支出,將一部分研發(fā)支出用于**游戲。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司本季度錄得了8600萬(wàn)美元的短期投資收益,產(chǎn)生收益的投資項(xiàng)目有哪些?公司還有沒(méi)有其他項(xiàng)目未來(lái)可以有同樣的收益?
黃輝:這部分主要來(lái)自于出售有價(jià)證券的交易,與一季度類似,都是來(lái)自于一家上市中國(guó)公司的股票投資。公司一年前對(duì)其進(jìn)行了投資,考慮最近的股票市場(chǎng)情況,我們從最近幾個(gè)季度開始出售這部分股票,目前已經(jīng)出售了公司持有股票的一大部分。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司有對(duì)其他上市公司進(jìn)行股票投資嗎?未來(lái)會(huì)出售嗎?
黃輝:沒(méi)有,從2008年開始,公司對(duì)上市公司的股票只進(jìn)行過(guò)三次投資,第一次是2008年投資藝龍,2011年四季度將其股票售出,第二次是唯品會(huì),去年年初將其售出。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司的現(xiàn)金超過(guò)8億美元,除了有一些會(huì)用于股票回購(gòu)之外,還有什么其他的使用計(jì)劃?
黃輝:首先,現(xiàn)金會(huì)用于運(yùn)營(yíng),此前提到,公司的商業(yè)化進(jìn)度還是比較落后,目前人人仍然處于虧損的狀態(tài),運(yùn)營(yíng)仍然需要現(xiàn)金支出;第二,現(xiàn)金回購(gòu)的計(jì)劃;第三,公司將進(jìn)行投資,可能是第三方游戲開發(fā)工作室或者互聯(lián)網(wǎng)公司。
陳一舟:公司也可能在學(xué)生貸款和互聯(lián)網(wǎng)金融方面進(jìn)行小規(guī)模的投資。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司會(huì)和金融機(jī)構(gòu)進(jìn)行合作開展此類業(yè)務(wù)嗎?
陳一舟:首先還是試驗(yàn)適合的商業(yè)模式,所以目前還沒(méi)有合作。不過(guò)未來(lái)公司會(huì)尋找低成本的資金資源,另外需要推動(dòng)用戶消費(fèi)層次的提高。
巴克萊資本分析師艾麗西亞·雅普(Alicia Yap):公司有開展這些業(yè)務(wù)的時(shí)間表嗎?初期目標(biāo)是什么?
陳一舟:這些業(yè)務(wù)最早可以在四季度初發(fā)布,目前無(wú)法預(yù)測(cè)發(fā)展的情況,不過(guò)這個(gè)比較像團(tuán)購(gòu)業(yè)務(wù)剛剛起步時(shí)的情況。另外,業(yè)務(wù)的開展會(huì)影響公司的利潤(rùn)率。
美銀美林分析師梁偉亮(Eddie Leung):公司提高年輕用戶市場(chǎng)滲透率方面有沒(méi)有什么數(shù)據(jù)可以反映過(guò)去幾個(gè)季度這方面工作的進(jìn)展?人人用戶群的變化會(huì)否對(duì)廣告業(yè)務(wù)有影響?
陳一舟:中國(guó)16歲至26歲之間的消費(fèi)者數(shù)量為2億,是中國(guó)第二大消費(fèi)年齡群體,第一大年齡群體出生于60年代中期。人人的業(yè)務(wù)不可能針對(duì)所有年齡群體,我們的產(chǎn)品是為年輕人訂制。新版本的人人網(wǎng)是基于校園的圖片分享和通訊服務(wù)。因此,公司首先是用差異化的發(fā)展來(lái)獲得用戶。
第二,手機(jī)的更新?lián)Q代為我們帶來(lái)很大機(jī)會(huì)。16歲至26歲這個(gè)年齡群體擁有智能手機(jī)的比例此前并不高,但是隨著智能手機(jī)的降價(jià),未來(lái)幾個(gè)季度幾 乎所有人都會(huì)用上智能手機(jī),這對(duì)于人人圖片拍攝,分享的服務(wù)是一個(gè)機(jī)會(huì)。公司業(yè)務(wù)向年輕用戶群方面的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)換已經(jīng)使得每用戶原創(chuàng)內(nèi)容的數(shù)量大大增加,但我 們還沒(méi)有看到月活躍用戶數(shù)的增加。
黃輝:對(duì)于用戶群變化會(huì)否影響廣告業(yè)務(wù)的問(wèn)題,不同廣告主的反應(yīng)是不同的。比如快速消費(fèi)品行業(yè)的客戶喜歡這種變化,因?yàn)樗麄儺a(chǎn)品的主要客戶就是年輕人,但是對(duì)汽車等行業(yè)的客戶而言,這種變化貌似不是很能滿足他們的需求,這些客戶雖然也樂(lè)于見到這種變化,但是這種戰(zhàn)略調(diào)整還沒(méi)有轉(zhuǎn)換 為購(gòu)買。
摩根士丹利分析師George Meng:可否介紹一下新版人人網(wǎng)中內(nèi)置通訊功能的進(jìn)展?另外,么么噠本周的排行有小幅下降?未來(lái)趨勢(shì)將如何?
陳一舟:么么噠的新版本剛剛發(fā)布,這個(gè)排名的下降有些出乎意料。
黃輝:么么噠本周排名的下降可能與騰訊發(fā)剛剛布 以上就是人人網(wǎng)2014后續(xù)計(jì)劃 手游類業(yè)務(wù)將成為重點(diǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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