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國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)外出上市潮 這究竟是好還是壞

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

作為中國(guó)第一大手游發(fā)行商的樂逗游戲,日前在納斯達(dá)克正式掛牌上市,融資1.16億美元。從創(chuàng)建到上市,樂逗游戲僅用了五年時(shí)間,成為中國(guó)上市最快的幾家公司之一。去年,并購(gòu)游戲公司成風(fēng)潮;今年,游戲公司扎推申請(qǐng)上市,游戲行業(yè)已成為資本市場(chǎng)上最活躍的一個(gè)領(lǐng)域。

樂逗游戲從創(chuàng)建到上市,僅用了五年時(shí)間,已然成為游戲行業(yè)一個(gè)成功的案例。樂逗游戲CEO陳湘宇在接受記者采訪時(shí)表示,如果說這一轉(zhuǎn)型為樂逗游戲指明了發(fā)展方向,那么拿下澳洲Halfbrick公司開發(fā)的現(xiàn)象級(jí)手游《水果忍者》中國(guó)發(fā)行權(quán),則為樂逗游戲打開了游戲發(fā)行的窗口。為了獲得《水果忍者》中國(guó)發(fā)行權(quán),樂逗聯(lián)合創(chuàng)始人高煉?給開發(fā)商發(fā)了兩個(gè)多月的郵件,并親自飛往澳大利亞,最終從近30位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出。

“樂逗游戲不是簡(jiǎn)單地將《水果忍者》翻譯上架,而是從Halfbrick公司獲得源代碼,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二次開發(fā),對(duì)《水果忍者》的計(jì)費(fèi)點(diǎn)、定價(jià)策略、道具等進(jìn)行重新設(shè)計(jì),將游戲‘本土化’。這樣不僅可以加強(qiáng)游戲?qū)?nèi)容的把控,還能有效降低開發(fā)失敗率。”陳湘宇說。

境界游戲CEO朱家亮告訴記者:“現(xiàn)在國(guó)內(nèi)排隊(duì)上市的游戲公司有七八百家,開閘之后能上市的也就是很早以前就審核通過的那幾家,所以我覺得其他公司五年之內(nèi)都排不上去。而在美國(guó),如果順利的話,6-9個(gè)月就能上市。”

在美國(guó)上市的游戲公司起初都被看好,但是近兩年,巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲兩位游戲界“大佬”接連宣布退市。能形成自身品牌的游戲公司并不多,在美國(guó)資本市場(chǎng)游戲股不被看好的情況下,國(guó)內(nèi)不少游戲公司將目光投向了香港。去年有云游控股、博雅互動(dòng)兩家游戲公司在香港上市,今年老牌游戲公司也在香港成功上市。更多的,如藍(lán)港、樂動(dòng)等游戲公司也在計(jì)劃赴港上市。“美國(guó)是首選,其次是香港。香港資本市場(chǎng)比內(nèi)地成熟、穩(wěn)定,但它的估值也比較低,有利有弊。”文化部中國(guó)藝術(shù)研究院數(shù)字動(dòng)漫創(chuàng)研中心副主任楊閎文說。

統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,去年A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關(guān)游戲公司的并購(gòu)。其中,手游公司并購(gòu)尤為明顯,涉及12次并購(gòu),并購(gòu)金額達(dá)188.39億元,而去年手游整體市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模不過100億元。目前,游戲公司主要的發(fā)展道路就兩條,小型公司通過并購(gòu)發(fā)展壯大,甚至借殼上市;實(shí)力足夠的游戲公司在國(guó)內(nèi)或海外上市。游戲公司有沒有第三條路可走呢?“這兩條路還是在游戲這一主線上發(fā)展,第三條路可能就是實(shí)現(xiàn)多元發(fā)展。一方面研發(fā)、發(fā)行兩條腿走路;另一方面可以將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到新興的游戲領(lǐng)域,如電視游戲。”朱家亮說。

“但是游戲行業(yè)有一個(gè)很大的弊端,就是跨行做業(yè)務(wù)很難。因?yàn)橛螒蚬镜乃季S方式與做平臺(tái)、社交的公司十分不同,加之游戲公司通常不大,人才較專業(yè),很難將業(yè)務(wù)向外擴(kuò)展。”朱家亮補(bǔ)充道。

像搜狐等做平臺(tái)、社交的公司往游戲行業(yè)擴(kuò)展較容易,只需要導(dǎo)入用戶即可。但游戲更新?lián)Q代速度快,如果游戲公司本身沒有平臺(tái)優(yōu)勢(shì),將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到其他領(lǐng)域很難。

然而,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,盡管游戲行業(yè)有向外擴(kuò)張的局限性,但整體來說,游戲行業(yè)潛力巨大。如果游戲公司能夠把握好行業(yè)發(fā)展的有利時(shí)機(jī),通過上市或并購(gòu)等方式盡快發(fā)展壯大,隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)更加有序、游戲用戶逐漸形成付費(fèi)習(xí)慣,游戲行業(yè)無需跨界擴(kuò)張就能發(fā)展得很好。

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