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手游界山寨抄襲怪圈 星球大戰(zhàn)IP也不能免俗

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時間:

福布斯:《星球大戰(zhàn):指揮官》山寨CoC 節(jié)操何在-xingqiudazhan.jpg

近日,福布斯網(wǎng)站版刊登了一篇標(biāo)題為《星球大戰(zhàn):指揮官無法回避與CoC的比較》的評論性文章。在該篇文章中,作者保羅·塔西(Paul Tassi)直斥《星球大戰(zhàn):指揮官》是《Clash of Clans》的又一款換皮游戲,且在游戲玩法、流暢度等方面尚不及后者。在塔西看來,《星球大戰(zhàn):指揮官》再次反映了移動應(yīng)用商店山寨橫行的糟糕現(xiàn)狀。他認(rèn)為籍籍無名的開發(fā)者抄襲大作還可以理解,但《星球大戰(zhàn):指揮官》制作方擁有豐富資源卻仍行抄襲之徑,卻實在讓人無法原諒。

以下是文章主要內(nèi)容編譯。

本周有兩款新應(yīng)用走紅蘋果App Store暢銷榜。其中之一是越南獨立開發(fā)者阮哈東的新作《搖擺直升機》,另一款則是《星球大戰(zhàn):指揮官》,系迪士尼基于星球大戰(zhàn)IP推出的首批游戲之一。

過去幾天里,我一直在玩兒這兩款游戲。對于《搖擺直升機》,我用一句話就可以表明看法:這就是一款比前作虐心10倍的新版《像素鳥》。但對于《星球大戰(zhàn):指揮官》,我想多聊幾句。

游戲媒體Gamespot發(fā)表過一篇對《星球大戰(zhàn):指揮官》執(zhí)行制作人納森·艾特爾(Nathan Etter)的專訪。在那篇文章中,艾特爾的唯一主旨就是竭盡全力說服大家:無論《星球大戰(zhàn):指揮官》看上去怎樣,都不是CoC的克隆品。艾特爾稱在《星球大戰(zhàn):指揮官》里,玩家可以選擇加入反叛軍或銀河帝國,并認(rèn)為這是該游戲與CoC的巨大差別之一。另外,這款游戲還增加了一些劇情元素。

“在免費策略游戲領(lǐng)域,我們真心想做出創(chuàng)新。”艾特爾說。“我們本可以選擇讓玩家只能加盟一方,但我們愿意投入更多時間和精力,讓(反叛軍和銀河帝國)兩大陣營展現(xiàn)出差異性,帶給玩家逼真體驗……與此同時,本游戲的劇情也得到了來自很多玩家的積極評價。”

但事實上,我?guī)缀鯚o法不將《星球大戰(zhàn):指揮官》視為CoC的一款換皮作品。除了披著星球大戰(zhàn)的外皮之外,該游戲與CoC之間的相似程度之高令我震驚,甚至懷疑它是不是被Zynga靈魂附體了。

至少在游戲初始階段,這兩款游戲幾乎可以互為鏡像?!缎乔虼髴?zhàn):指揮官》中有3種貨幣形式,玩家可以使用其中兩種修建不同類型的建筑物,亦可以花錢購買第三種貨幣,用來加速建筑進(jìn)度或填充能源。這些“水晶”的用途與它們在CoC中完全一樣,就連閃亮的綠色圖標(biāo)也如出一轍。艾特爾曾說,《星球大戰(zhàn):指揮官》雖含有內(nèi)購道具,但玩法方面不會讓玩家付費即贏(pay-to-win)——但事實上,只要玩家舍得花錢購買水晶,他們在游戲中就幾乎無所不能。

塔防、蓋墻、收集資源、臨時營房……《星球大戰(zhàn):指揮官》的每項元素都像是CoC的私生子,唯一區(qū)別僅僅是換皮后的游戲畫面差異。但在艾特爾格外強調(diào)的陣營可選性和劇情方面,《星球大戰(zhàn):指揮官》表現(xiàn)得又如何?

沒錯,在游戲初期,你可以花1-2分鐘時間選擇加盟反叛軍,或者銀河帝國??蛇@兩種選擇有何區(qū)別,能夠為玩家?guī)砟男┎煌w驗?我到目前為止還沒發(fā)現(xiàn)。同時掌控兩個陣營也許很酷,但據(jù)我了解,絕大多數(shù)玩家都只會選擇其中一個陣營——如果他們想要嘗試另一方陣營時,就不得不清空現(xiàn)有基地,從頭開始。而在這類游戲中,玩家往往會連續(xù)投入數(shù)周、數(shù)月甚至數(shù)年來打造基地,很少有人樂意刪除游戲進(jìn)度。換句話說,從游戲一開始,玩家就只能選擇一個陣營。

再來看看艾特爾所說的劇情。與CoC的單人模式相比,《星球大戰(zhàn):指揮官》確實有“故事”:堪稱微型的角色圖片不時彈出,告訴你為何需要摧毀這個塔斯肯襲擊者村,或者那個帝國基地。但鑒于玩家每完成一項任務(wù)只需要看3句對話,該游戲劇情之淺薄可想而知了。

CoC發(fā)布至今已經(jīng)兩年多時間,但在很多方面——尤其是戰(zhàn)斗場景,CoC似乎都比《星球大戰(zhàn):指揮官》做得更好。在《星球大戰(zhàn):指揮官》中,你很難判斷你的軍隊會進(jìn)攻哪里,而在手機上,這款游戲的動畫恐怕得用顯微鏡才能看得清楚。此外,在我的舊型號iPhone上,這款游戲運行不連貫,CoC卻一直運行得很順暢。

在我看來,《星球大戰(zhàn):指揮官》的高調(diào)亮相,進(jìn)一步反映了移動游戲令人沮喪的現(xiàn)狀。某些籍籍無名的開發(fā)者試圖模仿熱門游戲是一回事,但迪士尼擁有星球大戰(zhàn)IP和海量資源,卻仍然采取克隆策略,讓人難以原諒。

我們姑且不談何謂“克隆”,因為總會有人辯稱,“所有第一人稱射擊游戲都是《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)的克隆品,不對嗎?”但將《星球大戰(zhàn):指揮官》和CoC放在一起對比,我無法認(rèn)可前者有任何真正意義上的創(chuàng)新——除了某些細(xì)微調(diào)整和換皮。我相信《星球大戰(zhàn):指揮官》為開發(fā)這款游戲投入了大量精力,但就算它是一款高質(zhì)量產(chǎn)品,也仍然算不上原創(chuàng)。

但用戶似乎并不在乎。蘋果暢銷榜充斥著各種克隆游戲,《星球大戰(zhàn):指揮官》也已進(jìn)入前十(注:美國區(qū))。我希望移動游戲的創(chuàng)意荒不會永遠(yuǎn)持續(xù)下去——但如果用戶對山寨的認(rèn)可超過對創(chuàng)新,這個現(xiàn)狀將很難發(fā)生改變。

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7.6益智休閑更新日期:2024-02-12 10:10:51
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