玩游戲也要環(huán)保 下載游戲占據(jù)大部分碳排放
一份最新的報告顯示,下載游戲要比購買實體游戲給環(huán)境造成更大的損害。
這項研究名為“游戲發(fā)行中的碳排放量”,研究報告發(fā)表在美國《工業(yè)生態(tài)學(xué)雜志》上,報告稱玩游戲的過程所使用的能量要比生產(chǎn)或發(fā)行游戲的過程更多。
除此之外,與下載一款游戲所需要的能量相比,生產(chǎn)制作實體游戲所排放出的溫室氣體實際上更少。不過這個結(jié)論只在游戲的容量大小介于1.3GB至4.5GB之間,或者大于4.5GB的時候成立。容量規(guī)模小于1.3GB的游戲在下載過程中的碳排放量要少于實體游戲的生產(chǎn)過程。
以下為翻譯原文:
這個結(jié)果主要是以2010年發(fā)行的PS3游戲為研究對象得出的,適用于在歐洲地區(qū)購買的游戲以及在美國地區(qū)出售的大部分游戲。
那么,這兩種發(fā)行方式究竟分別包含著怎樣的發(fā)行過程和能量消耗呢?
歐洲絕大多數(shù)的PS3實體游戲都是在奧地利生產(chǎn)的。原版的游戲拷貝會通過數(shù)字的方式從開發(fā)商手上傳送到索尼的手中,之后,這些游戲拷貝就被裝進(jìn)一片硅片之中。然后這些游戲的信息再被傳輸?shù)揭粡垙埵褂镁厶妓狨?、銀以及保護(hù)樹脂制作的光盤上。
當(dāng)游戲的信息被傳輸?shù)焦獗P上之后,這些光盤就會被裝進(jìn)一個個的光盤盒中,然后還會附上一份說明手冊和獨立的包裝封面。之后,包裝好的游戲光盤外側(cè)就會裹上一層保護(hù)膜,然后被整齊地碼入紙皮箱中。接著大貨車會將這些游戲光盤運送到北安普頓,并交到經(jīng)銷商的手中,后者將會把這些游戲分發(fā)到各個零售商處。
需要注意的是,藍(lán)光光盤在現(xiàn)階段還無法進(jìn)行回收,因此廢棄的光盤要么焚燒成灰,要么只能埋入堆填區(qū)。
數(shù)字發(fā)行的過程則與實體發(fā)行相當(dāng)不同。原版的游戲拷貝將會被傳輸?shù)絇SN服務(wù)器上,之后用戶將可以自行選擇購買并下載游戲。
然而,正是使用數(shù)據(jù)中心的資源來創(chuàng)建可供下載的數(shù)據(jù)文件的這個過程,消耗了大量的能源。以一個大小為8.8GB的PS3游戲為例,游戲下載過程中的碳排放量大約相當(dāng)于釋放了21.9公斤至27.5公斤的二氧化碳,而實體游戲的生產(chǎn)制造過程所排放出的二氧化碳大約為20.8公斤。
而無論在哪種情況下,玩游戲本身都將排放出19.5公斤的二氧化碳。
“或許,這個結(jié)果與當(dāng)前人們普遍認(rèn)為數(shù)據(jù)下載的碳排放量要比實體發(fā)行更低的觀點相悖,在2010年實體生產(chǎn)和發(fā)行一款普通容量大小的游戲,要比數(shù)字發(fā)行這款游戲減少大約50%至90%的廢氣排放。”研究報告中寫道。
“從總體來看,研究結(jié)果表明,人們之前的假設(shè)——下載數(shù)據(jù)要比光盤發(fā)行具有更高的碳效率——在2010年歐洲售賣發(fā)行的PS3主機(jī)游戲的案例中并不成立(那些容量低于1.3GB的可下載游戲除外)。”
“類似的結(jié)果在美國地區(qū)發(fā)行的大多數(shù)游戲文件身上也可以得出,不過二者之間的差距將會縮小,因為美國工廠生產(chǎn)發(fā)行PS3游戲過程中的碳排放大約接近歐洲工廠的三倍。”
不過,這份報告同時也承認(rèn),自2010年以來,數(shù)據(jù)中心效率的提高或許會給現(xiàn)在的市場帶來改變,但是,當(dāng)代眾多游戲越來越大的容量則會對此帶來反作用力。
這份報告同時寫道:“盡管游戲下載的碳排放量在2014年至2015年期間將會越來越接近于實體游戲的生產(chǎn)發(fā)行,但卻不會低于后者,目前還不確定的是,與游戲下載相比,實體游戲生產(chǎn)的廢氣排放如何取得長期的平衡,尤其是那些容量大到超過40GB的PS4游戲。”
“在游戲中占據(jù)最大份額碳排放的行為更多的是與游戲的使用者們有關(guān),應(yīng)當(dāng)建議游戲玩家們認(rèn)真考慮自己的使用習(xí)慣,例如對游戲機(jī)進(jìn)行自動關(guān)機(jī)的設(shè)定。”
以上就是玩游戲也要環(huán)保 下載游戲占據(jù)大部分碳排放全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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