細(xì)數(shù)2014年傳奇手機(jī)游戲 刀塔傳奇必須上榜
如果要盤點(diǎn)2014年手機(jī)游戲行業(yè)重要關(guān)鍵詞,《刀塔傳奇》無疑會(huì)是最矚目的那一個(gè)。
這款基于《魔獸爭(zhēng)霸dota》IP形象開發(fā)的手游在上線的短短半年時(shí)間內(nèi)已經(jīng)刷新了各種行業(yè)指標(biāo)和排行數(shù)據(jù),而其制作方——莉莉絲游戲公司目前在業(yè)內(nèi)的估值也已超過50億元。
“50億元的估值是合理的,莉莉絲的目標(biāo)是做世界一流的手機(jī)游戲公司。我們暫時(shí)不會(huì)考慮資本層面的事情。” 《刀塔傳奇》核心創(chuàng)始人、莉莉絲游戲公司CEO王信文在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者獨(dú)家專訪時(shí)說。
王信文,男,2009年南京大學(xué)本科畢業(yè),2009年9月到2013年3月間在騰訊上海的互動(dòng)娛樂部門工作。2013年3月,王信文離開了騰訊公司,在獲得了IDG數(shù)百萬美元的天使投資后,王信文和兩位合伙人一起成立了莉莉絲游戲公司。
王信文成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的話題
王信文成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的話題
2014年2月25日,《刀塔傳奇》在App Store正式上線,而后該款手游的發(fā)跡速度足以載入史冊(cè):3月初《刀塔傳奇》挺進(jìn)收入榜前十;4月在iPhone暢銷榜基本穩(wěn)定在前五,最好成績(jī)一度沖到前三,iPad暢銷榜排名第一;5月21日成功搶奪中國(guó)區(qū)App Store收入榜第1名;6月15日,其再度在App Store iPhone、iPad版暢銷榜上雙雙取得第一排位;7月蟬聯(lián)App Store暢銷榜榜首超一周。
“以往App Store暢銷榜被騰訊游戲完全壟斷,直到《刀塔傳奇》的出現(xiàn)打破了這一切。”深圳一家券商的文化傳媒板塊研究員對(duì)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道說。
贏在顛覆式創(chuàng)新
《刀塔傳奇》憑什么能受到市場(chǎng)如此多的追捧?這或許是王信文半年來被問到最多的一個(gè)問題。
在今年4月出席的一個(gè)商業(yè)活動(dòng)上,王信文說:“坦誠(chéng)來講其中有一半的運(yùn)氣成分,這個(gè)運(yùn)氣具體體現(xiàn)在,我們恰好在一個(gè)合適的時(shí)間推出一個(gè)市場(chǎng)需要的游戲。可能大家已經(jīng)對(duì)全自動(dòng)戰(zhàn)斗的卡牌覺得不新鮮了,這個(gè)時(shí)候我們恰好推出有操作的卡牌,而且品質(zhì)足夠優(yōu)秀。”
這與外界對(duì)于《刀塔傳奇》成功模式的總結(jié)較為類似,即“時(shí)機(jī)的把握+帶有顛覆性創(chuàng)新的操作”。
“《刀塔傳奇》比較重要的創(chuàng)新有兩處,一是我們創(chuàng)造了動(dòng)作卡牌這個(gè)全新的游戲品類,把動(dòng)作游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲比較好的融合在了一起;二是我們針對(duì)手機(jī)這個(gè)游戲平臺(tái)重新設(shè)計(jì)了交互體驗(yàn)和成長(zhǎng)體驗(yàn),不同于以往的所有手機(jī)游戲。”王信文在接受記者采訪時(shí)認(rèn)為。
舉例來說:在《刀塔傳奇》之前,玩家獲得的英雄都會(huì)根據(jù)品質(zhì)分成1星到5星,而且不能成長(zhǎng)。1星的英雄沒有培養(yǎng)價(jià)值,5星的英雄一定比1星強(qiáng)很多。但在《刀塔傳奇》中,所有英雄都能成長(zhǎng)到5星,而且各具特色,每個(gè)英雄都有適合自己的搭配和玩法,這樣玩家在收集英雄時(shí)會(huì)更有趣。
刀塔傳奇》被業(yè)內(nèi)稱為有創(chuàng)新性
《刀塔傳奇》被業(yè)內(nèi)稱為有創(chuàng)新性
“我們更多時(shí)候只要強(qiáng)調(diào)一些‘微創(chuàng)新’就可以了,但是我跟團(tuán)隊(duì)里的成員說,我們要做非常有價(jià)值并且是顛覆式的創(chuàng)新,我相信這樣的做法會(huì)給玩家?guī)砬八从械捏w驗(yàn),玩家也會(huì)回報(bào)我們相應(yīng)的價(jià)值。”王信文稱。
公開數(shù)據(jù)顯示,《刀塔傳奇》在上線一周時(shí)周留存高達(dá)48%,DAU超過150萬,全渠道總注冊(cè)用戶超過650萬;在5月份的時(shí)候日流水達(dá)到800萬,到7月已經(jīng)超過2000萬;日活躍玩家中付費(fèi)玩家約占30%。
王信文說:“手游與端游和頁(yè)游相比,更加注重游戲體驗(yàn)的樂趣,這個(gè)是我們對(duì)手游趨勢(shì)的重要判斷。我認(rèn)為原因有兩個(gè),一是手機(jī)的電量有限,所以玩家不會(huì)喜歡掛機(jī)或低關(guān)注度的體驗(yàn),端游和頁(yè)游的掛機(jī)玩法在手機(jī)上都行不通;二是手機(jī)的屏幕是獨(dú)占的,玩家不能一邊玩游戲一邊看電影,只能專心玩游戲。”
“更加注重體驗(yàn)樂趣,也就意味著玩家更需要?jiǎng)?chuàng)新。這跟端游有很大不同,《傳奇》已經(jīng)火了十多年了現(xiàn)在依舊很火,但是兩三年前的憤怒小鳥,或是切水果,現(xiàn)在玩家已經(jīng)越來越少。所以我認(rèn)為在未來能夠脫穎而出的手游公司,是具有持續(xù)創(chuàng)新能力的公司。”
老東家與新對(duì)手
對(duì)于《刀塔傳奇》和王信文而言,騰訊始終是一個(gè)繞不開的話題。這并不僅僅因?yàn)轵v訊曾經(jīng)是王信文的老東家,更在于《刀塔傳奇》的崛起讓騰訊感受到了一個(gè)真正的對(duì)手。
為什么會(huì)離開騰訊?這是王信文在離開騰訊半年之內(nèi)最經(jīng)常被問到的一個(gè)問題。“首先我想說的是騰訊對(duì)我們非常好。那么為什么要離開呢?其實(shí)是為了一些自己的理想,做一款自己覺得非常好玩的游戲。”
王信文做一款“好玩”和“商業(yè)化成功”的游戲的目標(biāo)很快得到了實(shí)現(xiàn),但也付出了一些額外的“代價(jià)”。
2014年5與21日,在通過5.20等一系列運(yùn)營(yíng)活動(dòng)提升用戶活躍度后,《刀塔傳奇》終于在21日成功突破微信系游戲的“圍剿”,拿下中國(guó)區(qū)App Store收入榜的第一把交椅。而在此之前,騰訊已實(shí)現(xiàn)了連續(xù)5個(gè)月位列該榜單的第一名。
騰訊游戲副總裁王波曾對(duì)《刀塔傳奇》的成績(jī)有過正面評(píng)價(jià):“祝賀《刀塔傳奇》取得好成績(jī),這個(gè)行業(yè)里精品為王,希望通過良性的競(jìng)爭(zhēng)讓整個(gè)行業(yè)有更大的進(jìn)步。”
在今年china joy期間,王波甚至還對(duì)媒體調(diào)侃說,至少《刀塔傳奇》也是騰訊為這個(gè)行業(yè)做出的貢獻(xiàn),他的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是從騰訊出來的。
而有意思的是,王信文也將莉莉絲游戲公司的選址設(shè)在緊鄰騰訊上海分公司的漕河涇技術(shù)開發(fā)區(qū)內(nèi),有媒體稱,這是為了方便和老東家往來,“挖角”是他的主要用意。
不過就在《刀塔傳奇》上線的5個(gè)多月后,王信文與騰訊游戲的這種“良性互動(dòng)”突然被一紙離職協(xié)議所打破。
2014年8月,騰訊員工陳小花發(fā)表了名為《刀塔傳奇打破壟斷,我卻被騰訊開除了》的博文,讓《刀塔傳奇》與騰訊的恩怨聚焦在一起。陳小花在博文中稱自己在騰訊工作已兩年,并曾擔(dān)任《天天酷跑》游戲策劃一職,近日卻接到騰訊通知被開除,并在博文中指出,被開除竟是因?yàn)樽约菏恰兜端髌妗烽_發(fā)商莉莉絲CEO王信文的妻子。
“《刀塔傳奇》收入榜登頂,打破微信手游壟斷,騰訊就把氣撒在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的家屬身上。” 陳小花在博文中寫道。
很快,王波在新浪微博回應(yīng)稱,公司很早就有員工的商業(yè)保密條款以及員工陽(yáng)光行為準(zhǔn)則出臺(tái),而作為外部同業(yè)公司大股東的太太,小花的情況屬于這類需要回避的類型。
“從初始的相敬如賓到如今的真刀真槍,這說明騰訊已經(jīng)在《刀塔傳奇》上感到了真正的壓力,也把對(duì)方看成是一個(gè)真正的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了。”前述券商人士認(rèn)為。
而當(dāng)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道向王信文提出如何評(píng)價(jià)老東家騰訊時(shí),王信文簡(jiǎn)短回答稱:“騰訊是一家偉大的公司。”
以上就是細(xì)數(shù)2014年傳奇手機(jī)游戲 刀塔傳奇必須上榜全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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