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GAMEJAM開發(fā)者日記 我做了喜歡做的東西

作者:傳奇召喚 發(fā)布時(shí)間:

成都筆記:一個(gè)靦腆制作人的兩日兩夜-蔣一博.jpg

蔣一博

盡管已經(jīng)是第三次參加GAMEJAM比賽,但面對(duì)攝像機(jī)時(shí),蔣一博這個(gè)89年出生的大男孩仍顯得有些緊張。

“你好,我叫蔣一博,89年生人,在椰島工作室做程序,也是決戰(zhàn)喵星的主策和主程。”略顯青澀、簡(jiǎn)單的自我介紹,卻正如這個(gè)穿著白T恤的年輕人一樣。

一頭略顯凌亂的卷發(fā)、下巴上淡淡的胡渣,卻并沒(méi)有讓蔣一博給人留下邋遢、不修邊幅的形象。反而因?yàn)檠凵窠?jīng)常放空,讓這位89后獨(dú)立制作人顯得有些靦腆。

但是當(dāng)椰島CEO鮑嵬偉宣布本屆成都GAMEJAM的主題為“Chain Reaction(連鎖反應(yīng))”時(shí),他那一直略顯呆滯的眼神似乎一下活了過(guò)來(lái)。這位已經(jīng)在獨(dú)立游戲圈小有名氣的制作人仍然保持著2012年第一次參加上海GAMEJAM時(shí)的興奮。

對(duì)于出身“計(jì)算機(jī)世家”的蔣一博來(lái)說(shuō),將游戲當(dāng)作為之奮斗終生的事業(yè),顯得那么理所當(dāng)然。也許當(dāng)還沒(méi)畢業(yè)的蔣一博從杭州跑到人生地不熟的上海,并且以2000元人民幣的月薪加盟一個(gè)貌似沒(méi)有多少“錢途”的獨(dú)立游戲工作室時(shí),就注定了他能夠?qū)崿F(xiàn)兒時(shí)“做自己的游戲”的夢(mèng)想。

也是從2012年加入椰島工作室以后,蔣一博從未缺席任何一屆GAMEJAM,更有趣的是,每一屆GAMEJAM比賽,蔣一博的作品都有一個(gè)共同的名字《Infinity circle》。盡管每一代《Infinity circle》的核心玩法乃至游戲背景都不相同,但這個(gè)系列仍然已經(jīng)發(fā)展到了第四代。“我實(shí)在不太善于起名字。而且感覺(jué)每次的題目都可以跟Infinity circle這個(gè)名字產(chǎn)生聯(lián)系,這次的題目Chain Reaction其實(shí)也可以用這個(gè)名字”,畢業(yè)于浙大的蔣一博撓著后腦勺,略有些不好意思地說(shuō)。君不見由蔣一博操刀曾登頂IOS免費(fèi)榜冠軍,并即將登陸XBOX ONE平臺(tái)的《決戰(zhàn)喵星》,一開始的名字是《貓咪戰(zhàn)隊(duì)》。

在本次成都GAMEJAM主題宣布半小時(shí)后,盡管蔣一博仍然沒(méi)有確定本次作品的名字究竟是否要叫做《Infinity circle 5》,但卻想好了這款游戲“究竟要表達(dá)什么”。與其他參賽小組大談核心玩法不同,蔣一博在臺(tái)上的講解卻沒(méi)有涉及任何玩法創(chuàng)新,反而是聚焦于游戲理念:“喬布斯說(shuō)過(guò),’人們不可能充滿預(yù)見地將生命的每個(gè)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái);但只有在你回頭看的時(shí)候,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)這些點(diǎn)之間是有聯(lián)系的,并且最終改變了你的命運(yùn)’。我們想要做一款這種感覺(jué)的游戲。”

“很多小組都是從核心玩法出發(fā)去設(shè)計(jì)游戲,會(huì)先把游戲玩法確定下來(lái),再去設(shè)計(jì)其他部門,但我不喜歡這樣。”頓了頓,蔣一博思考了2秒鐘,接著說(shuō):“我想要先確定,游戲要表達(dá)什么情感,再根據(jù)要表達(dá)的情感,選擇一種適合的核心玩法。” 在整個(gè)演講過(guò)程中,盡管這個(gè)靦腆杭州男孩的眼神只在黑板與地板之間游移,并沒(méi)有與臺(tái)下的聽眾有任何交流,但其獨(dú)特的理念卻給所有人留下了深刻的印象,并期待著其48小時(shí)后的游戲作品。

8月31日下午5點(diǎn),在GAMEJAM比賽時(shí)間截止的最后一刻,蔣一博和他的隊(duì)友終于提交了游戲DEMO。預(yù)料之中,這款游戲并沒(méi)有完全完成。但與之前蔣一博所設(shè)想的“人生是一條由一個(gè)一個(gè)點(diǎn)所構(gòu)成的鎖鏈”不同,這款游戲改為通過(guò)獨(dú)特的敘事手法,講述 “一個(gè)英雄變成惡魔”的故事。椰島工作室創(chuàng)始人鮑嵬偉這樣評(píng)價(jià)蔣一博的作品:“盡管與最初想要表達(dá)的情感不同,但兩者都貼合了獨(dú)立游戲界,通過(guò)敘事性展現(xiàn)人文關(guān)懷的大方向。”

值得一提的是,《Infinity circle 5》這個(gè)名字最終沒(méi)有問(wèn)世,這款類似《旺達(dá)與巨像》的游戲最終被命名為:《sand story》。盡管蔣一博最近正忙于《決戰(zhàn)喵星》的XBOX ONE平臺(tái)移植工作,盡管蔣一博近期正瘋狂的迷戀STEAM平臺(tái)上大熱的《PAPER PLEASE》,但他表示仍然會(huì)將這款《sand story》完成。

在采訪即將結(jié)束,當(dāng)被問(wèn)及作為一個(gè)獨(dú)立制作人,可能很難有機(jī)會(huì)制作一款膾炙人口的大作,是否會(huì)有遺憾時(shí)。這個(gè)穿著白色T恤,褐色短褲,穿著拖鞋參加比賽的男孩如是回答:“雖然我可能永遠(yuǎn)沒(méi)有機(jī)會(huì)做一些3A級(jí)的大作,但重要的不是我做了多大的游戲,而是做了自己喜歡的東西。”

以上就是GAMEJAM開發(fā)者日記 我做了喜歡做的東西全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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