GameJam開(kāi)發(fā)者日記 音樂(lè)人和游戲的不解之緣
左:向曉峰,右:伍凱宏
2014年8月29日,首屆成都GameJam比賽于天府軟件園游戲工廠拉開(kāi)了序幕。也許是因?yàn)槊總€(gè)獨(dú)立游戲制作人心中都充滿了如火焰般的熱血;也許是因?yàn)橹袊?guó)獨(dú)立游戲圈類似的交流機(jī)會(huì)實(shí)在太少,整個(gè)會(huì)場(chǎng)的氣氛火熱至極,到處都充斥著關(guān)于核心玩法、原型設(shè)計(jì)的激烈討論。
但就在這場(chǎng)獨(dú)立游戲制作人的盛宴中,暮然回首,卻在燈火闌珊處坐著兩個(gè)安靜的身影:一高一矮、一胖一瘦,與周圍處于熱火朝天討論中的獨(dú)立游戲人不同,他們并沒(méi)有參與任何討論,似乎只是個(gè)旁觀者。
“我們是來(lái)自上海的AimSoundStudio,是一個(gè)游戲音樂(lè)音效工作室。我是工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人之一伍凱宏,他是我的搭檔向曉峰。”這個(gè)有些微胖的男人,帶著一副藝術(shù)范兒十足的金絲眼鏡,笑呵呵地做著自我介紹。
據(jù)了解,伍凱宏與向曉峰之所以會(huì)出現(xiàn)在成都GameJam的會(huì)場(chǎng),是受“老同事、老朋友、老戰(zhàn)友”鮑嵬偉之邀,“對(duì)于大部分游戲公司來(lái)說(shuō),都沒(méi)有專職的聲音設(shè)計(jì)師,更不要說(shuō)獨(dú)立游戲制作人了”,伍凱宏笑著說(shuō):“我們都是上海KONAMI出來(lái)的,這次老鮑把我們找來(lái),主要是免費(fèi)幫助參賽的選手,為需要的作品現(xiàn)場(chǎng)制作音樂(lè)和音效。”
與他“笑口常開(kāi)”的搭檔不同,向曉峰似乎有些不同,面對(duì)記者的提問(wèn),這個(gè)有些嚴(yán)肅的男人認(rèn)真地說(shuō)道:“自從進(jìn)入游戲行業(yè)開(kāi)始,我們就對(duì)獨(dú)立游戲精神非常敬佩。也希望能夠?yàn)楠?dú)立游戲的發(fā)展貢獻(xiàn)出自己的一份力量。”
行政管理專業(yè)的向曉峰與航運(yùn)管理專業(yè)的伍凱宏,這兩個(gè)南轅北轍的搭檔究竟是如何走到一起的呢?
答案當(dāng)然是音樂(lè)。“我是他的學(xué)長(zhǎng)”,伍凱宏用胳膊肘捅了捅旁邊的向曉峰,接著說(shuō):“我們?cè)诖髮W(xué)一起玩了一年的樂(lè)隊(duì)。”
而畢業(yè)輾轉(zhuǎn)幾年后,兩個(gè)瘋狂迷戀Eagles的“非專業(yè)”音樂(lè)人最終憑借著對(duì)音樂(lè),尤其是游戲音樂(lè)的熱愛(ài),在KONAMI聚首。那一年,伍凱宏成為了上海KONAMI的第一個(gè)聲音設(shè)計(jì)師。
相比較于電影音頻,兩人對(duì)于充滿互動(dòng)性的游戲聲音設(shè)計(jì)更感興趣:“電影音頻是線性的。而游戲音頻是互動(dòng)的,游戲中會(huì)出現(xiàn)各種不同情況,也會(huì)因此出現(xiàn)不同的音效和音樂(lè)。這更有意思。”
對(duì)于1999年就加入上海KONAMI的伍凱宏與向曉峰來(lái)說(shuō),可說(shuō)是看著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成長(zhǎng)起來(lái)的。向曉峰回憶道:“我記得剛開(kāi)始,很多游戲的音頻音效都是網(wǎng)上直接下載的,沒(méi)有音頻制作的概念。”。一直到2003年,從盛大**韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》為起點(diǎn),中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始爆發(fā)式增長(zhǎng),而游戲音頻行業(yè)也借著東風(fēng)發(fā)展了起來(lái)。
但隨著中國(guó)游戲行業(yè)漸漸脫離野蠻生長(zhǎng),版權(quán)問(wèn)題漸漸被各大公司所重視。再加上單機(jī)游戲漸漸沒(méi)落,網(wǎng)絡(luò)游戲冉冉升起,伍凱宏與向曉峰決定一起離開(kāi)KONAMI創(chuàng)業(yè)。
2009年,伍凱宏與向曉峰共同創(chuàng)建了AimSoundStudio 。“一開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,主要是為XBOX LIVE上的單機(jī)游戲做音頻”說(shuō)到這里,一直將笑容掛在嘴邊的伍凱宏似乎也有些唏噓:“我還記得我們的第一個(gè)CASE是一款卡牌游戲,叫做《lost city》。”
而隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的迅速發(fā)展,AimSoundStudio的業(yè)務(wù)重心漸漸從主機(jī)游戲向PC端游甚至手游轉(zhuǎn)移?!短煅拿髟碌丁贰抖窇?zhàn)神》《武魂》《天下3》……這些耳熟能詳?shù)囊痪€端游中,都有AimSoundStudio的身影。談到自己的作品時(shí),一直有些不茍言笑的向曉峰也露出了得意的笑容:“有很多大家比較熟悉的大型客戶端游戲以及最近比較火爆的微信小游戲,我們都參與了制作”。時(shí)至今日,AimSoundStudio的所有客戶中,PC端游已經(jīng)占據(jù)了60%-70%的比例。
硬幣的另一面是,隨著XBOX ONE正式入華,對(duì)于優(yōu)質(zhì)游戲如饑似渴的微軟,使得大量PC、手機(jī)游戲得以登陸主機(jī)平臺(tái)。 “我們參與音頻制作的四五款游戲,即將登陸XBOX ONE平臺(tái),比如《決戰(zhàn)喵星》《雨血》等” 兩人笑的很開(kāi)心,并異口同聲的說(shuō):“不知不覺(jué)中,我們又回到主機(jī)平臺(tái)了。”
在采訪即將結(jié)束時(shí),當(dāng)記者好奇的問(wèn)兩人最喜歡本次成都GameJam的哪款參賽作品時(shí),伍凱宏笑的有些狡黠:“有一款游戲我很喜歡,但是他們想要一個(gè)震撼的效果,所以我要幫他們保密,不能說(shuō)。明天下午你們就知道了。”
后記:在成都GameJam活動(dòng)圓滿落幕后,因?yàn)槊靠顓①惍a(chǎn)品很震撼,所以記者不得不再次打通伍凱宏的電話求證。他也沒(méi)有賣關(guān)子的揭曉了那款令其“很喜歡”的產(chǎn)品:《阿里郎》。
以上就是GameJam開(kāi)發(fā)者日記 音樂(lè)人和游戲的不解之緣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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