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HTML5經(jīng)驗(yàn) 教你如何簡(jiǎn)單坐賺三萬(wàn)美刀

作者:鍵盤鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

HTML5游戲如何掙錢?2條經(jīng)驗(yàn)讓你每款賺3萬(wàn)刀-162

現(xiàn)今蘋果App Store當(dāng)中的應(yīng)用數(shù)量可以以海量來(lái)形容,最新發(fā)布的應(yīng)用對(duì)排行榜的沖擊力也越來(lái)越小,很明顯,其已成為一個(gè)飽和市場(chǎng)。一款游戲要想在App Store中沖到美國(guó)“免費(fèi)游戲榜”首位需要日下載超過(guò)五萬(wàn)次。

不奇怪,有超過(guò)99%的應(yīng)用的日下載都達(dá)不到這個(gè)要求。如果能達(dá)到這個(gè)下載量,一般都是病毒傳播和運(yùn)氣的產(chǎn)物。不幸的是,這種事情可遇而不可求。

開發(fā)商可以通過(guò)一些方法來(lái)增加日常安裝量:用市場(chǎng)手段為每個(gè)安裝量而付費(fèi)。然而,現(xiàn)實(shí)是當(dāng)你為每個(gè)安裝增加成本時(shí),其ARPU(每用戶平均收入)會(huì)下降或者不變,而且收購(gòu)成本與ARPU之間的差距還會(huì)逐月增大。

要想管控這種風(fēng)險(xiǎn),開發(fā)商需要有一支非常有經(jīng)驗(yàn)的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)以及大量的資金。但當(dāng)前的獨(dú)立開發(fā)者在大多數(shù)情況下,每個(gè)應(yīng)用程序的月收入連500美元(約3000元人民幣)都不到。

當(dāng)前,開放網(wǎng)絡(luò)正在從Flash獨(dú)占桌面環(huán)境朝著一個(gè)開放、處于上升空間的跨平臺(tái)HTML5技術(shù)所轉(zhuǎn)變。與幾十萬(wàn)的原生應(yīng)用開發(fā)商以及數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的應(yīng)用程序相比,當(dāng)前只有幾百個(gè)游戲工作室和小規(guī)模社區(qū)獨(dú)立組織在分享HTML5游戲開發(fā)的美味蛋糕。

以下為原文翻譯:

詳細(xì)來(lái)說(shuō),HTML5游戲市場(chǎng)與原生App Store商業(yè)模式相比有著若干差異:

與App Store發(fā)行商正在為滿足玩家對(duì)高質(zhì)量HTML5游戲的需求,而積極找尋和接洽開發(fā)商不同的是,像Softgames這個(gè)世界上最大的HTML5平臺(tái),對(duì)休閑游戲有強(qiáng)烈的需求。Softgames平均每個(gè)工作日都會(huì)發(fā)布一款新的跨平臺(tái)游戲,相比于App Store這種擁有幾十萬(wàn)應(yīng)用的平臺(tái),Softgames對(duì)開發(fā)商開展業(yè)務(wù)而言實(shí)在是一塊“風(fēng)水寶地”。

以休閑游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的平臺(tái)能夠給開發(fā)商帶來(lái)巨大的收益,開發(fā)商只需馬上行動(dòng),提交簡(jiǎn)單和精心打造的項(xiàng)目,并不斷擴(kuò)充即可。無(wú)需投入大量資源,無(wú)需長(zhǎng)期投入,HTML5技術(shù)可以在一兩個(gè)月內(nèi)就設(shè)計(jì)出一款優(yōu)秀的游戲。游戲可出售給像Softgames這樣的發(fā)行商,獨(dú)家/非獨(dú)家授權(quán)皆可。

獨(dú)家授權(quán)的話,開發(fā)商最高可獲得多達(dá)三萬(wàn)美元的收益。這份收益比大多數(shù)獨(dú)立發(fā)行的應(yīng)用在整個(gè)應(yīng)用生命周期內(nèi)所產(chǎn)生的收益都要大。

與存在著大量山寨應(yīng)用,大量原生應(yīng)用開發(fā)商的App Store相比,HTML5游戲市場(chǎng)提供了巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。Softgames上有超過(guò)250款流行大作,并對(duì)例如麻將、紙牌或者祖瑪類型的游戲有強(qiáng)烈的需求。開發(fā)者可快速行動(dòng)以填補(bǔ)這方面的空白并從中受益,而這些機(jī)遇在App Store當(dāng)中根本不存在。

當(dāng)前HTML5游戲的主要收入來(lái)自應(yīng)用內(nèi)廣告。而由于低支付聚合支出和一個(gè)全球性的支付構(gòu)架的缺失,“免費(fèi)加增值”的模式是不存在的。然而,其對(duì)于能一次快速開發(fā)一款游戲的開發(fā)者來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)并不是劣勢(shì)。開發(fā)者可以將游戲出售給開發(fā)者,并將精力轉(zhuǎn)移到更佳的作品上面去。這種做法可以讓開發(fā)者在游戲發(fā)布之后,無(wú)需冒風(fēng)險(xiǎn)再分配大量資源去做優(yōu)化,維護(hù)和升級(jí)游戲。

在開發(fā)者投身于HTML5跨平臺(tái)游戲開發(fā)之前,有幾件事情需要注意:

1、對(duì)初學(xué)者而言,要想開發(fā)一款能在所有平臺(tái)都正常運(yùn)行的HTML5 游戲無(wú)疑是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。 因此,測(cè)試、優(yōu)化和學(xué)習(xí)是實(shí)現(xiàn)“一套代碼,多個(gè)設(shè)備”的關(guān)鍵。下一步對(duì)初學(xué)者而言可能更加的困難,那就是要在海量的HTML5支持設(shè)備上測(cè)試你的游戲。例如,不同操作系統(tǒng),甚至不同的版本運(yùn)行情況各不相同,你還得進(jìn)行新功能的性能調(diào)試。聚焦于一點(diǎn),一個(gè)一個(gè)項(xiàng)目的推進(jìn)是避免遇到太大困難的正確方法。

2、游戲需要兼容各種不同的控制方式, 你的用戶可能通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤、智能電視遙控器或者他們的iPhone來(lái)玩游戲。此外,你的游戲在不同屏幕分辨率下可能會(huì)有巨大的差異。在一些分辨率下,有些游戲的顯示可能會(huì)出問(wèn)題。你需要進(jìn)行智能的規(guī)劃,以避免這些潛在的問(wèn)題,因?yàn)槠鋾?huì)使你的游戲遭受失敗。

3、通常情況下,HTML5游戲的音頻的滯后 是導(dǎo)致瀏覽器(尤其是移動(dòng)瀏覽器)載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、游戲卡頓,瀏覽器崩潰的最直接原因。幸運(yùn)的是,當(dāng)前已有一些重大的改進(jìn),將基本音頻支持內(nèi)置到HTML5游戲內(nèi)。然而對(duì)于原生游戲而言,這個(gè)功能還不完善。因此開發(fā)者應(yīng)該使用基本聲音庫(kù)而不是擴(kuò)展音頻,以避開陷阱。

開發(fā)者如何從HTML5 中受益

今天對(duì)開發(fā)者而言有兩種商業(yè)模式:1、開發(fā)者將游戲通過(guò)獨(dú)家或者非獨(dú)家的方式賣給諸如Softgames這樣的發(fā)行商;2、從應(yīng)用內(nèi)置廣告產(chǎn)生的收益中與發(fā)行商進(jìn)行分成。

非獨(dú)家授權(quán)方式的話,開發(fā)者可以將游戲多次出售給不同發(fā)行商,Softgames購(gòu)買非獨(dú)家授權(quán)游戲的價(jià)格通常在500-5000美元(約3000-30000萬(wàn)元人民幣)之間。可以預(yù)見的是,開發(fā)者通過(guò)一款高質(zhì)量HTML5游戲在幾周內(nèi)可以產(chǎn)生上萬(wàn)美元(六萬(wàn)人民幣)的收益。

HTML5應(yīng)該被視為原生開發(fā)的一種巨大的替代品。與其把冀期望成功給運(yùn)氣,開發(fā)者可以有效安排時(shí)間和精力給下一款游戲,并通過(guò)發(fā)行商網(wǎng)站對(duì)高質(zhì)量HTML5休閑游戲的巨大需求而獲得收入。

Softgames作為HTML5游戲的先鋒,已經(jīng)有超過(guò)十年的移動(dòng)發(fā)行方面的經(jīng)驗(yàn),并完全專注HTML5游戲平臺(tái)已有三年之久。開發(fā)者應(yīng)該早日加入HTML5游戲開發(fā)的淘金熱行列中來(lái),以免為時(shí)已晚。

以上就是HTML5經(jīng)驗(yàn) 教你如何簡(jiǎn)單坐賺三萬(wàn)美刀全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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