手游創(chuàng)業(yè)者的自白 一切沒有你想的那么簡單
失敗
我是一名手游創(chuàng)業(yè)者,失敗的那種!
2012年2月到2013年11月,我在深圳某個游戲公司上班,是一款SLG手游的主程,該產(chǎn)品于2013年年中上線,到2013年11月,該款手游的月流水是480萬,整個產(chǎn)品表現(xiàn)還算OK,但是公司的福利很一般,平均每個月的獎金只有一兩千塊錢,我是基本工資只有12k,每個月14k不到的收入在深圳這個大城市過著蝸居般的生活。
2013年11月,一個策劃朋友找到了我,說他談了一個很不錯的投資人,200萬占20%的股份,想邀我入伙一起創(chuàng)業(yè),我做主程,月薪15k,占30股份(我朋友也是一樣的股份,原因是他是一個很普通的策劃,我是資歷比他高一點),另外主美已經(jīng)找好了,這算是搓中了我的痛點,我只考慮了兩天就決定辭職不干出來創(chuàng)業(yè),如果上天給我再選擇一次的機會,或許我還是會選擇出來創(chuàng)業(yè),因為在那個“只要有產(chǎn)品就可以拿幾百萬獨代金的年代”很難讓人理性思考······
2013年12月,我們正式開干,一個月招了6個員工,平均工資一萬,團隊一共9個人,兩個策劃、三個程序、三個美術。平均每個月是成本是12萬。這次,我沒有做SLG游戲,因為投資人特別不看好SLG手游,我們做的是ARPG手游,因為所有人都對我們說2014年是RPG年,所有發(fā)行商都在找RPG產(chǎn)品,我們相信了。
2014年3月份,我們的產(chǎn)品demo出來了,完成度60%,我們沒有發(fā)行能力,找了廣州、深圳一共5家發(fā)行商談合作,發(fā)現(xiàn)發(fā)行商的商務都很熱情,但問題是價格都報得很低,**意向也很低,提了好多產(chǎn)品改進意見,理由是我這種產(chǎn)品在市場上已經(jīng)有很多了(我的產(chǎn)品是《神仙道》模式加上一些微創(chuàng)新),渠道不怎么喜歡。于是我們又和北京的三家發(fā)行商談**,然后發(fā)現(xiàn)這就是個大坑,那些商務貌似根本就不懂產(chǎn)品,聊了半天都是美術美術,而且還有個奇葩商務直接開口要回扣,原話是這樣的:“這產(chǎn)品很普通,但是我要簽的話應該可以簽,100萬**金給我分20萬······”就這樣,我和我的合伙人很不愉快地離開了首都!
5月份,形勢所逼我們沒辦法,招了1個商務和2個運營,我們把產(chǎn)品改了個名字上360、UC和小米三個平臺,我們沒有做任何市場推廣,因為快沒有錢了,投資人只注入了120萬的資本,快花完了,另外80萬資本需要產(chǎn)品完成度90%而且上線之后才給,投資人投了不少團隊,根本就不怎么關系微妙的生死,現(xiàn)在想起來真后悔當時我們?yōu)槭裁磿炦@樣的協(xié)議!
上線第一周是刪檔封測,次日流程24%,7日留存6%,那時候整個公司的員工都很沮喪,最后決定產(chǎn)品下架優(yōu)化半個月,6月中旬,產(chǎn)品開充值不刪檔內(nèi)測,還是那三個平臺,上線兩周,一共導入5000個注冊用戶,開了一個服,次日留存27%,七日留存7%,第一個月的總流水是16000元,結果相信大家也猜到了,7月份離職三個員工,8月份團隊算是正式解散,我的合伙人去北京找工作了,其它員工每個人發(fā)了一萬元的遣散金,而我,現(xiàn)在在寫這篇文章!
我決定重新找工作上班,老婆也支持我找工作上班,經(jīng)過這次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,算是徹底明白了創(chuàng)業(yè)真不簡單,在此我自己默哀一下,也提醒廣大手游同行要謹慎創(chuàng)業(yè),不要被市場上的流言蜚語迷惑了,市場沒有你想象的那么好做。
過去的操蛋經(jīng)歷說出來也就舒服多了!
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