這種游戲?yàn)楹螘?淺談掛機(jī)手游的興盛緣由
“掛”表明了一切
最近放置游戲小火了一把。什么是放置游戲?直白一點(diǎn)說就是掛機(jī)游戲,自動升級,自動打怪。相對于現(xiàn)在的手游,掛機(jī)手游的模型應(yīng)該取材自網(wǎng)頁版掛機(jī)游戲,僅以單調(diào)的圖形,完善的數(shù)據(jù)直接組成。追本溯源,其實(shí)網(wǎng)頁版掛機(jī)游戲也是由MUD游戲演化而來。
UMD游戲基于網(wǎng)絡(luò)聊天室所存在的最原始的角色扮演游戲,當(dāng)年在中國的火爆程度不亞于蒼老師的“教育”意義。掛機(jī)頁游其實(shí)也很多,大部分的單機(jī)游戲相信大家都沒聽說過,只有最近的可進(jìn)行交易的《艾德爾冒險》最為火熱。
90后沒見過的MUD游戲
為什么不同時代、不同人群玩類似的游戲卻依舊能夠引起共鳴?
探究原因,不論是UMD游戲,可交易網(wǎng)頁掛機(jī)游戲還是現(xiàn)在的掛機(jī)手游,他們都具有最關(guān)鍵的兩點(diǎn)共同點(diǎn):1、游戲角色屬性增長所帶給玩家最原始的愉悅感;2、玩家之間的社交關(guān)系。
但是引領(lǐng)時代的游戲和一時的火爆完全不可同日而語。畢竟時代不同了,玩家需求不同了。在技術(shù)更新飛快,游戲多如牛毛的今天火爆一時就能始終堅持么?
MUD最成功之時,基于早前聊天室的入口,純天然的社交系統(tǒng)構(gòu)架就像是一堆冬季的干柴,只需要加上一星最原始游戲訴求之火,就可引燃。網(wǎng)頁掛機(jī)游戲存在時間很長,但是能被玩家熟知的鳳毛菱角,為什么《艾德爾冒險idle Adventure》卻引起了玩家關(guān)注,最大的改變就是添加了玩家之間的簡單交易和展示。相比前兩者看似掛機(jī)手游相當(dāng)火爆,但不過是學(xué)去了些許皮毛,還相差深遠(yuǎn)。
1)玩家交互、社交內(nèi)容少。
手游相比MUD和“艾德爾”,就是一個瞎子入寶山而空收歸。裝備設(shè)定玩家只能花錢從官方購買,使得游戲的話題性急劇縮減。裝備的不可交易性,更是令所謂的網(wǎng)游變成了單機(jī)體驗(yàn)。對比一下世界聊天窗口,大部分玩家都在聊游戲之外的事情,比如“有沒有XX地區(qū)的妹子,求交往”。
回過頭來看網(wǎng)頁版的掛機(jī)游戲,一個簡單的玩家交易裝備設(shè)定就令游戲發(fā)光發(fā)熱,形成了社交圈子的內(nèi)循環(huán)。玩游戲的玩家越多,玩家裝備獲取就越簡單,就更具有宣傳動力,會希望更多的玩家參與進(jìn)來。
2)缺少成就、優(yōu)越感。
游戲本身沒有過高的深度。掛機(jī)游戲,不論是游戲內(nèi)容、還是玩家訴求都過于簡單。由于游戲的自動設(shè)定,使得大部分免費(fèi)用戶覺得掛機(jī)游戲就跟寵物一樣,不費(fèi)事所以養(yǎng)養(yǎng)吧。對于他們而言幾乎不存在什么成就感和愉悅度,僅僅是跟風(fēng)而來或者嘗試新鮮。
付費(fèi)用戶,除了榮登競技排名靠前之外再無優(yōu)越感體驗(yàn)。而所謂大R玩家與其他用戶整體的游戲過程體驗(yàn)其實(shí)是完全一樣的,看不到奮斗過程,只能看見單一結(jié)果,可以說虛榮感慘淡。
相比MUD游戲和“艾德爾”,探索過程或許很簡單,但是老玩家的經(jīng)驗(yàn)很值錢,由于新老玩家的差異討論的氛圍就濃厚,自然而然玩家成就感就越高。
3)單純頁游掛機(jī)的游戲模式。
MUD游戲也好,頁游掛機(jī)游戲也好由于受限制與硬件、軟件,所以不是處于冬眠,就是屬于小眾。而手游,畫面越來越細(xì)致,2D游戲恨不得做出來3D的效果??墒菕鞕C(jī)系列基本上單純的使用了前兩者的游戲模式,簡單的圖像加之文字描述。宣傳看似聰明的給游戲模式安上了新的名詞,但是卻忘記了此模式的簡陋之處所缺失的競爭力。
4)游戲搭建簡單。
看似這不是一個缺點(diǎn),但是不要忘記手游山寨抄襲成風(fēng),掛機(jī)游戲制作只能用呵呵來形容了。8月28日《天天掛機(jī)》首發(fā)上線,半個月時間就出現(xiàn)2款掛機(jī)網(wǎng)游,如此單調(diào)的游戲內(nèi)容,如果被大量上線,恐怕“洗”用戶的情況會愈發(fā)明顯,加速游戲的死亡速度。
5)次日留存作為評判標(biāo)準(zhǔn)不夠。
對于一般的手游,觀察重點(diǎn)數(shù)據(jù)從玩家當(dāng)日充值數(shù)量,慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)榇稳樟舸媛?,而之前也有看到文章說掛機(jī)游戲的次日留存率很高。幺幺想說對于掛機(jī)游戲,次日留存率其實(shí)什么也代表不了。多數(shù)玩家第一次感受掛機(jī)游戲,新鮮感和好奇心維持一、兩天是顯而易見的。那么哪些數(shù)據(jù)是應(yīng)該被重視的?首先登陸、充值就不說了。對于運(yùn)營策劃來說游戲中的更換裝備頻率,如果設(shè)定的玩家可更換裝備頻率過低以(2至3天更換一次全身裝備)大量流失就是必然想象;其次,每個服務(wù)器聊天的活躍度;第三競技場排名變更數(shù)據(jù),可以判定用戶的直接活躍度。只有這3種活動性數(shù)據(jù)處于共存、繁榮狀態(tài)才能說游戲是穩(wěn)步的。
取精去粕,當(dāng)然掛機(jī)也是由值得借鑒的地方。
1)碎片化、全自動設(shè)定。
這一點(diǎn)或許可以說成是手游最基本的需求。首先手游的存在玩家更多是希望越碎片化越好;其次,由于手機(jī)本身的操作感差,所以越簡單的操作越好,而掛機(jī)系類恰恰符合了這兩種設(shè)定。
2)模式少見。
MUD的冬眠,日本放置類游戲或許比較常見,但是國內(nèi)此種手游模式較為稀少。這一點(diǎn)對大部分玩家是富有新鮮感的。
3)知名IP。
老生常談的IP時代,以及目前上線的“全民”“魔獸”“天天”從游戲畫面風(fēng)格,到文本字段,均已WOW為藍(lán)本。
其實(shí)在此之前《花樣爺爺》就采用了類似的掛機(jī)的形式,但是相比單純的掛機(jī)手游,其畫面和戰(zhàn)斗內(nèi)容絕對是值得借鑒的。
寄語:
MUD游戲就是一個時代的正常產(chǎn)物,開端、高潮、結(jié)束。然而成功的背后總有經(jīng)驗(yàn)值得我們借鑒,但是技術(shù)的更新、玩家需求的增長都不再是過去單純的游戲模式所能達(dá)到的。相對手游這種近乎速成的產(chǎn)品來看,我們希望看到的是游戲能夠?qū)UD游戲模式運(yùn)用加以適當(dāng)改變推陳出現(xiàn),而不是作為一個完全抄襲借鑒的逆時代產(chǎn)物。
以上就是這種游戲?yàn)楹螘?淺談掛機(jī)手游的興盛緣由全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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