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東京電玩展2014 其實(shí)就是國(guó)人游戲采購(gòu)大會(huì)

作者:鍵盤(pán)鋼琴手 發(fā)布時(shí)間:

網(wǎng)上傳出這樣一張照片,可見(jiàn)國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)TGS的重視程度,名義上是“學(xué)習(xí)、取經(jīng)”實(shí)際上是“瘋狂采購(gòu)”。日系IP尤其是動(dòng)漫IP有著強(qiáng)大的市場(chǎng)需求,在國(guó)內(nèi)“土豪”豪值千金大買(mǎi)IP的同時(shí),日本人也看準(zhǔn)了中國(guó)這塊近在咫尺的“肥肉”。本屆TGS又給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)哪些影響呢?

國(guó)內(nèi)土豪瘋狂采購(gòu)日本IP 成日本眼中“肥肉”

1.家用主機(jī)入華 幾大廠家瞄準(zhǔn)中國(guó)市場(chǎng)

在微軟Xbox獲準(zhǔn)入華之后,索尼PS4也在積極和中國(guó)方面接洽,并且筆者相信任天堂的Wii不久之后也要打入大陸市場(chǎng)。中國(guó)對(duì)于日本游戲人來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是一塊尚未開(kāi)發(fā)的“處女地”,雖然在10年前我們就可以看到水貨PS2,但是合法對(duì)華輸出依舊可以引起主機(jī)廠商的期待。本屆TGS上,索尼公布了《噬神者2 憤怒爆裂》、《討鬼傳:極》、《高達(dá)破壞者2》、《秩序1886》、《血源》等索尼第一方,第三方中文大作,相比這些,卡普空《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?》,《如龍:0》這種系列首次中文化的公布也從側(cè)面證明這些廠商對(duì)于大陸用戶潛力的肯定。而國(guó)內(nèi)廠商對(duì)于家用游戲主機(jī)卻并不看好,市面上很少看到國(guó)產(chǎn)家用主機(jī)的宣傳,更缺乏有影響力的游戲作品。相比家用主機(jī)高昂開(kāi)發(fā)成本和宣傳費(fèi)用,手機(jī)游戲顯然更能吸引他們的目光。

2.熱衷IP續(xù)作開(kāi)發(fā) 品牌化良性循環(huán)

對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)者最擔(dān)心的就是版權(quán)問(wèn)題,一旦你做某一產(chǎn)品成功了,一夜間就會(huì)有眾多仿制品上架。在本屆TGS上,保守的日本人依舊熱衷原有IP的續(xù)作研發(fā),《最終幻想》、《女神異聞錄》、《刺客信條》、《三國(guó)無(wú)雙》、《任天堂大亂斗》等都有新作推出。創(chuàng)新IP將面臨更大的宣傳支出和風(fēng)險(xiǎn),續(xù)作開(kāi)發(fā)和品牌化經(jīng)營(yíng)似乎成為日本游戲產(chǎn)業(yè)良性循環(huán)的主因。相比國(guó)內(nèi)游戲展覽以“妹子為主”的舉辦方式,TGS顯然更重視游戲周邊、游戲試玩、游戲講解,也更樂(lè)忠于培養(yǎng)玩家感情,這一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)少有的。

3.移動(dòng)趨勢(shì)加大 主機(jī)游戲手游并行

2014年不僅是中國(guó)的手游年,從本屆TGS上iOS和安卓游戲參展數(shù)可以看出,移動(dòng)游戲浪潮也在影響著國(guó)外開(kāi)發(fā)商。除了GREE、DeNA、Colopl等手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商之外,我們也可以看到Konami、Square Enix、世嘉等傳統(tǒng)大廠在保證家用主機(jī)3A游戲開(kāi)發(fā)同時(shí),也逐漸加重移動(dòng)游戲投入比。

國(guó)內(nèi)土豪瘋狂采購(gòu)日本IP 成日本眼中“肥肉”

TGS 2014看未來(lái)游戲發(fā)展趨勢(shì)

現(xiàn)在網(wǎng)游井噴,主機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng)壓力增加,廠商們自然不敢懈怠。以后的主機(jī)游戲?qū)⑷绾伟l(fā)展?個(gè)人認(rèn)為:

1、體感游戲或成未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。競(jìng)技類(lèi)和體育類(lèi)主機(jī)游戲的風(fēng)格越來(lái)越接近現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,許多游戲都力爭(zhēng)讓玩家感受到擬真的游戲效果,動(dòng)作和技能上也趨向真實(shí),或有一天連感覺(jué)都能擬真也說(shuō)不定呢。

國(guó)內(nèi)土豪瘋狂采購(gòu)日本IP 成日本眼中“肥肉”

2、角色扮演類(lèi)游戲或成未來(lái)虛擬游戲的前身?,F(xiàn)在的角色扮演類(lèi)游戲做得越來(lái)越細(xì)膩,從背景到人物再到氣氛渲染,無(wú)一不在大步前行,相信未來(lái)技術(shù)發(fā)展成熟的時(shí)候,角色扮演類(lèi)游戲搬上游戲頭盔、游戲艙的平臺(tái)一定能讓所有人震驚。

3、跨平臺(tái)發(fā)展成主流?,F(xiàn)下主機(jī)多樣化和游戲多樣化注定主機(jī)游戲需要跨平臺(tái)發(fā)展,只有單一平臺(tái)支持容易導(dǎo)致游戲局限,喪失其他平臺(tái)的玩家用戶。

4、價(jià)格趨向平民?,F(xiàn)在主機(jī)游戲遭受著盜版游戲的沖擊,歸根結(jié)底還是因?yàn)閮r(jià)格。正版游戲價(jià)格較高,不是所有玩家承受得起的,這樣就給盜版的出現(xiàn)提供了生存的空間。

其實(shí),無(wú)論是主機(jī)游戲也好,還是街機(jī)游戲也好,都在不斷的發(fā)展中,優(yōu)勝劣汰從未停止,得玩家者得天下,這才是游戲的發(fā)展之道。TGS 2014到底能給我們帶來(lái)多少驚喜,還請(qǐng)拭目以待吧。

以上就是東京電玩展2014 其實(shí)就是國(guó)人游戲采購(gòu)大會(huì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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