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各大MOBA類手游登陸手機 市場前景十分廣闊

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

虛榮開發(fā)商:MOBA手游前景好 值得核心玩家擁有-xurong11.jpg

克里斯蒂安·賽格斯特羅勒

克里斯蒂安·賽格斯特羅勒(Kristian Segerstrale)是行業(yè)大咖,曾創(chuàng)立游戲公司Glu、PlayFish,并且是CoC開發(fā)商Supercell的投資人之一。如今,賽格斯特羅勒在移動游戲開發(fā)商Super Evil Megacorp擔任首席運營官,后者MOBA手游《虛榮》(VAINglory)的畫面和操作在蘋果公司iPhone 6發(fā)布會得到演示。近日,賽格斯特羅勒接受媒體采訪,分享了《虛榮》成功背后的故事,以及其對MOBA手游市場前景的看法。

“最后的演示效果很棒,但我們事先排練了大約50-60次。”賽格斯特羅勒談到蘋果iPhone 6發(fā)布會時說。“競爭很激烈,但我們并不緊張。對于《虛榮》的研發(fā),我們擁有自有引擎,掌握公司內部完全可控的終端代碼,這意味著我們無需依賴于任何第三方。游戲的每一行代碼都是我們自己寫的,我們完全掌控游戲的未來。”

賽格斯特羅勒透露,Super Evil很早前就決定與蘋果公司合作,而各方面時機和關系的到位不可或缺。“對于與哪些開發(fā)商合作,怎樣合作,以及如何聯手創(chuàng)造最佳用戶體驗,蘋果深思熟慮。而這也是我們專注于iOS游戲市場的重要原因。”他說。

自2000年大學畢業(yè)至今,賽格斯特羅勒一直浸淫移動游戲市場。但今時不同往日,他希望通過《虛榮》,在被絕大多數用戶用于發(fā)布推特、觀看電影或休閑游戲的蘋果手機上實現真正的核心游戲體驗。《虛榮》將采用免費游戲模式(F2P),但與移動游戲開發(fā)者慣用的F2P模式相比,又會有所不同。

“從國外軟件游戲時代開始,F2P模式持續(xù)進化,變得越來越復雜,但本質仍然未變。絕大多數免費游戲都使用時間墻或付費墻,而作為一種免費游戲玩法機制,它們恰恰源于國外軟件游戲。” 賽格斯特羅勒表示。但他強調,《虛榮》不會采用同樣的模式,游戲中將不設任何功能增強道具,沒有時間限制,也沒有能量系統。

虛榮開發(fā)商:MOBA手游前景好 值得核心玩家擁有-xurong12.jpg

“核心玩家更習慣無盡免費游戲模式,他們不希望自己的游戲進程被打斷、受限制。要想從這類玩家手中賺錢,你需要了解他們真正關心什么,并為他們提供個性化、可定制化的體驗。所以我們從不考慮‘付費就贏’(pay-to-win)的設置。游戲必須對所有玩家公平——無論他們花費多少錢。我們需要讓玩家可以無盡體驗游戲,即便他們從不在游戲中花錢。”

賽格斯特羅勒稱,移動游戲成功的核心之匙,是首先讓玩家沉浸于游戲中,并為自己認為重要的內容主動花錢。

“這真的是一個重要的區(qū)別。我們并非因為核心玩家付費高而制作核心游戲,而是因為我們熱愛核心游戲,并且相信移動平臺的核心玩家理應擁有更深度的體驗。”賽格斯特羅勒說。在他看來,雖然很多游戲都自詡為針對核心玩家設計的移動平臺3A游戲,但其中絕大多數都是夸夸其談。“本公司之所以令我感到興奮,是因為在當前階段,核心游戲在移動平臺的發(fā)展還不成熟。顯而易見的是,除了《爐石傳說》之外,移動游戲還沒有出現為核心玩家量身定做的軟件。”

事實上,這也是Super Evil將面臨的關鍵挑戰(zhàn)之一:如何向此前缺乏類似游戲體驗的移動游戲玩家推銷一款核心游戲?

“只要我們能夠邀請到核心玩家試玩《虛榮》,我們就有很大機會將他們轉變成鐵桿粉絲。但人們目前對此還有很多質疑,我們不否認這一點。” 賽格斯特羅勒承認。他表示,為了打造一款成功的移動平臺核心游戲,Super Evil需要找到最優(yōu)秀、經驗豐富的開發(fā)人才,并邀請愿意在移動設備上玩兒核心游戲,具有廣泛知名度且樂于分享的玩家。

據賽格斯特羅勒介紹,為了宣傳《虛榮》Super Evil嘗試接觸一位名叫Ciderhelm,專注于《英雄聯盟》的游管播客。后者曾多次拒絕Super Evil的郵件邀請,但現在已經為他的公司工作。賽格斯特羅勒希望邀請更多像Ciderhelm這樣的人,進一步擴大《虛榮》的傳播面。

《虛榮》iOS版本將于10月面向全球市場發(fā)布,而到目前為止,該游戲在社交媒體和一些競技型游戲媒體贏得廣泛關注。

“歸根結蒂,Super Evil所有人都是核心玩家,我們希望創(chuàng)造值得核心玩家嘗試的游戲體驗。” 賽格斯特羅勒說。

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