小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會(huì)有那么多的坑
不知道什么時(shí)候“小學(xué)生”這個(gè)詞突然流行了起來(lái),在網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)中,“小學(xué)生”并不是指?jìng)鹘y(tǒng)意義上的小學(xué)生群體,而通常是指游戲水平很菜,又拒絕與隊(duì)伍溝通,想法和行為都很幼稚的一群玩家。其實(shí),這個(gè)詞的流行有很大一部分原因是,在國(guó)內(nèi)目前主流的網(wǎng)絡(luò)游戲中真的有很多年齡較小的玩家,甚至是真的小學(xué)生。
沒(méi)錯(cuò),中國(guó)網(wǎng)游玩家的年齡層正在逐漸降低,“小學(xué)生”不再只是一個(gè)貶義的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),它已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的一種普遍現(xiàn)象。那么究竟是什么原因使國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的玩家群開(kāi)始低齡化呢?這種低齡化對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)又有什么影響呢?讓我們從以下幾個(gè)方面簡(jiǎn)單分析一下。
游戲里的“小學(xué)生”已經(jīng)成為一個(gè)令人恐懼與煩躁的代名詞
網(wǎng)游門檻降低:
網(wǎng)絡(luò)游戲門檻大幅度降低,是導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家年齡層降低的一個(gè)最為重要的原因。這個(gè)“門檻”大體可分為兩個(gè)方面,一是收費(fèi)模式,二是游戲風(fēng)格。收費(fèi)模式是指,目前國(guó)內(nèi)的大部分網(wǎng)游采用的都是“免費(fèi)游戲,商城消費(fèi)”的收費(fèi)手段,這就會(huì)使網(wǎng)游近乎于零門檻,玩家不需要任何花費(fèi)就可以接觸到這款游戲,這也使學(xué)生黨成為了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲最龐大的用戶群體。
原因之二則是網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格類型開(kāi)始逐漸簡(jiǎn)化。我們可以拿兩款游戲做一下對(duì)比,《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》,一個(gè)五年前最火爆的網(wǎng)游,一個(gè)是當(dāng)今最火爆的網(wǎng)游,同樣作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界的霸主,兩款游戲卻在收費(fèi)方式和游戲風(fēng)格上有著天壤之別。我們先看《魔獸世界》,作為一款傳統(tǒng)MMORPG,《魔獸世界》的口碑可以說(shuō)是業(yè)界最佳,一款十年的游戲,讓許多十年后的游戲還在不斷地攀登和挑戰(zhàn)這座高峰。就是這樣一款優(yōu)秀的網(wǎng)游巨作,又為什么會(huì)出現(xiàn)玩家人數(shù)下滑的現(xiàn)象呢?游戲風(fēng)格不符合當(dāng)今網(wǎng)游市場(chǎng)的大趨勢(shì)成為了魔獸衰敗的最大原因。魔獸作為傳統(tǒng)MMO游戲,注重的是團(tuán)隊(duì)性、社交性,是一款“慢節(jié)奏”的游戲,而這些特點(diǎn)恰恰與這個(gè)快餐時(shí)代格格不入。
我們來(lái)看一下《魔獸世界》的玩家分布圖:
《魔獸世界》的玩家分布圖
從圖中我們可以看出,魔獸的玩家主要分布在20歲到40歲之間,這群玩家最早接觸的游戲大多是單機(jī)游戲,所以對(duì)RPG類游戲有著獨(dú)有的感情,而隨著時(shí)光流逝,這群玩家步入社會(huì),這就意味著他們沒(méi)辦法把更多的精力投入到游戲當(dāng)中,不是魔獸老了,而是堅(jiān)持在魔獸世界中的玩家老了。最初的一批玩家現(xiàn)在大多已經(jīng)選擇了AFK(away from keyboard,通常指長(zhǎng)期或者永久的不進(jìn)行游戲),仍然堅(jiān)持在游戲中的都是對(duì)魔獸有著深刻感情的忠實(shí)粉絲,而新玩家,似乎不愿在這種耗時(shí)耗力的游戲上花費(fèi)太多精力了。
單機(jī)游戲落寞:
國(guó)內(nèi)網(wǎng)游低齡化的第二個(gè)原因,單機(jī)游戲開(kāi)始落寞。對(duì)于80后而言,他們最早接觸的大多是單機(jī)游戲,那時(shí)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲寥寥無(wú)幾,而在單機(jī)市場(chǎng),卻不乏一些制作精良的大作,玩家在上學(xué)階段都是在各種單機(jī)游戲中度過(guò)的。那時(shí)的低年齡段玩家不是不玩游戲,只是他們一直在享受單機(jī)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。但由于之后的盜版泛濫、網(wǎng)游崛起等一系列原因,單機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始走向落寞,國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始發(fā)現(xiàn)做單機(jī)不掙錢,于是就把重心都放到了網(wǎng)游上,這就形成了一種惡性循環(huán),國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)越來(lái)越差,廠商都不愿冒險(xiǎn)去開(kāi)發(fā)單機(jī),國(guó)內(nèi)的優(yōu)秀單機(jī)游戲自然就越來(lái)越少。現(xiàn)在的這批新玩家接觸PC游戲的起點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)游戲,不像幾年前的新玩家在剛接觸游戲伊始,還能選擇玩單機(jī)還是玩網(wǎng)游,現(xiàn)在的玩家沒(méi)有這種選擇,網(wǎng)游玩家年齡層自然會(huì)有所降低。
其他平臺(tái)游戲不適合:
提到玩家的選擇,就不得不提手機(jī)平臺(tái)和家用機(jī)平臺(tái)。先看手機(jī)平臺(tái):
手游玩家的年齡分布
上圖中為手游玩家的年齡分布。從圖中可以看出,手游的主流用戶和《魔獸世界》的用戶分布很像,都以80后為主。這個(gè)不難想象,這部分用戶大部分都有穩(wěn)定收入,每天奔波于職場(chǎng),端游很難有大量時(shí)間去觸碰。而手游不同,便攜性和一分鐘一局的快餐節(jié)奏讓這批用戶能夠隨時(shí)享受游戲的樂(lè)趣。同時(shí),這部分用戶的穩(wěn)定收入能夠支持在手游中的高度消費(fèi),從而為手游業(yè)的盈利帶來(lái)極好的效應(yīng)。換句話說(shuō),手機(jī)游戲的消費(fèi)水平要比端游高的多,這種高消費(fèi)游戲更適合上班族,沒(méi)有穩(wěn)定收入的學(xué)生玩家并不適合手機(jī)游戲。
再看家用機(jī)平臺(tái),我們知道Xbox one和PS4的國(guó)行版將于今年年底在國(guó)內(nèi)發(fā)售,但在這之前中國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)一直處于空白期,F(xiàn)C紅白機(jī)也許是80后和90初玩家整個(gè)童年的回憶,但對(duì)于現(xiàn)在的低齡玩家來(lái)說(shuō),可能并沒(méi)有接觸過(guò)太多電視游戲。筆者認(rèn)為,家用機(jī)是最適合低年齡段玩家的游戲平臺(tái),它不僅游戲體驗(yàn)一流,而且最重要的是它能與家人一起享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),同時(shí)也便于家長(zhǎng)對(duì)孩子游戲內(nèi)容和游戲時(shí)間上的監(jiān)控。相信在國(guó)行主機(jī)發(fā)布后,一部分低年齡段玩家會(huì)從網(wǎng)游平臺(tái)轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺(tái),一定程度上緩解國(guó)內(nèi)網(wǎng)游玩家低齡化的現(xiàn)象。
以上就是小學(xué)生遍地走 為什么游戲里會(huì)有那么多的坑全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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