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動(dòng)作手游進(jìn)化之路 到底是手柄還是本體操作

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時(shí)間:

手機(jī)動(dòng)作游戲

手機(jī)動(dòng)作游戲

近年來,手機(jī)作為個(gè)人休閑娛樂中心的地位越來越明顯,隨著觸屏手機(jī)的普及,有越來越多的手機(jī)用戶接觸到手游。手游按照類型分類有動(dòng)作、休閑、RPG、MMORPG、跑酷、音樂、模擬等多種類型,其中動(dòng)作格斗(ACT)類手游非常受玩家喜歡。2013年的手游市場(chǎng),卡牌游戲獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。2014年伊始,卡牌游戲熱度逐漸消退,卻刮起了一股強(qiáng)勁的ACT手游風(fēng),如藍(lán)港互動(dòng)“四劍”為其帶來了豐厚的回報(bào),騰訊等游戲公司無不推出了ACT手游明星級(jí)產(chǎn)品,ACT手游猶如雨后春筍般出現(xiàn)。

ACT手游在2014年之前,還僅僅停留在移植其他游戲平臺(tái)的知名游戲,如街機(jī)平臺(tái)、PS、XBOX平臺(tái)等游戲,操作方式也基本延續(xù)了之前游戲平臺(tái)的模式。有些懷舊的玩家甚至捉摸怎樣給手機(jī)連接手柄,通過軟件鏡像按鍵把PS3手柄引入安卓平臺(tái)(IOS則需要越獄),操作異常繁瑣,此后 OTG的出現(xiàn)大大簡(jiǎn)化了這一難度。但隨之而來的就又是攜帶不便以及是否要面臨著購買專用連接支架的選擇。難道用手機(jī)玩ACT手游這么難嗎?此外還有一個(gè)問題便在于,手機(jī)原本就不寬裕的屏幕場(chǎng)景還要割裂出一部分給虛擬搖桿和按鍵,由此帶來的視覺體驗(yàn)也會(huì)相應(yīng)的大打折扣。

手游“神器”??手柄

手游“神器”——手柄

目前大部分ACT手游仍但延續(xù)街機(jī)手柄或電視游戲機(jī)手柄模式的按鈕分布,非常不人性化,也不夠合理,不過我們欣喜得看到,目前ACT手游已經(jīng)有了兩大明顯進(jìn)化趨勢(shì)。

2014年ACT手游的進(jìn)化——手勢(shì)操作

而手勢(shì)操作的出現(xiàn),不僅拋棄了原有的操作習(xí)慣,使被詬病為傻瓜化的手游玩法有了可供微操的空間,也讓整個(gè)游戲畫面更為一體化。在今年9月廣州TFC大會(huì)上曾有多家企業(yè)表示未來手游產(chǎn)品的微操作化程度將得到提升,向著電子競(jìng)技方向發(fā)展。目前ACT手游已經(jīng)出現(xiàn)了很多進(jìn)化,比如騰訊最新推出的《天天來戰(zhàn)》所倡導(dǎo)的“無搖桿手勢(shì)操作”的全新動(dòng)作游戲操作方式,在移動(dòng)設(shè)備觸摸屏上的點(diǎn)、劃、按等方式來完成控制,簡(jiǎn)單易上手。

滑動(dòng)操作

滑動(dòng)操作

在2014年,手勢(shì)操作在ACT手游的運(yùn)用趨勢(shì)愈加明顯,如《劍魂之刃》、《天下HD》、《世界OL2》、《瘋狂部落》、《槍刃Zero》以及《進(jìn)擊的猛將》等多款游戲均采用了手勢(shì)操作。

虛擬手柄操作

虛擬手柄操作

2014年ACT手游的進(jìn)化——功能區(qū)的改變

其實(shí)ACT手游產(chǎn)品的操作基本沒怎么變過,顯示類型也無非就是兩種,一種為橫版不帶縱軸(2D),另一種是帶縱軸的橫版(固定角度即2.5D)。以往為了可以迅速按到按鈕,不得不緊迫地去狂按屏幕,不僅容易損壞屏幕同時(shí)也非常損傷屏幕貼膜。以往的ACT手游功能區(qū)有著嚴(yán)格的劃分,而目前多款手勢(shì)識(shí)別ACT手游則可以在屏幕任意地方進(jìn)行點(diǎn)、按,騰訊的《天天來戰(zhàn)》為全屏幕功能區(qū),因?yàn)檫@款游戲采用45度固定3D視角,這樣左右手都可以進(jìn)行攻擊,而《劍魂之刃》因?yàn)槭菣M板類型,所以對(duì)手機(jī)的左右屏幕進(jìn)行了功能區(qū)分,左邊區(qū)域只可以進(jìn)行方向操作,右邊區(qū)域則可以攻擊操作,手勢(shì)識(shí)別則可以在全屏進(jìn)行。

ACT手游產(chǎn)品,憑借著拳拳到肉的打擊感以及華麗的連招擁有著忠實(shí)的用戶,今年開始ACT手游兩大進(jìn)化趨勢(shì)可謂是應(yīng)時(shí)而生,手勢(shì)操作帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),更加自由、視覺和操控體驗(yàn)更優(yōu)秀,功能區(qū)域的進(jìn)化則使ACT手游技能體系越來越簡(jiǎn)單化操作個(gè)性化,由之前被詬病的傻瓜式固定操作向復(fù)雜微操方面進(jìn)化,此外,ACT手游由簡(jiǎn)單移植其他平臺(tái)游戲和操控體系,到結(jié)合觸屏帶來了新的游戲樂趣。當(dāng)然某一新生事物都會(huì)在前期無法得到所有人的肯定,就比如玩慣了街機(jī)的用戶在手勢(shì)操作、全屏功能區(qū)等ACT手游中時(shí)會(huì)有不適應(yīng)的情況出現(xiàn),但正因?yàn)榕c觸屏的結(jié)合促使了ACT手游煥發(fā)了勃勃生機(jī),至于喜歡哪種操控方法,還是要區(qū)別對(duì)待,仁者見仁智者見智。

以上就是動(dòng)作手游進(jìn)化之路 到底是手柄還是本體操作全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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