2014Q3日本手游大觀 智龍迷城依舊占據(jù)TOP1
App Annie最新發(fā)布的報告《Japan App Annie 游戲大獎 2014秋》回顧了2013年9月~2014年8月的日本手游市場,并評選出了各方面成績最優(yōu)秀的手游產(chǎn)品。今天就和大家來分享一下這份報告,該報告中所有數(shù)據(jù)均來自App Annie Intelligence。
最長銷獎
最長銷獎根據(jù)產(chǎn)品進入App Annie月榜TOP5的次數(shù)進行統(tǒng)計計算,入選的產(chǎn)品均在長期穩(wěn)定性方面有著良好的表現(xiàn)。該獎項獲獎產(chǎn)品如下:
App Store下載榜前三甲為:《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、《怪物彈珠》、《LINE POKOPANG》
App Store暢銷榜前三甲為:《智龍迷城》、《魔法師與黑貓維斯》、《怪物彈珠》
古哥 Play下載榜前三甲為:《智龍迷城》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》、《怪物彈珠》
古哥 Play暢銷榜前三甲為:《智龍迷城》、《魔法師與黑貓維斯》、《LINE POKOPANG》
最暢銷游戲
GungHo的《智龍迷城》雖然上架已經(jīng)超過2年,但其市場表現(xiàn)仍然非常出色,在過去的12個月中始終保持在兩大應用商店暢銷榜TOP5之內(nèi)。古哥 Play下載榜方面也有10個月進入了TOP5的行列。
唯一能與其匹敵的就是COLOPL的《魔法師與黑貓維斯》,在過去的12個月中該產(chǎn)品11次進入App Store暢銷榜TOP5、12次進入古哥 Play暢銷榜TOP5。兩款產(chǎn)品上架時間相隔1年(《智龍迷城》2012年2月上架、《魔法師與黑貓維斯》2013年3月上架),但卻有不少相似之處。比如兩者都融入了RPG和卡牌游戲的元素,游戲的收費系統(tǒng)主要依托于角色的收集和養(yǎng)成等。
這種X+Y的手法不僅增加了用戶的游戲時間,也進一步為游戲內(nèi)購提供了更多的機會。2012年下半年到2013年上半年日本手游市場上同類型的游戲還不多見,兩款作品在這一時期的高速成長為后來的穩(wěn)定發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。
最快沖榜獎
最快沖榜獎以短時間內(nèi)的日下載數(shù)、進入暢銷榜TOP5為依據(jù)進行篩選,獲得這一獎項的產(chǎn)品在爆發(fā)力方面有著突出的表現(xiàn)。該獎項獲獎產(chǎn)品如下:
App Store下載榜前三甲為:《LINE POP》、《勇者斗惡龍APP》、《怪物蛋島》
App Store暢銷榜前三甲為:《智龍迷城》、《Love Live》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》
古哥 Play下載榜前三甲為:《LINE POP》、《LINE 足球11人》、《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》
古哥 Play暢銷榜前三甲為:《軍勢RPG 蒼之三國志》、《智龍迷城》、《LINE POP》
最快沖榜游戲
《LINE POP》iOS版上架當日便登上了iPhone榜的首位,Android上架3天后在古哥 Play上下載數(shù)也躍居第一、9天后古哥 Play方面的收益也進入TOP5。同樣來自LINE的《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架2天后進入iPhone榜、5天后進入古哥 Play的TOP5。2014年6月上架的《INE 足球11人》上架4天后其下載數(shù)進入TOP5。
上架首日《LINE POP》就成為了iPhone免費榜的下載冠軍
這一榜單上LINE的存在感非常強烈,古哥 Play下載榜三甲均為LINE旗下的產(chǎn)品。順帶一提的是根據(jù)LINE方面最新公布的數(shù)據(jù),截至2014年9月末LINE全球注冊用戶超過5億6000萬(日本5400萬、泰國3300萬、臺灣地區(qū)1700萬、西班牙1800萬、印度尼西亞3,000萬),全球范圍內(nèi)月活躍用戶超過1億7000萬。
《LINE 迪士尼 TSUMUTSUMU》上架2天后登上iPhone下載榜第1
貨幣化最成功獎
貨幣化最成功獎以單產(chǎn)品自上架之日開始在日本地區(qū)兩大應用商店的累計收入除以累計下載數(shù)的值(實際上就是ARPD)為依據(jù)進行評選。該獎項獲獎產(chǎn)品如下:
App Store前三甲為:《智龍迷城》、《職業(yè)棒球PRIDE》、《戰(zhàn)國炎舞》
古哥 Play前三甲為:《智龍迷城》、《戰(zhàn)國炎舞》、《職業(yè)棒球PRIDE》
貨幣化最成功獎
全球手游產(chǎn)品中ARPU最高的《智龍迷城》當仁不讓地拿下這一獎項的雙榜冠軍,而《職業(yè)棒球PRIDE》、《戰(zhàn)國炎舞》則分獲榜眼和探花。除此之外,《魔法師與黑貓維斯》、《龍之聯(lián)盟X》的ARPD也較其他產(chǎn)品來得更高。需要注意的是由于ARPD和產(chǎn)品累計下載量有關(guān),故不少暢銷榜上成績更勝《職業(yè)棒球PRIDE》、《戰(zhàn)國炎舞》的產(chǎn)品卻沒能獲此獎項。
從這一榜單我們可以看出,在日本市場上卡牌收集和RPG要素豐富的游戲的ARPD數(shù)值較其他類型更高,也就是說用戶更愿意在這類游戲上消費。而另一方面休閑、輕度游戲雖然能夠獲得大量的下載數(shù),但用戶人均消費卻并不高。
全球化最成功獎
該獎項以日本產(chǎn)品在海外市場的收益、下載數(shù)進入TOP10次數(shù)進行考核,對于游戲排外性非常明顯的日本來說,這一榜單有著不小的戰(zhàn)略價值。該獎項獲獎產(chǎn)品如下:
App Store下載榜前三甲為:《Cookie Run》、《迪士尼 TSUMUTSUMU》、《POKOPANG》
App Store暢銷榜前三甲為:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《智龍迷城》、《勇者前線》
古哥 Play下載榜前三甲為:《POKOPANG》、《Cookie Run》、《智龍迷城》
古哥 Play暢銷榜前三甲為:《勇者前線》、《騎士與龍》、《熱血兄弟》
全球化最成功獎
日本的手游產(chǎn)品在海外成功基本可以歸納為2個路子。其一是像《智龍迷城》、《LINE POKOPANG》這樣對日本大眾文化產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。如果海外某個國家地區(qū)受日本大眾文化影響較大的話,這類產(chǎn)品也就能夠在那些區(qū)域獲得成功。比如泰國、印度尼西亞、臺外地區(qū)的LINE用戶非常多,所以出現(xiàn)App Store下載榜三甲產(chǎn)品均來自LINE這樣的情況。
而另一條路子就是像《騎士與龍》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這樣日本游戲公司在海外的工作室或者子公司制作的游戲。這類游戲從一開始就是面向北美、歐洲市場進行開發(fā),不會遇到日本本土產(chǎn)品的文化隔閡、本地化等問題。對于日本發(fā)行商來說要想在全球范圍內(nèi)獲得成功,制作更多的面向海外的產(chǎn)品或許會是一個比較好的選擇。DeNA的海外工作室開發(fā)的《變形金剛崛起》就是一個很好的例子,該作已經(jīng)在中國、美國以及其他一些國家獲得了非常多下載量。
最成功海外游戲獎
與上面的全球化最成功獎?wù)孟喾?,該獎項以海外發(fā)行商的游戲在日本市場的累計收入、下載數(shù)為評判依據(jù),從中我們也不妨看看什么樣的產(chǎn)品能夠殺進日本市場。該獎項獲獎產(chǎn)品如下:
App Store下載榜前三甲為:《糖果粉碎傳奇》、《冰雪奇緣 冰紛樂》、《神偷奶爸》
App Store暢銷榜前三甲為:《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》、《卡通農(nóng)場》
古哥 Play下載榜前三甲為:《糖果粉碎傳奇》、《部落戰(zhàn)爭》、《神偷奶爸》
古哥 Play暢銷榜前三甲為:《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》、《卡通農(nóng)場》
最成功海外游戲獎
實際上這一獎項反倒沒多大懸念,火爆全球的《CoC》和《糖果粉碎傳奇》在日本同樣大受歡迎,而《冰雪奇緣 冰紛樂》和《神偷奶爸》則憑借電影在日本市場的熱度而收獲頗豐。這表明全球性的游戲品牌和IP即便在大眾文化獨立性非常強的地方同樣能夠獲得成功。
以上就是2014Q3日本手游大觀 智龍迷城依舊占據(jù)TOP1全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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