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端游廠商轉(zhuǎn)型ING 純血手游公司面對(duì)巨大挑戰(zhàn)

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

沉舟側(cè)畔:移動(dòng)大潮下的端游巨頭們

2014年10月9日,騰訊對(duì)旗下互動(dòng)娛樂事業(yè)群下的自研業(yè)務(wù)線進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整,原有的8個(gè)工作室被拆分為4個(gè)工作室群,下轄20個(gè)工作室。通過這次調(diào)整,騰訊希望自研業(yè)務(wù)線“架構(gòu)更扁平,反應(yīng)更迅速,工作更高效”,醉翁之意自然是通過內(nèi)部激勵(lì)與競(jìng)爭(zhēng)催生出更多更適合扁平化架構(gòu)生產(chǎn)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品。畢竟和《天涯明月刀》那樣需要100多人的團(tuán)隊(duì)開發(fā)數(shù)年的客戶端游戲相比,《天天酷跑》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等移動(dòng)游戲的開發(fā)投入少見效快,優(yōu)勢(shì)十分明顯,而且已被市場(chǎng)證明切實(shí)可行。

向移動(dòng)游戲轉(zhuǎn)型,是一年多來騰訊在內(nèi)的諸多端游廠商最重要的戰(zhàn)略之一,只是過程與結(jié)果各不相同。

遲滯的巨頭

2013年,在經(jīng)歷了近2年的繁榮和高速發(fā)展之后,移動(dòng)游戲市場(chǎng)終于吸引了傳統(tǒng)端游巨頭們的目光,并開始有所動(dòng)作。

2013年8月,在**的卡牌游戲《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》國(guó)服上線并取得初步成功不久,盛大總裁陳天橋給所有工作室的負(fù)責(zé)人開會(huì)部署了一個(gè)戰(zhàn)略:除既定的開發(fā)和**項(xiàng)目(《最終幻想14》等)外盛大游戲?qū)⒉辉匍_發(fā)和**新的端游項(xiàng)目,全面向手機(jī)游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)型。在會(huì)議召開之前,受《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》成功的影響,盛大內(nèi)部也早已暗流涌動(dòng),幾大工作室紛紛立項(xiàng)新的手游項(xiàng)目或爭(zhēng)搶**來的手游。盛大,這家端游時(shí)代最為標(biāo)志性的公司,開始向移動(dòng)游戲全面轉(zhuǎn)型。

同一時(shí)間,從端游時(shí)代的的追隨者反超成為領(lǐng)軍者的騰訊上線了自己的移動(dòng)游戲平臺(tái),希望通過微信和手機(jī)QQ這兩大坐擁數(shù)億用戶的移動(dòng)通訊產(chǎn)品來為自己的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略保駕護(hù)航。在此之前,盡管騰訊無線和互娛曾自研和**了一些手機(jī)游戲,但并沒有端游那樣的市場(chǎng)地位。后來的效果證實(shí)了騰訊在移動(dòng)游戲平臺(tái)上的巨大爆發(fā)力,一款款騰訊自研的游戲在移動(dòng)游戲平臺(tái)取得了先行者們垂涎不已的市場(chǎng)成績(jī),也使騰訊再度后來居上,成為移動(dòng)游戲時(shí)代的領(lǐng)軍者。不過在這個(gè)過程中的一些人員流失、外部產(chǎn)品的成功和一些自研產(chǎn)品的失利,也凸顯了自研業(yè)務(wù)線原本的大工作室架構(gòu)體系的一些弊端,于是進(jìn)行了文章開頭所述的調(diào)整。

同樣在2013年下半年,另外兩家巨頭完美世界和搜狐暢游也開啟了自己的移動(dòng)游戲戰(zhàn)略。與盛大通過**游戲取得移動(dòng)游戲戰(zhàn)略的開門紅有所不同,完美世界和搜狐暢游選擇了自研,前者依靠回合制的《神雕俠侶》在移動(dòng)端同樣取得了成功,而后者的《天龍八部》移動(dòng)版卻兵敗滑鐵盧,這一結(jié)果也導(dǎo)致了雙方在之后移動(dòng)游戲策略的各不相同。

在《神雕俠侶》成功之后,完美世界內(nèi)部也掀起了一股移動(dòng)游戲開發(fā)熱潮,《神魔大陸》、《魔力寶貝》等游戲相繼問世并取得不同程度的成功,也使得高層開始推動(dòng)另一項(xiàng)變革:通過投資的形式將一些研發(fā)團(tuán)隊(duì)剝離出完美的體系單獨(dú)成立公司,這些公司獨(dú)立核算,前幾款產(chǎn)品必須由完美世界運(yùn)營(yíng),后續(xù)作品可以尋求其他發(fā)行公司甚至自己發(fā)行,而這些公司如果能夠上市完美世界也將從中獲取很大的利益。在這一計(jì)劃下,開發(fā)了包括《神雕俠侶》、《魔力寶貝》在內(nèi)的百戰(zhàn)工作室等5個(gè)工作室都將成為獨(dú)立于完美之外的新公司。

而搜狐暢游在《天龍八部》失利后并沒有停止移動(dòng)游戲開發(fā)的步伐,移動(dòng)游戲部門一度擴(kuò)張至近千人,同時(shí)開發(fā)的移動(dòng)游戲項(xiàng)目超過20個(gè),但是大都未能問世,一些開發(fā)完成的游戲也未能在市場(chǎng)上濺出漣漪,于是也開始尋求國(guó)內(nèi)和海外的**,并拋出了十億額度的“必贏計(jì)劃”,以期增加在**移動(dòng)游戲產(chǎn)品上的優(yōu)勢(shì),但是隨著負(fù)責(zé)人的離職也無疾而終。2014年,暢游在繼續(xù)自研的同時(shí)一方面通過將手中的優(yōu)質(zhì)版權(quán)與成功的開發(fā)團(tuán)隊(duì)“合作”開發(fā)游戲,另一方面也積極在國(guó)內(nèi)以及韓國(guó)等海外市場(chǎng)尋求優(yōu)秀的游戲進(jìn)行**,希望憑借雄厚的資本支撐在移動(dòng)游戲時(shí)代繼續(xù)有所作為。但是就整體而言,搜狐暢游的核心仍然在端游,《天龍八部》及其**的一系列端游產(chǎn)品一段時(shí)間內(nèi)都是重心,移動(dòng)游戲只是作為有益的補(bǔ)充。

在以上四家公司紛紛有所動(dòng)作的同時(shí),同為端游巨頭之一的網(wǎng)易顯得有些姍姍來遲。2013年下半年,網(wǎng)易自研的第一款移動(dòng)游戲產(chǎn)品《迷你西游》仍然在測(cè)試,但是在2014年初上線后卻為網(wǎng)易的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)拔得頭籌。在**產(chǎn)品上,雖然宣傳中的網(wǎng)易第一款移動(dòng)游戲《塔防騎士團(tuán)》仍未在國(guó)內(nèi)上線,但是**的海外游戲《實(shí)況俱樂部》與國(guó)產(chǎn)游戲《影之刃》也各擅勝場(chǎng),在此過程中網(wǎng)易在門戶網(wǎng)站、新聞客戶端、易信等內(nèi)部資源的整合上取得了良好的效果,也體現(xiàn)了網(wǎng)易內(nèi)部對(duì)移動(dòng)游戲戰(zhàn)略的支持力度。目前,網(wǎng)易旗下的10余個(gè)工作室也都有數(shù)量不等的移動(dòng)游戲產(chǎn)品正在開發(fā)或測(cè)試,總數(shù)量據(jù)說早已超過50款,**產(chǎn)品的數(shù)量也蔚為可觀。

幾家巨頭之外,在端游企業(yè)中屬于后起之秀的昆侖萬維和藍(lán)港等公司已經(jīng)在移動(dòng)游戲時(shí)代占據(jù)了先機(jī),巨人、金山、久游、蝸牛、多益、電魂、綠岸等端游企業(yè)也紛紛攜自己的自研或**手游向移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)起沖擊,就連在失去《魔獸世界》**權(quán)后沉寂多年的九城也重新開始了手游產(chǎn)品的新的規(guī)劃……

問題與改變

在移動(dòng)游戲的浪潮之下,受到最明顯沖擊的也正是這些傳統(tǒng)端游巨頭,也因此在追趕移動(dòng)游戲浪潮的同時(shí),謀求內(nèi)部的改變也成為了一種必然。

關(guān)于對(duì)自研業(yè)務(wù)線進(jìn)行調(diào)整的原因,在騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕發(fā)給互動(dòng)娛樂事業(yè)群的全員郵件中寫道:“毫無疑問我們是過去十年間游戲行業(yè)表現(xiàn)最耀眼的明星,但在面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的席卷而來之際,我們也遇到了新的挑戰(zhàn),比如大團(tuán)隊(duì)組織的效率,激勵(lì)的有效性,外部創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定的沖擊,員工的工作與生活的平衡等等一些現(xiàn)實(shí)和具體的問題。面向挑戰(zhàn)進(jìn)行自我調(diào)整的進(jìn)化力一直是互娛發(fā)展的重要基因,從今年年初,互娛就啟動(dòng)了一系列的內(nèi)外部調(diào)研,希望在移動(dòng)浪潮的大環(huán)境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵(lì)和管理模式。”

任宇昕郵件中所提到的“大團(tuán)隊(duì)組織的效率,激勵(lì)的有效性,外部創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定的沖擊”等挑戰(zhàn),在每家端游公司都有不同的表現(xiàn),而這些挑戰(zhàn)共同的指向就是近年來在各大端游公司中的離職創(chuàng)業(yè)和挖角潮。

在發(fā)展多年后,騰訊、網(wǎng)易、盛大等以客戶端游戲?yàn)橹鞯纳鲜泄倦m然業(yè)績(jī)蒸蒸日上,但是內(nèi)部去涌現(xiàn)出很多問題,如常見的薪資倒掛(新人甚至校招員工的工資高于工作年限和經(jīng)驗(yàn)更豐富的老員工),對(duì)產(chǎn)品立項(xiàng)的諸多限制,以及一些員工在企業(yè)內(nèi)部面臨的個(gè)人上升空間不足、個(gè)人待遇得不到滿足等問題。另一方面,上市公司對(duì)業(yè)績(jī)的高要求也造成了在自研項(xiàng)目上十分保守,一般只會(huì)支持市場(chǎng)上已被驗(yàn)證成功過的游戲類型或玩法,這也導(dǎo)致了內(nèi)部創(chuàng)新不足,制約了一些員工職業(yè)上的發(fā)展。在移動(dòng)游戲時(shí)代的一系列造富神話和資本市場(chǎng)的熱捧之下,這些問題最終都得到爆發(fā)和釋放,因此近年來大公司離職創(chuàng)業(yè)的員工絡(luò)繹不絕。

而這些離職創(chuàng)業(yè)或轉(zhuǎn)投新公司的員工在事業(yè)上的成功給原本留在公司內(nèi)的同事的沖擊更大。比如2014年上半年的兩款明星產(chǎn)品《刀塔傳奇》和《放開那三國(guó)》就是這樣的產(chǎn)物,《刀塔傳奇》由前騰訊互娛員工王信文等人開發(fā)完成,而《放開那三國(guó)》的主策劃和主美術(shù)都是原完美世界的員工,加上前騰訊員工王偉峰等人的《啪啪三國(guó)》等其他游戲的示范效應(yīng),使端游巨頭們的內(nèi)部更加不穩(wěn)固,不得不謀求改變。

2014年8月,盛大率先做出舉措,在內(nèi)部會(huì)議上宣布旗下的8大工作室將陸續(xù)公司化,而8個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人也獲得人均1億的股權(quán)激勵(lì),盛大希望以此來留住核心的員工,同時(shí)激發(fā)工作室的活力。之后,完美世界的工作室公司化也浮出水面,騰訊也開始對(duì)自研線的工作室進(jìn)行調(diào)整,而這種趨勢(shì)也在向更多的公司蔓延。

挑戰(zhàn)與反沖擊

相比移動(dòng)游戲時(shí)代興起的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),傳統(tǒng)端游巨頭在向移動(dòng)游戲開發(fā)轉(zhuǎn)變時(shí)存在一定的挑戰(zhàn),但也存在很大的優(yōu)勢(shì)。

就游戲開發(fā)而言,移動(dòng)游戲開發(fā)相比端游開發(fā)最主要的是研發(fā)模式和設(shè)計(jì)思路的顛覆,包括硬件環(huán)境復(fù)雜性帶來的適配問題、客戶端大小限制與畫面精細(xì)度之間的平衡、端游開發(fā)追求的內(nèi)容復(fù)雜度和豐富度與手游用戶對(duì)輕松休閑的追求之間的矛盾、端游與手游在更新機(jī)制與更新頻率上的差異等,都是端游團(tuán)隊(duì)向移動(dòng)游戲開發(fā)轉(zhuǎn)變所面臨的巨大挑戰(zhàn)。而在游戲發(fā)行上,移動(dòng)游戲市場(chǎng)大量的渠道與運(yùn)營(yíng)商接入、積分墻廣告等新的用戶獲取形式、端游廠商所熟悉的媒體作用的差異等也是傳統(tǒng)端游市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)面臨的新課題。

但是如果能夠完成這種轉(zhuǎn)變,那么端游團(tuán)隊(duì)在開發(fā)人才和游戲制作經(jīng)驗(yàn)上的積累、高素質(zhì)原畫美術(shù)等帶來的畫面精細(xì)度提升、將運(yùn)營(yíng)活動(dòng)融入系統(tǒng)玩法設(shè)計(jì)的端游式思路對(duì)維護(hù)和延長(zhǎng)游戲生命周期的促進(jìn)等都會(huì)成為其優(yōu)勢(shì)所在,并且相比創(chuàng)業(yè)公司在IP積累、研發(fā)成本與周期的保證、市場(chǎng)推廣資源與費(fèi)用等方面也有很大的優(yōu)勢(shì)。

在2014年,這種優(yōu)勢(shì)就逐步得到了體現(xiàn)。2014年10月10日iPhone暢銷榜實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)顯示,位于暢銷榜前30的29款游戲中,除12款騰訊系游戲、2款Supercell的游戲以及1款韓國(guó)游戲外,其他14款游戲中有7款出自端游公司,其中5款為自研2款為**。如果我們現(xiàn)在回顧在2014年取得成功的國(guó)產(chǎn)游戲,可以發(fā)現(xiàn)除了騰訊系和《刀塔傳奇》、《劍魂之刃》等少數(shù)依靠在玩法上有所創(chuàng)新取得成功的游戲外,有接近一半的成功游戲出自原端游團(tuán)隊(duì)之手,包括《迷你西游》、《魔力寶貝》、《神武》等端游廠商開發(fā)的游戲相繼在手游市場(chǎng)上取得成功。

因此相比2013年,整個(gè)2014年的移動(dòng)游戲市場(chǎng)雖然獲得了巨大的增量,但是多數(shù)仍然被騰訊和幾家端游廠商所瓜分——在受到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的沖擊 以上就是端游廠商轉(zhuǎn)型ING 純血手游公司面對(duì)巨大挑戰(zhàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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