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動(dòng)作手游發(fā)展趨勢(shì)淺析 賣相和操作缺一不可

作者:游戲獵人 發(fā)布時(shí)間:

黑馬年年有,今年特別多。最近有關(guān)注App Store的朋友一定會(huì)有觀察到“一只熊貓”在榜單上的出色表現(xiàn),這款來(lái)自蝸牛游戲研發(fā)的動(dòng)作RPG手游《太極熊貓》,其已在iPhone、iPad雙端付費(fèi)榜穩(wěn)坐了半個(gè)月TOP1,并且在暢銷榜力壓多款大作,iPhone暢銷榜沖入前13,iPad暢銷榜排名沖入前4位。

iPhone、iPad雙端付費(fèi)榜持續(xù)半個(gè)月TOP1

iPhone暢銷榜沖入前13 iPad暢銷榜排名沖入前4位

《太極熊貓》能有這樣的榜單表現(xiàn)勾起了筆者的好奇,究竟是什么讓其能夠蟬聯(lián)TOP榜半月有余?近期火爆的《太極熊貓》究竟是騾子是馬?咱們不妨就以iPad動(dòng)作游戲付費(fèi)榜為例,把它和其他幾款同在付費(fèi)榜前列、較具代表性的熱游拉出來(lái)溜溜,以此也窺探共討一下未來(lái)重度手游發(fā)展之勢(shì)。

細(xì)看iPad動(dòng)作游戲付費(fèi)榜前20名,每日都會(huì)有新進(jìn)登科的強(qiáng)勢(shì)新秀,但也不乏霸榜已久的大牌佳作,可謂強(qiáng)游林立,群雄逐鹿,靠標(biāo)榜自己投入是如何重金,技術(shù)是如何先進(jìn)云云,其實(shí)早已經(jīng)不足為鮮,但用戶是否真的買(mǎi)賬一登錄游戲便知,這也是很多新游上榜之初看似姿態(tài)迅猛,但很快又折戟沉沙的主要原因。從這一點(diǎn)上講,如果說(shuō)《太極熊貓》能在一日內(nèi)殺入榜單前列并迅速登頂,主要是靠其宣傳噱頭和品相的話,那么在后來(lái)能牢牢占據(jù)榜首寶座半月之久,小編認(rèn)為,這里所依靠的或許是其能夠兼顧玩法端游化和時(shí)間碎片化的“全民”特性,相比其他動(dòng)作手游,《太極熊貓》基本踩中了各類中、重度手游玩家的痛點(diǎn)。

用戶移動(dòng)設(shè)備進(jìn)化 畫(huà)質(zhì)需求更苛刻

先看排名第2的《狂斬三國(guó)2》,作為一款橫版街機(jī)形式的游戲,其技能華麗、頗具打擊快感,同時(shí)融合策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法,操作并不復(fù)雜也不累,“點(diǎn)”與“劃”即可完成PVP、PVE的動(dòng)作,準(zhǔn)入門(mén)檻較低,小白上手較快,這也是其能夠迅速占據(jù)第2名的主要因素。但2D的畫(huà)質(zhì)顯然成了其短板,隨著現(xiàn)在用戶移動(dòng)軟硬件的換代加速,畫(huà)質(zhì)高低已經(jīng)成為產(chǎn)品能否吸量的一大要素,在這一點(diǎn)上,《狂斬三國(guó)2》的2D畫(huà)面就顯得較為中庸,題材也是采用常見(jiàn)的三國(guó)題材,在賣相上乏善可陳,無(wú)法給初進(jìn)游戲的玩家留下眼前一亮的印象。

相比之下,《太極熊貓》美式漫畫(huà)和東方水墨元素的結(jié)合在題材上則先賺到了噱頭分。加上采用真人動(dòng)作捕捉還有3D端游引擎這些新技術(shù),在畫(huà)質(zhì)和打擊感塑造自然不俗,筆者體驗(yàn)下來(lái),游戲中怪物的受擊動(dòng)作較明顯,僵直、后仰、飛起,都更接近3D動(dòng)作網(wǎng)游的表現(xiàn),也更逼真。這也是目前大部分玩家對(duì)這款游戲最深的印象。

單機(jī)玩法頹勢(shì)漸顯 多人交互成主流

再看排名第3的《哥布林之劍》,由于是復(fù)刻經(jīng)典單機(jī),這款游戲在玩家中的知名度相對(duì)較高。對(duì)FC時(shí)代經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的復(fù)古是該作一大吸睛點(diǎn)。如果想在iOS上回味一下兒時(shí)的經(jīng)典,那么這款《哥布林之劍》無(wú)疑是首選,但相對(duì)遺憾的是,和《狂斬三國(guó)2》一樣,《哥布林之劍》也是單機(jī)動(dòng)作游戲,游戲中的交互性基本為零。

筆者認(rèn)為,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),和小伙伴們一起飛已成時(shí)下手游主流需求,交互性在未來(lái)手游功能開(kāi)發(fā)中將占有重要一席。從《太極熊貓》來(lái)看,其實(shí)時(shí)多人對(duì)戰(zhàn)和組隊(duì)副本的玩法,和當(dāng)下大部分動(dòng)作手游簡(jiǎn)單乏味的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式不同,這點(diǎn)也正是切中了目前重度手游玩家的迫切剛需,相比以上兩款作品,《太極熊貓》在這方面顯得更具吸量潛力。

用戶習(xí)慣難以撬動(dòng) 操作創(chuàng)新需謹(jǐn)慎

此外,同在榜上的另一款動(dòng)作游戲《劍無(wú)生》也值得一提。其最大亮點(diǎn)在于采用目前最流行的屏幕全劃動(dòng)式操作,僅靠一根手指的劃動(dòng)即可施展各種動(dòng)作游戲常見(jiàn)的連招、閃避、必殺技、反殺技、蓄力技等招式,可見(jiàn)在操作上做了不少創(chuàng)新。不過(guò)成蕭何敗蕭何,創(chuàng)新未必都是好事,特別是在用戶根深蒂固的操作習(xí)慣方面下刀。其豎屏界面在動(dòng)作類游戲上來(lái)講可能反成為一大硬傷,畫(huà)面雖然精致,但玩家視野稍顯狹隘,看不到左右場(chǎng)景比較別扭。此外,全程只用一根手指的獵奇操作,在小編在初嘗新鮮之后,一味重復(fù)的指劃,反倒失去了一份當(dāng)初搓街機(jī)時(shí)的打斗熱血。

相比之下,作為固守傳統(tǒng)動(dòng)作游戲虛擬搖桿操作設(shè)定的《太極熊貓》,在用戶習(xí)慣方面,其選擇了順應(yīng)而不是試圖去踩紅線,反而規(guī)避了這些創(chuàng)新病,同時(shí)因?yàn)橐仓С钟螒蚴謾C(jī)搖桿和外設(shè)手柄操作,能夠延伸出各種操作模式以滿足不同用戶的操作需求,獲得的回報(bào)是被大部分動(dòng)作用戶所習(xí)慣和接受。

其他諸如《水果忍者》、《憤怒小鳥(niǎo)》、《仙劍》系列等榜上手游,因?yàn)轭愋团c風(fēng)格不同,不具可比性,筆者在這里就不拿來(lái)贅述了。

通過(guò)總結(jié)上述幾款TOP榜精品游戲,筆者認(rèn)為,“熊貓”熱至少讓我們窺探到未來(lái)動(dòng)作手游抓取用戶的三個(gè)核心點(diǎn),即高品質(zhì)賣相、重交互玩法和強(qiáng)操作感受。不難看出,《太極熊貓》也是唯一在這三點(diǎn)上都基本有所作為的產(chǎn)品,了解這點(diǎn),也許我們就能對(duì)其長(zhǎng)期占據(jù)付費(fèi)榜第一的位置不會(huì)感到意外了,至于后續(xù)《太極熊貓》表現(xiàn)如何,特別是開(kāi)放限免以后的市場(chǎng)走勢(shì),還能給我們帶來(lái)怎樣的啟發(fā)?

#_2437150_# 以上就是動(dòng)作手游發(fā)展趨勢(shì)淺析 賣相和操作缺一不可全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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