騰訊互娛架構(gòu)地震 巨頭行動(dòng)看行業(yè)趨勢(shì)
在這次大地震中,原八大工作室琳瑯天上、天美藝游、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石重組為20個(gè)工作室,隸分別隸屬天美,光子,魔方,北極光四個(gè)工作室群,姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇分任工作室群總裁,同時(shí)撤銷五彩石工作室群,成立自研戰(zhàn)略委員會(huì),撤銷Studio管理委員會(huì)。
騰訊此番人事大調(diào)動(dòng),也自然引發(fā)了行業(yè)的多方關(guān)注,而在這場(chǎng)地震的背后,到底所為何事,目的又是什么呢?
騰訊互娛架構(gòu)調(diào)整 為何“撤銷”了五彩石?
決定公開(kāi)后,騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕發(fā)出致互娛事業(yè)群全體員工的內(nèi)部信,解讀此次架構(gòu)調(diào)整。而在公開(kāi)信中,任宇昕提到,“從今年年初,互娛就啟動(dòng)了一系列的內(nèi)外部調(diào)研,希望在移動(dòng)浪潮的大環(huán)境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵(lì)和管理模式。”對(duì)于本次變動(dòng)的期望,他則表示“一方面帶來(lái)在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權(quán)、加強(qiáng)激勵(lì)、激發(fā)創(chuàng)新。”
扁平化的管理缺失可以減少?gòu)?ldquo;決策”到“操作”中間的管理層級(jí),提高效率。扁平化管理有效地減少了從決策層到執(zhí)行層中間的管理層級(jí),提高了效率??墒怯螒蛐袠I(yè)是員工流動(dòng)性大的行業(yè)之一,團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性似難保障,也就意味著決策層可能要面對(duì)的是多個(gè)經(jīng)常出現(xiàn)人事變化的執(zhí)行層,這樣可以有效管理么?
在本次騰訊互娛的組織架構(gòu)調(diào)整中,只有五彩石工作室真正被“裁撤”,人員全部打散,相關(guān)職責(zé)和人員并入天美工作室群、魔方工作室群和北極光工作室群下指定工作室。
此前,五彩石工作室由北京、上海、成都、深圳四個(gè)研發(fā)中心組成,總?cè)藬?shù)達(dá)到300以上,主要負(fù)責(zé)騰訊互娛版權(quán)手游產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),包括《復(fù)仇者聯(lián)盟》手游版、《仙劍奇?zhèn)b傳》手機(jī)卡牌版、《仙劍奇?zhèn)b傳》手機(jī)角色扮演版等游戲的研發(fā)工作,以及《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》、《傲世西游》等游戲的運(yùn)營(yíng)。
騰訊首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕
2013年,整個(gè)騰訊曾進(jìn)行過(guò)一次業(yè)務(wù)線調(diào)整,將移動(dòng)事業(yè)群旗下與游戲相關(guān)的團(tuán)隊(duì)并入互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群,其中原騰訊無(wú)線游戲下的一系列工作室在并入騰訊互娛后,組成了五彩石工作室。而原無(wú)線增值產(chǎn)品部郭永也在劉成敏離職后,順理成章的出任了五彩石工作室總經(jīng)理。那時(shí)候,五彩石工作室是騰訊最大的移動(dòng)游戲產(chǎn)品研發(fā)與運(yùn)營(yíng)部門(mén)。
但好景不長(zhǎng),隨著2013年8月騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上線,五彩石工作室所開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量與市場(chǎng)表現(xiàn)均遠(yuǎn)被天美藝游工作室、光速工作室等后起之秀超越,前身為騰訊無(wú)線游戲部門(mén)的五彩石工作室地位一落千丈。這也被認(rèn)為是9月初,郭永離職的重要原因。那么,如今五彩石工作室被裁撤,基于的是同樣的理由嗎?
從巨頭行動(dòng)看行業(yè)趨勢(shì)
總體來(lái)說(shuō),從騰訊互娛本次的人事調(diào)動(dòng)中,也可以看出當(dāng)下手游行業(yè)的一些改變趨勢(shì)。
一、小團(tuán)隊(duì)活力高,成重組趨勢(shì)與必然
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,拆分已經(jīng)是一種趨勢(shì)。早在2013年的時(shí)候,手游開(kāi)始迅速發(fā)展,很多公司在組織架構(gòu)上開(kāi)始發(fā)生變化,不少端游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)向手游方向。而在公司層面上,認(rèn)為團(tuán)隊(duì)要小型化,并且在屬于自己的情況下,才能更好得研發(fā)產(chǎn)品,于是將自己的團(tuán)隊(duì)帶出了公司,成立了自己的手游工作室,但是公司的上層給了投資。從公布的郵件信息中,我們可以看到現(xiàn)4大工作室群負(fù)責(zé)人都可謂是騰訊游戲制作方面的領(lǐng)軍人物,其次調(diào)整后20個(gè)工作室更加靈活,活力性更強(qiáng)。以前的大工作室負(fù)擔(dān)很重,分散成小團(tuán)隊(duì)更有利于分散壓力。細(xì)拆后會(huì)更加方便工作,能夠靈活地處理突出事件。
二、增大上升空間,減少人員流失
騰訊作為一家成立多年的超大公司,必然存在派系站隊(duì)等問(wèn)題。業(yè)界普遍認(rèn)為,騰訊升遷上升空間并不很多,這與管理位置的超期滿員有很大關(guān)系,也容易造男生才的一定流失。作為騰訊重要盈利事業(yè)部,互娛的架構(gòu)調(diào)整無(wú)疑就是一次重新的利益分配,分散意味著更多的機(jī)會(huì)。通過(guò)調(diào)整,一方面,各主要負(fù)責(zé)人的權(quán)利進(jìn)一步擴(kuò)大;另一方面,新成立的20個(gè)團(tuán)隊(duì)增加了大量的中層管理職位,對(duì)于那些有才能的騰訊人來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次重要的機(jī)會(huì)。此外,參照原騰訊工作室的規(guī)模,20個(gè)工作室必然會(huì)發(fā)起新一輪的招聘熱潮,在行業(yè)“洗牌”大勢(shì)所趨的情況下,回歸大公司已經(jīng)是一些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)必然選擇。而收攏更多人才以便在更大的世界舞臺(tái)上爭(zhēng)霸,絕對(duì)是必要的一件事。
三、大公司隱藏優(yōu)勢(shì) 行業(yè)遍布“自己人”
剛才已經(jīng)提到了最近幾年來(lái)許多人離職騰訊創(chuàng)業(yè),他們中成功者不在少數(shù)。對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),他們其實(shí)都是某種程度上的自己人。在2014年手游渠道的大變化,那就是大量投資團(tuán)隊(duì)和發(fā)行公司。這里就存在一個(gè)親疏遠(yuǎn)近的關(guān)系,與其收購(gòu)陌生,還不如直接用“自己人”。
換個(gè)角度來(lái)說(shuō),無(wú)論從產(chǎn)品上線節(jié)奏把控,還是從利潤(rùn)分配角度,自給自足才能利潤(rùn)最大化。隨著用戶的不斷成熟,對(duì)創(chuàng)意、玩法等的要求會(huì)越來(lái)越高。大的工作室的情況下,很多時(shí)候個(gè)人想法并不一定會(huì)被接受,而在更小的團(tuán)隊(duì)體制下,每個(gè)想法都可能被做成游戲。在騰訊大數(shù)據(jù)、資金、人員、用戶量的支持下,“夢(mèng)想成真”并非不可能。而投資團(tuán)隊(duì)很多時(shí)候就是投資的“想法”。知根知底的“自己人”要比陌生團(tuán)隊(duì)更靠譜些。
四、資源整合謀求更大利潤(rùn)
作為國(guó)內(nèi)最大的安卓渠道,騰訊擁有微信游戲中心、應(yīng)用寶、手Q等眾多渠道資源。這就需要大量的好游戲來(lái)支撐。騰訊作為渠道,擁有充足的資金、大量推薦資源以及更加了解用戶的需求數(shù)據(jù)。而這些只有制作成游戲上線運(yùn)營(yíng)才能轉(zhuǎn)化為利潤(rùn)。另外,拆分成20個(gè)工作室后,每個(gè)工作室都將承擔(dān)一定的KPI考核指標(biāo),奔著“做得好獎(jiǎng)金高”的原則,團(tuán)隊(duì)積極性也可以快速調(diào)動(dòng)。而20個(gè)工作室的數(shù)量,完全可以承擔(dān)起每個(gè)工作室一個(gè)游戲類型的研發(fā)運(yùn)營(yíng)方向,做深做細(xì)做到透才能做出最好的游戲。
以上就是騰訊互娛架構(gòu)地震 巨頭行動(dòng)看行業(yè)趨勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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