2014手游井噴結(jié)束之后 行業(yè)還能剩下些什么
2014年年中,是一個(gè)很讓資方糾結(jié)和煩惱的時(shí)段,因?yàn)檫@時(shí)候投資手游的回報(bào)率已經(jīng)相較前兩年有所下滑。ChinaJoy期間各種晚宴和私下會(huì)議中,大家開始對(duì)手游回報(bào)率從1:13下滑到1:7表示著不滿和矜持,民間資方顯得尤為突出。這就像世界杯賭球一樣,大家要么買穩(wěn)贏的球隊(duì),要么搏一把壓一個(gè)賠率奇高無比的分?jǐn)?shù),今年下半年以來國(guó)內(nèi)手游公司給資方的感覺就是這樣尷尬的不上不下。
但從數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)來看,2013年全年A股共有20家上市公司發(fā)起22次有關(guān)網(wǎng)游的并購,其中14次為手游收購,涉及并購金額194.69億元,并購總金額甚至超過了2013年全年手游市場(chǎng)規(guī)模。而截止2014年8月19日,國(guó)內(nèi)A股上市公司就發(fā)起了18起針對(duì)游戲業(yè)相關(guān)的并購交易,總金額算截至到昨天,已達(dá)196億元——這是資方市場(chǎng)“激流勇進(jìn),不買則虧”的節(jié)奏。
同樣是資本方,一邊在繼續(xù)買進(jìn),一邊唱衰手游在市場(chǎng)上的增長(zhǎng)放緩——這樣的自相矛盾,究竟是空城計(jì)還是苦肉計(jì)呢?那我們不妨在年關(guān)到來之前,看看國(guó)內(nèi)A股并購的手游公司們是否達(dá)到業(yè)績(jī)驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)。值得一提的是,手游并購案幾乎都伴隨著對(duì)賭協(xié)議,動(dòng)則上億的年凈利潤(rùn)讓人不禁咂舌。但與2013年被并購的手游公司大多都能實(shí)現(xiàn)盈利承諾不同,從可查看的2014年上半年數(shù)據(jù)來看,絕大部分被并購的手游資產(chǎn)業(yè)績(jī)貌似并未達(dá)到市場(chǎng)所期待的增長(zhǎng)。
從目前可今年上半年,有17起游戲公司并購案順利實(shí)現(xiàn)并表,共涉及21家游戲公司,其中有15家游戲資產(chǎn)在2014年上半年并未達(dá)到全年承諾業(yè)績(jī)的二分之一,5家已實(shí)現(xiàn)承諾業(yè)績(jī)的二分之一,1家未披露數(shù)據(jù)。再看今年下半年的市場(chǎng)走勢(shì),9月開學(xué)季的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)放緩被拿來作為“手游寒冬論”的重要論據(jù),并且在10、11月爆發(fā)的新產(chǎn)品也都不屬于這些被A股市場(chǎng)擁入懷抱的公司。
以備受關(guān)注的銀漢科技為例,今年被順利并入華誼兄弟公司報(bào)表之后,盡管其在并表后的一個(gè)半月就為華誼兄弟帶來7496萬元的游戲收入,并成為華誼兄弟前三季度凈利潤(rùn)的增長(zhǎng)點(diǎn),但實(shí)際上離最初承諾1.43億元凈利潤(rùn)還相去甚遠(yuǎn)。此外,A股手游概念股的標(biāo)桿掌趣科技,在并購?fù)嫘房萍己蜕嫌涡畔⒑螅习肽暌矁H僅達(dá)到其最初承諾的15%和14%。
“目前大多數(shù)公司對(duì)業(yè)績(jī)的預(yù)計(jì)過于樂觀,但事實(shí)上一些上市公司為了讓財(cái)報(bào)看上去更漂亮,已經(jīng)對(duì)并購的游戲公司進(jìn)行裁員。”據(jù)爆料,慕和網(wǎng)絡(luò)在今年下半年就進(jìn)行了又一次較大的人員調(diào)整,其中八個(gè)工作室裁掉了七個(gè),僅保留有魔卡幻想工作室。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,被收購后的慕和網(wǎng)絡(luò)仍受困于高額成本。僅從2013年全年和2014年上半年年報(bào)來看,公司財(cái)報(bào)顯示2013年全年?duì)I收1.88億元,凈利潤(rùn)為4843萬元,利潤(rùn)率僅為25.76%。截止至2014年上半年,慕和網(wǎng)絡(luò)在產(chǎn)品線上僅有《三國(guó)艷義》一款產(chǎn)品上線,而且高額的研發(fā)成本還為盈利承諾拖了嚴(yán)重的后腿。
江蘇一位民間資本集團(tuán)的投資**人告訴矩叔,資本的瘋狂投入,是端游頁游手游都經(jīng)歷過的前期粗暴式發(fā)展現(xiàn)象。在前期堪比賭球壓冷門的巨大利誘下,手游公司必然同時(shí)組建多個(gè)團(tuán)隊(duì),開啟多條支線開展多個(gè)項(xiàng)目研發(fā)的“廣撒網(wǎng)”模式——只要賺一個(gè)就能保證全線的運(yùn)作。如今隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈化和手游用戶人口的增長(zhǎng)放緩,失敗就砍掉整個(gè)團(tuán)隊(duì)是必然措施。隨后資本市場(chǎng)也會(huì)更趨于理智和成熟化。畢竟從前兩年的十幾萬、幾十萬,到現(xiàn)在單筆項(xiàng)目投資幾百萬上千萬,資方只是變得更為謹(jǐn)慎,而非一哄而散。
以上就是2014手游井噴結(jié)束之后 行業(yè)還能剩下些什么全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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