發(fā)行商憑什么拿錢(qián) 手游獨(dú)立開(kāi)發(fā)者心理訪談
在移動(dòng)游戲行業(yè),中小規(guī)模開(kāi)發(fā)商及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者是否需要發(fā)行商?這是個(gè)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的問(wèn)題。某些時(shí)候,發(fā)行商收了錢(qián)不辦事,令游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)利益遭受重創(chuàng),但也有發(fā)行商為開(kāi)發(fā)者提供產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)、推廣等各種服務(wù),讓開(kāi)發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒騽?chuàng)作。近日,英國(guó)權(quán)威移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer.biz采訪了數(shù)名獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,邀請(qǐng)他們分享了對(duì)此的看法。
問(wèn)題:作為小團(tuán)隊(duì)或個(gè)人開(kāi)發(fā)者,當(dāng)你們推出一款移動(dòng)游戲時(shí),會(huì)不會(huì)考慮與發(fā)行商合作?此外,你們認(rèn)為發(fā)行商應(yīng)為開(kāi)發(fā)者提供哪些幫助?
Jon Ingold(文字冒險(xiǎn)游戲《80天環(huán)游世界》inkle創(chuàng)意總監(jiān))
我們的首款應(yīng)用是由發(fā)行商——一家名為Profile Books的圖書(shū)出版社發(fā)行的,整體來(lái)說(shuō)效果很好,我們既得到了一些資金,產(chǎn)品也得到了良好曝光度。在蘋(píng)果App Store,對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),讓產(chǎn)品獲得關(guān)注是件傷腦筋的事情。
但我們現(xiàn)在已經(jīng)遠(yuǎn)離發(fā)行商,因?yàn)槲覀冏约阂灿辛嗣麣?。?duì)于《80天環(huán)游世界》這款游戲,我們與Profile Books有合作,但他們不再扮演發(fā)行商角色,由我們自己發(fā)行游戲。事實(shí)證明,這是個(gè)正確的決定。
80天環(huán)游世界
我認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)嘗試變成發(fā)行商,這其實(shí)不難,我們需要的只是在蘋(píng)果應(yīng)用商店和媒體上多露臉。
手游發(fā)行商能夠?yàn)槟阕龅娜魏问虑椋愣伎梢怨腿藖?lái)做。當(dāng)然啦,前提是你有足夠充裕的資金。
Richard Perrin(Door Puzzle工作室老板)
如果你需要資金,或者需要你無(wú)法獨(dú)自完成的營(yíng)銷(xiāo)和曝光(而發(fā)行商向你擔(dān)保能做到),那么,與發(fā)行商合作是可以理解的。
但就個(gè)人來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)發(fā)行商能夠做的一切事情,開(kāi)發(fā)商都可以做到——即便你獨(dú)自一個(gè)人。
我獨(dú)立制作了一款游戲,將它帶到各種游戲展會(huì)展出,完成本地化工作,將它移植到多個(gè)平臺(tái),并且邀請(qǐng)?jiān)u測(cè)寫(xiě)手寫(xiě)評(píng)測(cè)……在移動(dòng)游戲時(shí)代,游戲發(fā)行的門(mén)檻已經(jīng)沒(méi)那么可怕了。
Ahmed Samea(Amidos工作室創(chuàng)始人兼CEO)
老實(shí)說(shuō),當(dāng)年我缺錢(qián)的時(shí)候找過(guò)發(fā)行商。但他們不僅僅是游戲的發(fā)行商,也成了制作方;他們掌控了游戲的方方面面,而我不得不妥協(xié)并接受。
自那以后,我就再也沒(méi)有跟發(fā)行商打過(guò)交道了。這并非因?yàn)槟嵌谓?jīng)歷令我不悅,而是因?yàn)?,我希望用自己的雙手做一些事情。
當(dāng)然,如果有發(fā)行商能夠讓我的游戲得到更多曝光量,幫我與媒體打交道,讓我的游戲接觸到更多人,那么我還是會(huì)考慮跟他們合作的。
與此同時(shí),發(fā)行商也可以讓我以更好的心態(tài)創(chuàng)作游戲,并幫我測(cè)試游戲。某些時(shí)候,當(dāng)我開(kāi)發(fā)一款游戲太長(zhǎng)時(shí)間,我會(huì)不確信它是否足夠優(yōu)秀,或者游戲中缺少了些什么。此外,如果發(fā)行商考慮給我比例不錯(cuò)的收入分成——而不是買(mǎi)斷我的IP,或者為我提供必要的資金,我會(huì)考慮合作。
Simon Smith(thumbfood首席執(zhí)行官)
毫無(wú)疑問(wèn),當(dāng)我將一款游戲推向市場(chǎng)時(shí),我會(huì)考慮與發(fā)行商合作。
優(yōu)秀的發(fā)行商絕不僅僅為開(kāi)發(fā)者提供資金——而是可以在游戲本地化、測(cè)試、市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售,與運(yùn)營(yíng)商談判、認(rèn)證等諸多方面提供幫助。
對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),處理上述事項(xiàng)十分浪費(fèi)時(shí)間。所以我更傾向于將這些與游戲研發(fā)無(wú)關(guān)的任務(wù)外包給發(fā)行商,將所有精力都用于制作一款偉大的游戲。
Christian West(個(gè)人開(kāi)發(fā)者)
無(wú)論正確與否,我認(rèn)為與一家手游發(fā)行商合作,不是個(gè)好主意。獨(dú)自發(fā)行《Motorsport Manager》帶來(lái)了挑戰(zhàn),但這讓我感到興奮。一直以來(lái),我總是夢(mèng)想著完全掌控自己的產(chǎn)品。
這么做(注:獨(dú)自發(fā)行游戲)有風(fēng)險(xiǎn),但也充滿樂(lè)趣。我在這個(gè)過(guò)程中學(xué)會(huì)了很多,并且慶幸自己當(dāng)初做出了這個(gè)決定。如果開(kāi)發(fā)者在研發(fā)游戲的初期做出明智的商業(yè)決策,那么他們將更好地理解發(fā)行商們做生意的核心商業(yè)法則。你需要了解市場(chǎng),了解各種商業(yè)模式,弄清楚你和你的團(tuán)隊(duì)真正能夠做到些什么。
Motosport Manager
媒體報(bào)道不是啥問(wèn)題。只要你為媒體提供高水準(zhǔn),具有新鮮感的游戲和報(bào)道素材,媒體人們將會(huì)超級(jí)興奮。市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)稍微復(fù)雜些,但如果你能精準(zhǔn)定位你的目標(biāo)用戶群體,那么在游戲上線期間的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)也會(huì)變得容易得多。
對(duì)我來(lái)說(shuō),QA和本地化是兩個(gè)大問(wèn)題——它們很貴;如果你擁有一款復(fù)雜游戲,發(fā)行商肯定能提供幫助。在Motosport Manger上架前,我沒(méi)有做好測(cè)試工作,而這令我壓力重重。因此在我看來(lái),一支專(zhuān)業(yè)的QA團(tuán)隊(duì)十分有必要。
作為我的第一款游戲,我慶幸自己沒(méi)找發(fā)行商。我自己都沒(méi)錢(qián),為啥要將收入分給發(fā)行商一部分?想想都可怕。但現(xiàn)在,當(dāng)我的游戲已經(jīng)取得成功,我更樂(lè)意與發(fā)行商合作。因?yàn)槲抑浪麄兛梢詾槲姨峁椭抑浪麄兊膬r(jià)值。
以上就是發(fā)行商憑什么拿錢(qián) 手游獨(dú)立開(kāi)發(fā)者心理訪談全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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