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中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌

作者:游戲先鋒 發(fā)布時(shí)間:

2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

中國的游戲市場在過去的這一年中迎來了一次巨大的增長,這其中有PS4主機(jī)與Xbox One主機(jī)的雙雙登陸,有移動(dòng)游戲市場的巨大增長,也有可以更進(jìn)一步擴(kuò)展的市場潛力。這也就是說,在這個(gè)市場中所涌現(xiàn)出來的六大趨勢中,還有一些值得我們了解的東西。這些趨勢中有積極的一面也有消極的一面,下面我們就將對這六大趨勢逐一進(jìn)行簡單的拆解。

1、移動(dòng)游戲取得了巨大的增長,但是利潤卻沒有增加

雖然在今年的下半年稍稍有所減緩,但是中國的移動(dòng)游戲市場仍然呈現(xiàn)出不斷增加的增長態(tài)勢。中國移動(dòng)游戲市場在今年第三季度的增長速率為72.8個(gè)百分點(diǎn),盡管比去年同期略有減少,但是其增長速率仍然相當(dāng)驚人。并且隨著明年有新的公司、新的產(chǎn)品以及新的服務(wù)加入,中國移動(dòng)游戲市場還將會(huì)進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大。

2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

這也就是說,這個(gè)市場在提升市場收入方面仍然有不少空間。據(jù)報(bào)道,中國絕大多數(shù)(比率超過92%)最受歡迎的移動(dòng)游戲都在虧錢。雖然在中國智能手機(jī)的用戶數(shù)量是寬帶聯(lián)網(wǎng)PC用戶數(shù)量的兩倍,但是PC游戲的收入仍然高出移動(dòng)游戲收入一大截。這并不是說這個(gè)市場目前有任何的困難或麻煩,而是一些開發(fā)商需要找到扭轉(zhuǎn)自己不幸遭遇的解決辦法。

2、游戲主機(jī)已經(jīng)登陸中國,但是卻沒有帶來太大反響

Xbox One主機(jī)今年已經(jīng)在中國地區(qū)發(fā)售,結(jié)束了中國大陸長達(dá)十來年的游戲主機(jī)空白。索尼的PS4也將在明年初發(fā)售。主機(jī)制造商們在多年之后終于踏上了這片擁有數(shù)以百萬計(jì)游戲玩家的土地。

雖然中國市場給主機(jī)制造商們帶來了巨大的潛在市場,但是絕大多數(shù)的中國玩家對游戲主機(jī)并不關(guān)心。這主要是因?yàn)橛螒蜍浖陌l(fā)售在中國仍然受到限制,這就像地區(qū)鎖一樣令人討厭,阻止了像《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)等游戲進(jìn)入到中國市場。到目前為止,Xbox One主機(jī)在中國包括預(yù)訂在內(nèi)的初期銷量只有10萬臺(tái)。盡管微軟最近對Xbox One主機(jī)進(jìn)行了80美元的降價(jià)促銷,但是也并沒有改善它遭到冷遇的境況。游戲主機(jī)雖然已經(jīng)登陸中國,但是它們卻沒能將中國玩家們的注意力從電腦前移開。

3、電子競技得到了發(fā)展但是仍然缺乏杰出的電競選手

中國的電子競技產(chǎn)業(yè)在2014年取得了長足的進(jìn)展,賽事收視率與參與率都得到了提高。除此之外,在某些游戲中,競賽團(tuán)隊(duì)也開始展現(xiàn)出了他們的統(tǒng)治力,比如今年在西雅圖舉辦的《刀塔2》(Dota 2)世界錦標(biāo)賽上,他們就包攬了冠亞軍。

2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

不過,在其他的游戲中,中國的電競選手仍然難求一勝。比如在最受中國玩家歡迎的《英雄聯(lián)盟 (微博)》(League of Legends)游戲的第二屆錦標(biāo)賽上,一支中國的電競團(tuán)隊(duì)在決賽中徹底完敗在一支韓國電競團(tuán)隊(duì)的手上。在那之后,中國的《英雄聯(lián)盟》電競團(tuán)隊(duì)在引入韓國最優(yōu)秀電競選手的數(shù)量上破了紀(jì)錄,其中就包括了今年的世界冠軍,試圖以此扭轉(zhuǎn)局勢。

4、流媒體與電子商務(wù)掛上鉤,但是只有少數(shù)人能夠從中賺到大錢

流媒體服務(wù)今年在全球都掀起了一股熱潮,中國也搭上了這趟順風(fēng)車。在老一輩的人還在對為什么有人愿意看別人玩電子游戲感到很困惑的時(shí)候,中國最受歡迎的一些流媒體視頻提供者已經(jīng)得到了數(shù)百萬的視頻觀看次數(shù)。不過今年中國特有的一個(gè)趨勢就是,這些提供者們將他們的流媒體視頻與電子商務(wù)掛上了勾。這些熱門的視頻提供者們同時(shí)在淘寶上開設(shè)了電子商店,向那些觀看他們視頻的玩家銷售PC周邊設(shè)備、小吃零食甚至服裝服飾等商品。視頻流媒體今年或許是全球的一個(gè)熱潮,只不過西方國家的視頻制作者們大多是通過訂閱費(fèi)用和玩家捐贈(zèng)的方式獲得收入,只有中國的流媒體玩家是通過賣餅干來達(dá)到收支平衡的。

Misaya

Misaya

而在所有這類型視頻提供者中,確實(shí)有一些人從中賺到了一筆財(cái)富,比如ID為Misaya的原《英雄聯(lián)盟》的電競選手,據(jù)說他的電子商店一年就收獲了150萬美元的收入。但是,這并不表示每一個(gè)人都能有如此的回報(bào)。只有那些懂得了游戲視頻之道并知道如何正確地推銷自己的人才能從中受益。

5、虛擬現(xiàn)實(shí)來到中國,但仍不知何時(shí)才能讓玩家真正體驗(yàn)到它

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在今年聲勢浩大,除了最早公開的Oculus Rift頭戴顯示器之外,近來還有三星的VR頭戴顯示器、索尼的“夢神”項(xiàng)目等等。中國本土的硬件初創(chuàng)公司ANTVR也在Kickstarter上發(fā)布了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,想與這些開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的公司一較高下。而這還只是中國公司開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的冰山一角,另一間名為Depth-VR的中國公司也在從事這個(gè)領(lǐng)域的技術(shù)開發(fā)。

2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

然而,這些暫時(shí)都還只是虛言而已,沒有一間公司正式推出他們的產(chǎn)品。只有少數(shù)幾個(gè)試用原型和一些惹人關(guān)注的技術(shù)演示,并且?guī)缀鯖]有什么軟件可以在這些虛擬現(xiàn)實(shí)硬件上運(yùn)行。中國的硬件初創(chuàng)公司努力地想要?jiǎng)?chuàng)建一種身臨其境式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),但是想要真正體驗(yàn)到還需要等待很長一段時(shí)間。

6、進(jìn)口PC游戲打破免費(fèi)模式的限制,但是仍然難與已有的熱門游戲匹敵

分析師們早就已經(jīng)說過,想要在中國的游戲市場上成功,要么推出免費(fèi)游戲,要么成為第二個(gè)暴雪。由于絕大多數(shù)的游戲公司并不能成為第二個(gè)暴雪,或者是開發(fā)出像《魔獸世界》這樣長期廣受歡迎的游戲,因此當(dāng)海外廠商開發(fā)的游戲進(jìn)入到中國市場的時(shí)候,他們往往都會(huì)將游戲的運(yùn)營模式改為免費(fèi)運(yùn)營,希望能夠藉此吸引到大批的中國玩家。

2014中國游戲市場現(xiàn)狀:主機(jī)登陸后游戲仍受限

但是今年,一些海外游戲打破了這種經(jīng)營模式的限制,同時(shí)還收獲了成功。以《激戰(zhàn)2》(Guild Wars 2)為例,這款游戲今年在中國發(fā)售的時(shí)候采用了與它在世界其他國家發(fā)售時(shí)相同的預(yù)付費(fèi)購買模式,而單單是游戲的預(yù)定量就達(dá)到了50萬份?!丁?Final Fantasy XIV)是另一款今年中國“進(jìn)口”的海外網(wǎng)絡(luò)游戲,它同樣以訂閱收費(fèi)的模式進(jìn)行貨幣化。國外開發(fā)商必須將游戲運(yùn)營模式改為免費(fèi)模式才能在中國獲得成功的魔咒已經(jīng)就此解除了。

雖然如此,但是免費(fèi)游戲仍然是中國PC游戲市場的“當(dāng)朝天子”?!队⑿勐?lián)盟》、《穿越火線》(CrossFire)以及《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)是今年全年中國最受歡迎的三大PC游戲,而這三款游戲全部都是以免費(fèi)模式運(yùn)營。這也許不是巧合,但所有這三款游戲在中國都是由騰訊公司**發(fā)行。

這些趨勢在2015年是否會(huì)發(fā)生改變?或許吧,但是這要取決于PC游戲的內(nèi)容。至少在目前,它們?nèi)匀灰磺腥绯!?/p> 以上就是中國游戲市場觀察 手游雖然增長但利潤下跌全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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