專訪《封神來了》制作人 讓你爽還要代入感
《封神來了》是一款能帶給玩家絕對超爽感的國民級快節(jié)奏卡牌類手游,目前游戲?qū)⒂瓉硎状螠y試,為了讓大家能第一時(shí)間內(nèi)了解到本次測試的新內(nèi)容,小編特別采訪了《封神來了》的游戲制作人,就玩家們對游戲比較關(guān)心的一些問題進(jìn)行了深入探討。
《封神來了》制作人王舒揚(yáng)
反轉(zhuǎn)劇情顛覆經(jīng)典神話
1.2014年國內(nèi)手游市場不斷發(fā)酵,重度RPG的大作新作迭出不窮。為什么在這樣一個(gè)市場趨勢下,仍然會去堅(jiān)持做一款卡牌手游?
重度RPG的大作也是由于巨頭廠商大量的進(jìn)入市場,擁有比較大的資本,跟大廠商去搶市場,不如做好市場環(huán)境下未來的細(xì)分市場,用戶對于產(chǎn)品的需求只會更加的細(xì),不管是端游改手游也好,還是頁游改手游也好,只要針對用戶喜好做的產(chǎn)品,專心做好一款游戲的美術(shù),為用戶設(shè)計(jì)良好的游戲體驗(yàn),其實(shí)才是市場的主流方向。
2.據(jù)小編之前了解,目前中國游戲廠商都在爭奪大牌“IP”改編手游,在您看來一款好“IP”應(yīng)該具備哪些要素?
一款好產(chǎn)品的成功,其優(yōu)質(zhì)IP也往往能起到意想不到的關(guān)鍵性作用,背后所發(fā)揮出的品牌效應(yīng)也絕對是不可估量的。正當(dāng)大家都在搶奪大牌端游IP的同時(shí),我們卻留意到其實(shí)影視類作品的IP也同樣有不容忽視的沖擊力,不僅是能跳出互聯(lián)網(wǎng)本身,縱向贏得了更寬泛的認(rèn)知度,而且粉絲的忠實(shí)程度以及龐大的基數(shù)群也遠(yuǎn)超想象。依據(jù)我們之前做過的市場調(diào)研來看,《封神來了》首創(chuàng)的顛覆式劇情,粉絲們更愿意去肯定并接受老經(jīng)典新演繹的方式。而一款好“IP”的手游產(chǎn)品除了其IP本身具備一定吸引力之外,更能勇于在這之上有所創(chuàng)新,所以《封神來了》魅力之處不僅僅只是對傳統(tǒng)封神故事的大顛覆,還要將這種顛覆性的力量充分貫穿入游戲中,營造出一種切身的代入感,那是一種由玩家也能主宰的封神結(jié)局另一重新感受。
3. 時(shí)下卡牌手游眾多,《封神來了》相比之下自身有何競爭優(yōu)勢呢?
當(dāng)前對我們來說,重中之重的目標(biāo)要將《封神來了》的顛覆式劇情與代入感相結(jié)合,它不在是一個(gè)完全被架空的世界觀,或是單一的體現(xiàn)在主支線任務(wù)中,而是徹頭徹尾要以玩家的親臨感為首要,將劇情在體驗(yàn)游戲的過程中得到淋漓盡致的展現(xiàn)。另外在越來越講究效率與快節(jié)奏的時(shí)下,玩游戲同樣亦是如此,也正基于此點(diǎn),所以賦予《封神來了》的游戲概要就是“快節(jié)奏卡牌“的爽快與放松。它同時(shí)能將動作手游的超爽刺激感和臨場實(shí)感與卡牌手游所要求的策略與智謀的考驗(yàn)與合二為一,除了能使游戲的玩法變得更豐富、有趣之外,也在更大程度上實(shí)現(xiàn)游戲多元化發(fā)展,這些都是《封神來了》所具備的獨(dú)一無二的優(yōu)勢。
4. 關(guān)于《封神來了》即將啟動的首次測試,主要會開放哪些特色玩法和系統(tǒng)?作為游戲的最大特色“爽快”是怎樣貫穿在其中的?
在游戲中,玩家扮演扮演仙山洞府的主人,招攬門徒進(jìn)行戰(zhàn)斗的,洞府等級越高,門徒上陣數(shù)量、等級、穿戴裝備等級等等,都影響著日后成長的方方面面。緣分與法寶為游戲內(nèi)的兩個(gè)亮點(diǎn),需要玩家憑借策略,合理的搭配才會發(fā)揮出最強(qiáng)的實(shí)力,另外門徒與門徒、裝備、靈獸、法寶之間互相搭配可以組成仙侶奇緣,也可以提升門徒屬性。而作為游戲內(nèi)的最大特色“爽快”的體現(xiàn):PVP間的戰(zhàn)斗、沖破關(guān)卡時(shí)的排兵布陣,我們所追求的目標(biāo)就是能帶給玩家最直觀的一個(gè)“爽”字,“贏得爽!戰(zhàn)得爽!玩得爽!”,《封神來了》就是要打造出既有動作手游的爽快,同時(shí)兼顧策略手游的智趣。
5. 縱觀現(xiàn)在大部分手游都會采取聯(lián)運(yùn)或者安卓渠道作為測試載體,那為什么《封神來了》會選擇用戶量相對較少的越獄渠道作為首次測試?
之所以選擇越獄渠道是也為了更好地對游戲進(jìn)行優(yōu)化,這樣在今后上線安卓大渠道的情況下,除了產(chǎn)品品質(zhì)更優(yōu)質(zhì)之外,也可以提供更有價(jià)值的運(yùn)營數(shù)據(jù)的參考,避免中小廠商的產(chǎn)品上線后直接見光死。而獨(dú)樹一幟的采用越獄渠道,可以說是開創(chuàng)了中小發(fā)行商的先河,此次測試我們將會把第一重點(diǎn)放在產(chǎn)品本身,以及玩家們的真實(shí)口碑,希望搜集到來自更廣范圍的用戶意見和建議,以一種認(rèn)真、實(shí)在的態(tài)度去做好這款產(chǎn)品,玩家的體驗(yàn)感受就是我們的明鏡,給予我們不斷向前的動力。
以上就是專訪《封神來了》制作人 讓你爽還要代入感全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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