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2014現(xiàn)象ARPG作品頻出 市場格局日漸清晰

作者:火焰術(shù)士 發(fā)布時間:

2014年對于中國移動游戲市場而言,是一個產(chǎn)品迸發(fā)年,在整體市場高速發(fā)展的過程中,各細分市場均有了較大變化。作為今年頗受關(guān)注的手游類型,動作、RPG游戲打破了休閑益智和卡牌游戲的壟斷,并涌現(xiàn)出了大量的新作。既包括《奇跡MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龍八部3D》等端游衍生、IP類產(chǎn)品,也有《天天炫斗》等原生手游,這些產(chǎn)品成為了2014年度中國移動游戲市場迅猛增長的新亮點。

對此,第十一屆中國游戲風云榜設(shè)立了“年度最佳角色扮演手游”和“年度最佳橫版動作游戲”等獎項,對今年動作、RPG游戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳游戲,并從中探索出2015年移動游戲市場的變化。

在2014春節(jié)前,圈里就流傳著這樣一種說法“2013是卡牌元年,2014是動作游戲ARPG元年”,這個說法目前有跡可循的是1月8日,2013年度中國移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會在杭州白馬湖建國飯店召開。墨麟集團創(chuàng)始人、董事長兼首席產(chǎn)品官陳默出席現(xiàn)場,并做了題為《2014年中國手游ARPG元年》的主題演講。

其實早在2011年8月6日,GLU通過國內(nèi)分公司“掌中米格”上架了后來被稱為手游ARPG標桿的《永恒戰(zhàn)士》系列第一作。這一作在當時位列下載暢銷雙榜前列。并且,這是由GLU中國北京研發(fā)團隊參與開發(fā)的。之后《永恒戰(zhàn)士2》和《永恒戰(zhàn)士3》更是由中國團隊主導(dǎo)開發(fā),所以永恒戰(zhàn)士,可以算ios平臺國內(nèi)區(qū)ARPG游戲的一個標志,它證明了ARPG虛擬搖桿+按鍵操作可以在手機上取得成功。

順帶一提,隨左手點擊位置而移動的虛擬搖桿最早就是在永恒戰(zhàn)士系列中出現(xiàn)的。永恒戰(zhàn)士還定義了右手按鍵的大按鈕+周圍一圈小按鈕的分布,突進技能的操作與冷卻等多項手游ARPG規(guī)范,可以說為ARPG今日的形態(tài)提出了重要的指導(dǎo)。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

另外一個不得不提到的作品則是艾格拉斯的《英雄戰(zhàn)魂OL》(曾用名戰(zhàn)魂,戰(zhàn)魂online),艾格拉斯憑借這個作品躋身2013年風云廠商,更以天價被并購,這個產(chǎn)品是2012年10月17日上線的,這是第一個殺入暢銷前十的國產(chǎn)ARPG網(wǎng)游??梢哉f,國內(nèi)開發(fā)者在對ARPG最后的一點質(zhì)疑,被英雄戰(zhàn)魂打消了。英雄戰(zhàn)魂突出暢銷榜之后的4個月內(nèi),ARPG網(wǎng)游開始被大量立項。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

2013年5月11日,英雄戰(zhàn)魂的追隨者《君王2》上線,這是由上海美峰開發(fā)的更具野心的作品,更加Q版的美術(shù)風格和端游化的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),為此作最終贏得了總暢銷第三的好成績,這是當時所有ARPG游戲在中國區(qū)的最高排名。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

英雄戰(zhàn)魂OL和君王2這兩款產(chǎn)品,都是老將新作,艾格拉斯和美峰都是頁游時代已經(jīng)成軍,轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的團隊,在這兩款現(xiàn)象級產(chǎn)品成功之后均順利套現(xiàn),所以此兩作應(yīng)該已成絕響。
2014現(xiàn)象級ARPG作品頻出

當今年年底完美集中推出《不敗戰(zhàn)神》《笑傲江湖 (預(yù)訂)》《暗黑黎明》時,不難猜想到這些作品的立項都集中在今年年初,當時《神鬼幻想》最好成績暢銷12名。神鬼幻想將APRG手游的美術(shù)質(zhì)量和多人同屏數(shù)量推向了一個新的高度,自此手游ARPG甩掉了“沒有頁游人多””沒有端游畫面好“等刻板印象,但是也將ARPG手游引向了越做越大,越做越端游化, iPhone榜單易衰退而iPad榜單長青的方向。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

在看到了英雄戰(zhàn)魂等作品之后,另一些制作人產(chǎn)生了這樣的思考,既然虛擬搖桿的反饋和規(guī)范已經(jīng)成熟,那么橫版動作游戲是否可以移植到手機上?這類游戲相對ARPG來說有天然的優(yōu)勢。

所以就有了2013年3月5日上線的《時空獵人》和3月29日上線的《王者之劍》。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

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其實平心而論,時空獵人初版的美術(shù)制作確實稍顯粗糙,因為其甚至還使用拳皇97和街機游戲上的很多靜幀動畫,例如經(jīng)典的大蛇稚和八酒杯我們都可以找到,但不可否認的是,《時空獵人》是當時最早成功證明DNF模式移植手游大有作為的作品,也是當時安卓上唯一適配幾乎所有機型的橫版動作游戲。

后面的故事還是屬于資本市場,其開發(fā)商廣州銀漢被華誼兄弟收購。

而王者之劍是藍港在線出品,走的是同屏少人追求畫面質(zhì)量的奇幻風格,特效超前。這一時期業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常稱這兩款產(chǎn)品為橫版雙雄。

藍港顯然不滿足于只做橫版動作,先后在2013年12月和2014年3月推出了兩款A(yù)RPG《蒼穹之劍》和《神之刃》雖然這兩款作品在早起取得了不俗的成績,但是后期淹沒在各種大廠的必殺技中,下面為大家詳解2014年的現(xiàn)象級動作手游們。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海
2014現(xiàn)象級ARPG作品頻出

3月5日上線的三劍豪被休閑大廠樂逗寄予厚望,但是早早跌出暢銷一百,沒有預(yù)想的表現(xiàn)。后期開始逐漸無節(jié)操起來,例如學《太極熊貓》一起山寨wow的熊貓人做icon

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

動作類手游中的異類崩壞學園2,二次元的力量在iOS榜單的具象化體現(xiàn),2頭身,顏文字,經(jīng)典動漫臺詞做說明圖,很多人瘋了一樣玩,更多的人表示不懂。小成本高收入,只選小藍海的代表作。3月28日上架,最好成績暢銷第九。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

其實今年前五個月,動作手游都被卡牌和休閑游戲壓的沒有人冒泡,3月16日神之刃才上線,而真正給動作手游封王的大哥級應(yīng)用《天天炫斗》在4月29日才姍姍來遲,于5月1日登頂暢銷第一,沒錯,2011年以來,這是第一個登頂暢銷第一的動作手游。雖然主要原因是微信之力加持,但此作綜合品質(zhì)也確實超過前輩,且無IP改編,穩(wěn)定至今,自上線其暢銷從未掉出前30,實屬不易。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

5月23日4399的第一款重資打造手游也選了ARPG類型,名為《暗黑戰(zhàn)神OL》,乍一看曲線不錯,但其實已經(jīng)快要跌出一百名。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海
2014現(xiàn)象級ARPG作品頻出

既然提到了暗黑就插播一下樂道互動(完美旗下百戰(zhàn)工作室分拆的分公司)近日的代表作《暗黑黎明》目前在暢銷第十,估計比暗黑戰(zhàn)神的成績好,畢竟構(gòu)架上更趨于弱聯(lián)網(wǎng)和手游原生關(guān)卡長度,算是永恒戰(zhàn)士3繼承這里的佼佼者。

2014年度ARPG手游:現(xiàn)象級產(chǎn)品頻出 細分市場呈紅海

時間進入6月,筆者發(fā)現(xiàn)差點漏掉了銀漢的另一款自主發(fā)行作品《神魔》上線半年后還能到暢銷前20,中期曾一度跌出100,不過借angelababy代言穩(wěn)住中期,目前在年底ARPG大戰(zhàn)的影響下慢慢下跌中。

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8月12日,昆侖**,極品無限開發(fā)的《劍魂之刃》登陸iOS,一掃前半年動作手游的萎靡,《劍魂之刃》憑 以上就是2014現(xiàn)象ARPG作品頻出 市場格局日漸清晰全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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