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東南亞市場成游戲新大陸 2014年入11億美元

作者:爐石獵手 發(fā)布時間:

1月9日消息,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)布了一份針對東南亞市場的研究報告。報告稱東南亞是全球游戲增速最快的地區(qū)之一,原因是智能手機普及率上升,以及印尼和馬拉西亞等國家的城市人口變多。

Newzoo:2014年東南亞游戲市場收入11億美元-newzoo9.jpg

2014年,印尼、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南用戶的游戲消費額高達11億美元。Newzoo分析師預(yù)計,東南亞游戲市場將繼續(xù)以28.8%的年復(fù)合增長率增長,至2017年年收入規(guī)模將達到22億美元。東南亞國家總?cè)丝诔^6.26億,但只有29%(1.79億人)能夠使用互聯(lián)網(wǎng)。不過,很多東南亞互聯(lián)網(wǎng)用戶都喜歡玩游戲。

Newzo稱全球游戲市場年收入規(guī)模已經(jīng)超過930億美元,而發(fā)展中國家市場的成長,將推動這一數(shù)據(jù)在不遠的未來突破1000億美元大關(guān)。

Newzoo在報告中對東南亞玩家的游戲(及付費)習(xí)慣進行了解讀。“在2014年,東南亞6000萬玩家人均為游戲支出18.40美元,總額達到11億美元。”報告寫道。“但在這個多元化的地區(qū),不同國家的KPI數(shù)據(jù)差異非常大。”其中,泰國游戲市場收入最高,印尼和馬來西亞則分別排在第2和第3位。

報告還指出,人口城市化加速是東南亞國家的共性之一。而這,將讓更多東南亞用戶有機會使用互聯(lián)網(wǎng),從而促進游戲收入增長。

東南亞國家人口規(guī)模龐大,并正以1.4%年增長率實現(xiàn)人口城市化(高于中國的0.5%)。與此同時,雖然東南亞互聯(lián)網(wǎng)普及率還不高,但移動互聯(lián)網(wǎng)普及率正在提速。“2004-2014年,菲律賓互聯(lián)網(wǎng)普及率增幅超過800%,是東南亞增速最快的國家。”報告寫道。“這主要得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展。”

“在東南亞,移動游戲的收入正在追趕PC和MMO游戲,但這并不奇怪。越南是個典型國家,我們預(yù)計從2013年到2017年,越南手機游戲收入年復(fù)合增長率將達到87.7%,并成為該國游戲市場最大的收入源。”Newzoo稱。

以上就是東南亞市場成游戲新大陸 2014年入11億美元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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