美國游戲硬件銷售數據公布 2014增長達20%
NPD集團在當地時間1月15日發(fā)布了2014年12月與全年的美國游戲產業(yè)零售統(tǒng)計數據,零售表現基本上與2013年持平。由于硬件產品的銷售在2014年躍增了20個百分點,達到了50.7億美元,從而讓游戲產業(yè)整體的零售收入在2014年達到了131億美元(上升了僅僅一個百分點)。這是因為軟件銷售實際上下滑了13個百分點,僅獲得了53億美元的收入,附件產品的銷售增長了5個百分點,收入達到了27.3億美元。
單在2014年的12月,整體零售銷售就下滑了一個百分點,只收獲了32.5億美元,其中硬件銷售下滑4個百分點,收入為13.1億美元,軟件銷售下滑2個百分點,收入為12.5億美元。附件產品是其中唯一一個沒有出現下滑的類別,其銷售上升了8個百分點,收入為6.812億美元。在下面這張圖表中我們可以看到,在整個12月與2014年全年,最暢銷游戲的構成基本相同,動視公司的《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》(Call of Duty: Advanced Warfar)位居頭名,《瘋狂橄欖球》(Madden NFL)、《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)以及《命運》(Destiny)同樣具有很大的影響力。
上表為美國地區(qū)12月最暢銷的十款游戲,下表為美國地區(qū)2014年年度最暢銷的十款游戲
“謹記一點,2014年12月與全年的表現總體說來告訴了我們一點,主機平臺業(yè)務如今正在經歷一段同時向著兩個方向過渡的時期:由第七代主機平臺向第八代主機平臺的世代過渡以及主機玩家獲取游戲方式從實體購買轉向數字下載的過渡。”NPD集團的分析師利亞姆·卡拉翰(Liam Callahan)評論道。
至于2014年硬件產品的表現究竟有多強勁,卡拉翰提出了一些更為明確的觀點。“在進入到市場中14個月之后,PS4與Xbox One的累計銷量已經超過了Xbox 360與PS3在發(fā)售14個月后的累計銷量,多出的幅度高達65個百分點。”卡拉翰說道,“相較于去年,捆綁套裝是今年12月硬件銷售最主要的推動力,在銷售出的硬件之中,71%都是以軟件捆綁形式被消費者購買,而在去年的12月,通過這種形式銷售出的硬件只占到了32個百分點。”
“盡管與上一年度相比,硬件產品的銷售在2014年的12月減少了4個百分點,但是第八代游戲主機的銷售卻提升了13個百分點。而PS4主機與Xbox One主機在去年發(fā)售時的表現堪稱是美國史上新游戲機發(fā)售表現第一優(yōu)秀和第二優(yōu)秀的產品,如果將這一情況考慮在內,今年的這一成績就顯得相當卓越。”
雖然軟件銷售在今年遭遇了打擊,但卡拉翰認為這一情況并沒有糟糕到令人絕望。“隨著第八代游戲主機的安裝基數在不斷增加,今年12月的軟件銷售已經比去年12月增長了70個百分點,每一個主機平臺上都出現了兩位數的增長。在整個2014年,第八代主機平臺的軟件銷售收入上升到了17億美元。”卡拉翰說道。
“相較之下,第七代主機平臺的軟件銷售在2014年12月下滑了33個百分點,掌機平臺的軟件銷售同樣也減少了16個百分點。二者相加使得2014年的軟件銷售收入與2013年相比減少了整整25億美元。”卡拉翰繼續(xù)解釋道,“盡管整體的軟件銷售在2014年12月減少了2個百分點,但是前十大熱賣游戲在所有銷售數量中所占的百分比卻與2013年12月基本相同,前十大熱賣游戲在12月全部的游戲銷售份數中占到了36個百分點,只比之前少了一個百分點。而全年娛樂軟件銷售減少的13個百分點之中,有部分可能是因為2014年新發(fā)售游戲的總庫存數量就比2013年少了10個百分點。”
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