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電影和手機游戲跨界合作 400億的巨大市場

作者:游戲獵人 發(fā)布時間:

2014年,是手機游戲開始擴張的一年,也是影視業(yè)高速發(fā)展的一年,而影視和游戲互相改編后衍生出的價值讓業(yè)界看到了巨大的市場潛力,跨界合作成為發(fā)展趨勢。

“電影和游戲的合作,業(yè)界一直存在。” 傳奇東方市場(000301,股吧)營銷副總裁寥旭翎在接受中國經(jīng)濟時報記者采訪時表示,電影和手機游戲同屬于文化娛樂產(chǎn)業(yè),跨界合作可以把時尚年輕人、坐在電影院看電影的朋友和平時休閑、利用碎片時間玩游戲的年輕人結(jié)合到一起。影游跨界合作不僅為手機游戲帶來電影的雄偉畫面和跌宕起伏的背景故事,也會讓電影的影響力、票房以及整個IT變得更有價值。

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400億的巨大市場

根據(jù)最新出爐的《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2014年移動游戲收入達274.9億元,首次超過網(wǎng)頁游戲,并且比2013年增長了兩倍多。業(yè)界預(yù)測,今年國內(nèi)手游規(guī)模可達380億-400億元。

業(yè)內(nèi)人士分析,移動游戲在近年來呈快速增長趨勢,很大一部分原因在于行業(yè)巨頭在產(chǎn)業(yè)鏈上的引導(dǎo)。騰訊、百度、360等移動游戲平臺,不斷利用自身流量和資源優(yōu)勢,向用戶傳遞移動游戲的各種信息,吸引玩家進入移動游戲的世界。甚至騰訊等游戲平臺,既當(dāng)“裁判”,又當(dāng)“運動員”,不斷**、自主研發(fā)精品手游,再通過旗下平臺進行病毒式擴散。

與此同時,大量的優(yōu)秀移動游戲廠商涌入了手游市場,移動游戲新品上線節(jié)奏加快,在內(nèi)容、素質(zhì)等方面逐步邁入全新階段,對用戶的吸引力越來越大,使移動游戲市場的競爭比之前更為激烈。

騰訊游戲副總裁呂鵬在移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上曾表示,在經(jīng)歷短暫的調(diào)整后,移動游戲?qū)僭煲粋€產(chǎn)業(yè)黃金新10年。“相比于頁游、端游,移動游戲用戶有著最為廣泛的用戶群。目前的移動游戲用戶數(shù)為3.6億,整個移動游戲用戶規(guī)模在2014年增長了一倍,而騰訊在這中間貢獻了行業(yè)80%的增量。”

由于2014年三季度移動游戲市場環(huán)比增速下降,不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,移動游戲或面臨行業(yè)發(fā)展天花板效應(yīng)。不過,易觀分析認(rèn)為,未來,移動游戲整體市場增長將由人口紅利驅(qū)動向精品大作推動轉(zhuǎn)變。

“國內(nèi)移動游戲市場未來將主要依賴于細分精品驅(qū)動,騰訊將會在手游市場上做更多品類上的嘗試。”呂鵬表示。

影游跨界合作成趨勢

“影視與游戲的融合是一個必然趨勢,因為影視是一次消費,而游戲則可以作為延續(xù),帶給大家更多的東西。此外,由于移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,兩個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的消費群體在逐漸融合,他們既玩游戲也是電影的觀眾。”開心網(wǎng)副總裁郭巍表示。

近年來,游戲業(yè)和影視業(yè)在整體收入上呈現(xiàn)幾何倍數(shù)增長,而受眾群體的吻合使兩大熱門產(chǎn)業(yè)的聯(lián)姻成為必然。其實,在歐美國家,影視與游戲跨界融合發(fā)展多年。比如,《黑客帝國》和《指環(huán)王》被改編成了經(jīng)典游戲,《古墓麗影》則是先有眾多游戲玩家,再被拍成全球熱映的電影。

國內(nèi)的影游跨界合作也在逐漸升溫,并涌現(xiàn)出一些成功作品,如《神雕俠侶》改編成游戲大受歡迎。卓越游戲與傳奇影業(yè)合作將好萊塢魔幻電影《第七子:降魔之戰(zhàn)》改編成同名手游。

寥旭翎告訴記者,好萊塢魔幻電影和手機游戲的結(jié)合是史無前例的。“電影和手游在渠道上以及在推廣上能很好地配合,電影宣傳渠道跟手游不同,兩者結(jié)合對雙方都有一定幫助,能達到共贏的效果。”

樂動卓越CFO周偉則表示,好萊塢電影在國內(nèi)的知名度和影響力越來越大,手游與好萊塢電影合作前景看好。

不過,業(yè)內(nèi)人士表示,手機游戲產(chǎn)品周期一般只有半年左右,因此,如何把內(nèi)容做深并延長產(chǎn)品生命周期,將其納入到整個產(chǎn)業(yè)體系中,是影游跨界合作必須考慮的問題。

以上就是電影和手機游戲跨界合作 400億的巨大市場全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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