游戲外設(shè)改變游戲本質(zhì) 手游手柄為硬件先驅(qū)
最近這兩天游戲觀察體驗了新游互聯(lián)推出的新游無線游戲手柄,從形態(tài)等方面來說,用手柄搭配手機玩游戲的概念不錯,而且新游無線手柄這款產(chǎn)品不僅僅是做一個手游外設(shè),而是手柄游戲平臺,另外就是可以一鍵打通TV/盒子、平板、手機等多個平臺。
這款產(chǎn)品2014年12月13日登陸百度未來商店并放出了200個申請試用資格,而截至2015年1月6日12點,14天的時間,百度申請體驗的用戶達(dá)到了27858人,評論回帖數(shù)更是超過600條。
故事講得很棒,試玩階段的成績也很出色,但是手柄這個產(chǎn)品就目前來看,它最大的機會還是在手機、平板等移動端。
目前國內(nèi)的手游發(fā)展基本成熟,電視游戲才剛剛起步,內(nèi)容還相對較少、較輕,所以很多手柄,就目前而言首先指向的就是移動終端,試圖解決移動端游戲體驗的缺失。
不過正如軟銀孫正義的“時間機器”理論:地域是一個因素,而從PC游戲到移動游戲再到客廳電視游戲,產(chǎn)業(yè)間也可能存在這種現(xiàn)象,電視游戲的前景也值得期待。
重要的改變就是“手感”
內(nèi)容受制硬件,MOBA游戲難火
前段時間跟一個做游戲的朋友聊,他的一個觀念是,MOBA類的游戲都知道會很火,但是大家在目前的情況誰也推不了,手機上的操控解決技術(shù)還未達(dá)到MOBA等競技手游的所需求的程度,內(nèi)容受制于硬件。
前兩天,騰訊的微信渠道上線了一款叫《全民突擊》的FPS游戲,號稱全球第一真人實時對戰(zhàn)FPS。去年8月,中國手游在上海香格里拉大酒店舉辦了產(chǎn)品發(fā)布會,公布了中國手游的重點競技類產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》和《英雄之刃之最后一戰(zhàn)》。
但就這些游戲的真實體驗情況,毫不客氣的說,距離真正的競技類游戲相去甚遠(yuǎn),手游競技體驗想要達(dá)到PC端的CF以及LOL這種程度,整個手游形態(tài)必須跨越到下一個階段;那么手柄的出現(xiàn)會不會加速這種形態(tài)的游戲發(fā)展,亦或者從短期內(nèi)看手柄能否加速重度手游發(fā)展的速度以及改善他們的成績?
手柄能帶來什么改變
首先,我們需要知道一個問題,手柄能不能加強手游的體驗?
這個答案是肯定的。手機游戲目前正處于是從輕度的卡牌手游慢慢向ARPG轉(zhuǎn)移的過程當(dāng)中,雖然數(shù)據(jù)顯示2014年下半年開始卡牌手游的市場份額在逐漸降低,ARPG的游戲在逐漸走高,但是速度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有行業(yè)預(yù)期的那么快。
原因就是在與ARPG類的游戲?qū)τ诓僮餍缘淖非筇吡耍銖姀娀螒蛐苑炊鴷档陀脩粽w游戲體驗,而手柄這種外設(shè)的出現(xiàn)也許能在一定的意義上解決這種問題。
那么,下面一個問題,手柄要改變手游的生態(tài),但場景的問題如何改變?
現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)的共識在于手游是屬于碎片化時代的產(chǎn)物,而到了家里或者說到了客廳,PC游戲也好、主機也好,或者其他的娛樂項目可替代手游的有很多。
暫且不論手游時間是否像業(yè)界認(rèn)為的從碎片像塊狀凝結(jié),手柄的場景肯定存在移動的時段,移動的時段一般在客廳之外,那么手柄怎么和手機結(jié)合,如何便于攜帶,或是可以重塑用戶心智?同時移動游戲與客廳游戲的用戶游戲娛樂的整個連續(xù)性場景能否實現(xiàn)?
可能這也是新游無線手柄為什么會一口氣打通盒子/TV還搭建了整個手柄游戲平臺的一個原因。
其次,手游的技術(shù)進(jìn)步會借助這些外設(shè)嗎?
我們都知道,技術(shù)永遠(yuǎn)不會成為科技發(fā)展的障礙,在手機觸屏上,現(xiàn)在MOBA也好、ARPG也好,體驗都差強人意,可能需要借助手柄這樣的外設(shè),但手柄是第一個形態(tài)的話,未來會是什么形態(tài)呢?或者并不借助外設(shè),而是手機游戲本身的進(jìn)步,或者在觸屏上或者在手機硬件本身產(chǎn)生真正的操控解決方案,不得而知,最終答案只能等待那些探索中的先驅(qū)為我們慢慢解開。
最后,如何贏得用戶?
我們都知道的是,中國的用戶天然“熱愛”免費,而手柄是需要花錢的,很多用戶玩免費游戲時一擲千金,但是卻不愿意玩付費的游戲,原因就是在于免費游戲可以先觸達(dá)用戶再贏得用戶,而付費游戲可能一開始就被用戶拒之門外。
手柄也是一樣的,如果新游無線手柄能夠把手柄的價格做到用戶心理價位來贏得用戶,再依靠它的游戲平臺來盈利,這當(dāng)然會是一個很好的選擇,而如果像英偉達(dá)的shield那樣,極致體驗需要極致的價格的話,毫無機會。
So,說了這么多,其實想說的是,想靠手柄來加速手游或者說盒子、電視游戲的發(fā)展的思路是好的,但是用戶的教育是需要花時間的,除開那些主機或掌機用戶外,很多用戶寧愿在手機端體驗差一點玩游戲,也不會去買一個手柄來玩游戲,中國的游戲玩家可能是最奇特的一批群體,新游互聯(lián)也好、UC小旗也罷,如果想做小眾市場,會很easy,但如果面對大眾,需要一定的時間來教育用戶。
以上就是游戲外設(shè)改變游戲本質(zhì) 手游手柄為硬件先驅(qū)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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