觸控科技CEO陳昊芝 2015我們擁有三大機(jī)遇
2015年1月7日,2014移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(MGAS)在廈門國際會議中心酒店正式召開,觸控科技CEO陳昊芝在會上發(fā)表了名為《打造高效全平臺共贏手游新機(jī)遇》的演講,表示觸控將從服務(wù)層、產(chǎn)品層、技術(shù)層為用戶提供Cocos一體化集成服務(wù),永遠(yuǎn)免費(fèi)開源;也將提高交叉營銷能力,幫助更多產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)成功。
Cocos發(fā)展為一體化平臺
三年前,觸控科技在廈門決定將引擎業(yè)務(wù)作為觸控的核心業(yè)務(wù),并為此投入了所有的資源,希望將自主研發(fā)的游戲引擎Cocos打造為能夠推動整個游戲行業(yè)發(fā)展的技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)品。如今,觸控的核心團(tuán)隊(duì)再聚廈門,行業(yè)前景正如廈門的環(huán)境一般,面朝大海,春暖花開。
2010年~2012年,觸控提供的Cocos是一個引擎框架;如今Cocos已發(fā)展為一個引擎平臺,觸控計劃在2015年把所有Cocos工具、引擎和框架一體化集成,全部整合成一個Cocos的平臺工具,幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建游戲資源,提高工作效率,融合工作流,提升所有團(tuán)隊(duì)的編譯效率。觸控希望藉此來大幅提高移動游戲產(chǎn)品從用戶點(diǎn)擊到留存的轉(zhuǎn)化效率。觸控下一步的目標(biāo)是讓開發(fā)者可以在C++、JAVA、PUSH的環(huán)境下,全平臺,全設(shè)備,全零件上都能跑Cocos產(chǎn)品,幫助開發(fā)者更方便的測試、運(yùn)營和優(yōu)化產(chǎn)品。
在引擎開發(fā)、框架工具鏈、第三方整合以及開發(fā)者培訓(xùn)等方面,觸控投入了非常多的精力,雖然辛苦,但陳昊芝認(rèn)為這是對整個游戲行業(yè)的支持和貢獻(xiàn),他承諾觸控將繼續(xù)堅持下去,并且永遠(yuǎn)免費(fèi),永遠(yuǎn)開源。
2015年觸控在游戲行業(yè)的三個機(jī)遇
陳昊芝稱,在引擎之后,觸控有三個關(guān)于游戲市場的理解希望與大家分享。首先,觸控在單機(jī)游戲產(chǎn)品市場,不論是流水還是產(chǎn)品量級都是最大最高的供應(yīng)方。在經(jīng)過2012年運(yùn)營商計費(fèi)的成功,2013年IP結(jié)合明星代言,2014年互聯(lián)網(wǎng)社交化后,觸控2015年在單機(jī)休閑游戲方面將會通過與成熟IP進(jìn)行合作、定制的方式進(jìn)行深耕。
其次,2015年運(yùn)營商將在短信計費(fèi)外推出新的支付方案——包月計費(fèi),這將給單機(jī)休閑游戲帶來新的渠道合作機(jī)會。自動續(xù)費(fèi)的包月模式較短信計費(fèi)模式,在相同的用戶導(dǎo)入量下會持續(xù)穩(wěn)定的提高20%到25%的收入。
再次,粉絲在未來單機(jī)市場是非常有效的資源,觸控和360合作的《奔跑吧兄弟》是觸控在移動游戲產(chǎn)品定制上邁出的成功一步。在今年三四月份觸控還將公布一款同韓國合作開發(fā)的基于粉絲模式運(yùn)營的會員權(quán)益模式的娛樂游戲。讓粉絲沖動消費(fèi)沉淀成為有效的長期消費(fèi),通過正向的權(quán)益消費(fèi)讓粉絲跟心愛的偶像投入他們的支持和自己的愛心。單機(jī)、休閑、互聯(lián)網(wǎng),未來IP包月,包括用戶運(yùn)營越來越重要。
交叉經(jīng)營助行業(yè)高效發(fā)展
騰訊的微信游戲發(fā)展非???,給行業(yè)帶來很大貢獻(xiàn)。從2013年到2014年微信游戲?qū)σ苿佑螒蛴脩粼鲩L拉動作用顯著,這是一個觸控與微信游戲并存的時代。微信是一個非常優(yōu)質(zhì)的聚集群模式,用戶屬性非常明確。它與第三方市場存在差異,無論是運(yùn)營、數(shù)字體系,還是系統(tǒng)、長期滲透的模式上都有差異。以這個為基礎(chǔ),觸控有不同的產(chǎn)品運(yùn)營和產(chǎn)品設(shè)計的空間,2015年作為網(wǎng)游運(yùn)營一定要注意到這一點(diǎn)。不同的平臺,不同的環(huán)境,用戶屬性和產(chǎn)品屬性會產(chǎn)生差異。因此觸控積極與核心研發(fā)方、CP方進(jìn)行溝通,希望能夠把握住這個市場機(jī)遇。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶不僅僅在一個平臺上進(jìn)行游戲體驗(yàn),他們選擇的空間很大。2015年游戲行業(yè)不論何種定位的企業(yè)都應(yīng)思考游戲在不同平臺之間如何交叉營銷和匹配用戶,提升游戲價值或者是降低流量來源成本。觸控通過摸索,基本具備了這些能力,并且愿意和業(yè)界同行交流溝通提高這部分能力,用以幫助更多產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)成功,同樣也希望移動游戲行業(yè)在2015年欣欣向榮。
(根據(jù)現(xiàn)場實(shí)錄整理,未經(jīng)相關(guān)人員確認(rèn),僅供參考)
以上就是觸控科技CEO陳昊芝 2015我們擁有三大機(jī)遇全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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