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Kabam年入四億美元 目前依然沒(méi)有上市計(jì)劃

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

Kabam去年收入25億元 連續(xù)五年增長(zhǎng)無(wú)上市計(jì)劃

Kabam公司在2014年創(chuàng)下了一個(gè)新的銷售里程碑,公司的年銷售收入達(dá)到了四億美元的新高。這已經(jīng)是Kabam公司連續(xù)第五年銷售收入取得增長(zhǎng),凈利潤(rùn)也保持了三年的連續(xù)增長(zhǎng)。

作為一間私人控股的公司,Kabam公司并沒(méi)有公開(kāi)其繁雜的資產(chǎn)負(fù)債表。不過(guò),它自己公開(kāi)承認(rèn),盡管收入創(chuàng)下了新的記錄,但是銷售成績(jī)實(shí)際上并沒(méi)能實(shí)現(xiàn)公司內(nèi)部自己定下的目標(biāo)。

“雖然我們實(shí)現(xiàn)了新的收入記錄,但是Kabam公司在2014年取得的收入并沒(méi)有達(dá)到我們最初的預(yù)測(cè)。”Kabam公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官凱文·周(Kevin Chou)說(shuō)道,“我們新成立的部門(mén)表現(xiàn)差強(qiáng)人意,而為了Kabam在長(zhǎng)遠(yuǎn)時(shí)期能夠有更好的立足地位,我們有意放棄了其他一些創(chuàng)造收入的機(jī)會(huì)。”

“我們?cè)?014年對(duì)公司進(jìn)行了轉(zhuǎn)型,重建了我們工作室的領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì),延遲了一些游戲的發(fā)售日前,加強(qiáng)了我們對(duì)表現(xiàn)優(yōu)異的游戲的重視。同以往一樣,我們從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度上確保我們的產(chǎn)品令消費(fèi)者們滿意,讓收入保持可持續(xù)的增長(zhǎng),并開(kāi)發(fā)了一系列可以在市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)位置的游戲。這些大膽的轉(zhuǎn)型舉措讓Kabam公司可以居于更加有利的競(jìng)爭(zhēng)地位,并在未來(lái)保持住市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)位置與收入的增長(zhǎng)。”

在Kabam的新領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì)中不乏一些高調(diào)的任命。比如原本在EA公司的尼克·厄爾(Nick Earl)擔(dān)任了Kabam全球工作室的主管,然后是亞倫·羅伯(Aaron Loeb)出任北美工作室主管。曾在Zynga公司擔(dān)任首席創(chuàng)意官的邁克·維爾杜(Mike Verdu)同樣加盟了Kabam公司,因?yàn)镵abam公司收購(gòu)了他自己創(chuàng)立的公司TapZen。

作為業(yè)務(wù)重點(diǎn)調(diào)整的一部分,Kabam公司加強(qiáng)了它對(duì)第三方開(kāi)發(fā)游戲的重視,而不是像之前那樣更加堅(jiān)定地只要自己內(nèi)部制作的游戲。Kabam公司自我信心的增強(qiáng)還表現(xiàn)在他們放松了貨幣化策略的強(qiáng)度,更注重建設(shè)玩家的長(zhǎng)期忠誠(chéng)度,而不急于快速地在市場(chǎng)上撈錢(qián)。

在收獲成功的作品方面,Kabam公司下載量達(dá)到了1700萬(wàn)次的《漫威格斗冠軍》(Marvel: Contest of Champions)則成為了最大贏家。這款作品的大獲成功部分也有Kabam公司耐心等待的功勞。為了保證作品在發(fā)售時(shí)具有高水準(zhǔn)的品質(zhì),Kabam公司有意延遲了這款游戲發(fā)售日程?,F(xiàn)在,Kabam公司手上擁有四款已累計(jì)為其帶來(lái)一億美元收入的游戲作品,并有十二款游戲在去年至少有一個(gè)月收入超過(guò)一百萬(wàn)美元。

Kabam公司在2014年采取的另一個(gè)明智之舉就是與阿里巴巴簽下了一筆大交易。這筆交易不僅讓Kabam可以借助阿里巴巴廣闊的網(wǎng)絡(luò)接觸到中國(guó)龐大的移動(dòng)消費(fèi)者,還直接為其帶來(lái)了1.2億美元的注資,讓公司的市場(chǎng)估值首次突破了十億美元。作為一間在美國(guó)和歐洲市場(chǎng)擁有強(qiáng)大用戶基礎(chǔ)的游戲發(fā)行公司,與在亞洲頗具規(guī)模的市場(chǎng)參與者合作立即就讓Kabam公司擴(kuò)大了自己在全球的業(yè)務(wù)范圍,并可以有效地利用這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

“真正成功的游戲公司需要取得全球性的成功。”凱文·周在簽下這筆大交易時(shí)說(shuō)道,“與阿里巴巴的戰(zhàn)略性合作,在財(cái)力資源、基礎(chǔ)建設(shè)以及發(fā)行渠道等方面,為Kabam公司在中國(guó)和亞洲其他國(guó)家和地區(qū)發(fā)行我們已有的游戲和未來(lái)將會(huì)推出的其他作品提供了幫助。”

不過(guò),目前暫時(shí)不要期望Kabam公司會(huì)考慮上市。在2014年的12月,Kabam公司向公司員工、投資人以及公司股東發(fā)放了總計(jì)4000萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金與紅利,并再次重申Kabam沒(méi)有變更其現(xiàn)在的私營(yíng)公司性質(zhì)的計(jì)劃。

“投資者與戰(zhàn)略合作伙伴都想成為Kabam的一份子。”凱文·周解釋到,“隨著Kabam不斷取得增長(zhǎng),并擴(kuò)大了自己在全球的業(yè)務(wù)范圍,我們想要對(duì)那些為公司的發(fā)展努力工作的員工,以及從一開(kāi)始就始終相信Kabam的投資人一些獎(jiǎng)勵(lì),但不是通過(guò)上市的方式。我們選擇流動(dòng)性的期權(quán)而非IPO,這是因?yàn)楸3炙接谢臓顟B(tài)越久,我們所具有的優(yōu)勢(shì)就越多,其中就包括了無(wú)需對(duì)外公開(kāi)我們的發(fā)展藍(lán)圖,又或者是每個(gè)季度為滿足公眾投資者們的要求而頭疼。”

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