暢游年度財報發(fā)布 全年總收入7.553億美元
2月9日消息,暢游(納斯達克股票交易代碼:CYOU)發(fā)布了截止于2014年12月31日未經(jīng)審計的第四季度及全年財報。據(jù)公告顯示,暢游2014年第四季度總收入2.159億美元(約合13.48億人民幣),環(huán)比增長19%,同比增長11%;其中網(wǎng)游收入達1.844億美元,環(huán)比增長23%,同比增長7%。
2014全年財報顯示,暢游總收入為7.553億美元(約合47.17億人民幣),同比增長2%。其中網(wǎng)游收入為6.520億美元(約合40.72億元),同比下降3%。通過不完全計算,暢游2014全年網(wǎng)游業(yè)務收入占公司總營收達86%。
2014年第四季度亮點
總收入達到2.159億美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長19%,同比增長11%,高于公司指導性預測1,790萬美元。
網(wǎng)絡游戲收入達到1.844億美元,創(chuàng)歷史新高環(huán)比增長23%,同比增長7%,高于公司的指導性預測1,940萬美元。
在線廣告收入達到1,830萬美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長9%,同比增長8%,
非美國通用會計準則歸屬于暢游公司的凈利潤為1,370萬美元。2014年第三季度非美國通用會計準則歸屬于暢游公司的凈利潤為380萬美元,2013年第四季度非美國通用會計準則歸屬于暢游公司的凈利潤為4,330萬美元。
歸屬于暢游公司的非美國通用會計準則每股美國存托憑證攤薄凈收益為0.25美元。2014年第三季度非美國通用會計準則歸屬于暢游公司的每股美國存托憑證攤薄凈收益為0.07美元,2013年第四季度非美國通用會計準則歸屬于暢游公司的每股美國存托憑證攤薄凈收益為0.82美元。
2014年年度亮點
總收入為7.553億美元,較2013年度增長2%,達到歷史新高。
網(wǎng)絡游戲收入為6.520億美元,較2013年度下降3%。
在線廣告收入為5,900萬美元,較2013年度增長18%。
歸屬于暢游公司的非美國通用會計準則凈利潤為70萬美元,2013年度為2.699億美元。
歸屬于暢游公司的非美國通用會計準則每股美國存托憑證攤薄凈收益為0.01美元,2013年度為5.06美元。
暢游聯(lián)席首席執(zhí)行官余楚媛女士表示:“我和德文上任三個月以來,暢游的管理層士氣穩(wěn)定,團結一心,共同努力。我們的目標是在前任首席執(zhí)行官王滔先生打下的夯實基礎上,讓公司業(yè)務更上一層樓。公司第四季度業(yè)績表現(xiàn)良好,《天龍八部》端游收入穩(wěn)健,新移動游戲《天龍八部3D》取得成功,同時移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務也趨健康理性發(fā)展。”
暢游聯(lián)席首席執(zhí)行官陳德文(微博)先生同時表示:“我們很高興的看到公司游戲業(yè)務發(fā)展良好。旗艦游戲《天龍八部》進入第八年,表現(xiàn)依然穩(wěn)健,成為業(yè)內(nèi)的標桿。《天龍八部》已進入一個穩(wěn)健發(fā)展的階段,預計將在未來幾年會繼續(xù)為公司貢獻可觀的收入和利潤。移動游戲方面,《天龍八部3D》取得了初步的成功,發(fā)布后前兩個月的流水總額超過了6,500萬美元。這款游戲順應市場趨勢并填補了移動市場在重度MMO游戲領域的空白;公司在重度游戲開發(fā)方面的自身優(yōu)勢,優(yōu)異的運營和發(fā)行能力也同時推進了這款游戲的成功,而《天龍八部》端游的強IP更是讓《天龍八部3D》錦上添花。我們通過自研和**的方式努力積累了不少精品移動游戲,預計在未來幾個季度推出。”
陳德文先生繼續(xù)表示:“移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務,我們現(xiàn)階段的目標是優(yōu)化運營,根據(jù)核心市場的需求,實施更有針對性的策略。我們會重新定位產(chǎn)品形態(tài),從各個核心市場用戶需求出發(fā),提供更本地化的服務和功能。”
暢游首席財務官周晶女士表示:“以上提到的種種舉措促成了第四季度總收入再創(chuàng)歷史新高,達到了2.16億美元,大幅地超出了公司的指導性預測。收入的大幅增長,加上我們嚴格地控制成本,優(yōu)化業(yè)務結構和精簡員工的措施,使得暢游恢復盈利。我們預計這些成本控制的措施對2015年第一季度會有更大的影響。”
2014年第四季度經(jīng)營業(yè)績
公司2014年第四季度運營表現(xiàn)如下:
公司大型多人在線游戲和移動游戲的總計平均月度活躍用戶數(shù)為1,390萬,環(huán)比增長14%,同比增長81%。環(huán)比和同比增長主要原因是公司成功發(fā)布了多款移動游戲,包括《天龍八部3D》。
公司大型多人在線游戲和移動游戲的季度總計活躍付費用戶數(shù)為270萬,環(huán)比增長69%,同比增長59%。環(huán)比和同比增長主要原因也是公司成功發(fā)布了多款移動游戲,包括《天龍八部3D》。
2014年第四季度未經(jīng)審計財報
收入
2014年第四季度的收入為2.159億美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長19%,同比增長11%,高于公司指導性預測1,790萬美元。
2014年第四季度的網(wǎng)絡游戲收入為1.844億美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長23%,同比增長7%,高于公司的指導性預測1,940萬美元。同比和環(huán)比增長主要是由于新移動游戲《天龍八部3D》在2014年第四季度成功推出。
2014年第四季度的在線廣告達到為1,830萬美元,創(chuàng)歷史新高,環(huán)比增長9%,同比增長8%。環(huán)比和同比增長主要是由于銷售團隊能力的提升。
2014年第四季度公司互聯(lián)網(wǎng)增值服務收入為660萬美元,環(huán)比下降11%,同比增長353%.。環(huán)比下降主要是由于我們的網(wǎng)頁游戲(微博)運營平臺——玩平臺收入的下降。同比增長主要是由于公司收購的平臺產(chǎn)品貢獻的新收入,包括來自RC語音和海豚瀏覽器的收入。
2014年第四季度由影前廣告業(yè)務產(chǎn)生的其他收入為670萬美元,環(huán)比增長4%,同比增長46%。同比增長主要是由于2014年第四季度影前廣告優(yōu)質(zhì)資源率的提升,以及銷售團隊能力的提升。
毛利潤
2014年第四季度的美國通用會計準則和非美國通用會計準則的毛利潤分別為1.472億和1.471億美元,環(huán)比增長13%,同比下降8%。2014年第四季度的美國通用會計準則和非美國通用會計準則的毛利潤率均為68%,2014年第三季度均為72%,2013年第四季度均為82%。
2014年第四季度網(wǎng)絡游戲業(yè)務的美國通用會計準則和非美國通用會計準則的毛利潤分別為1.327億美元和1.326億美元,環(huán)比增長14%,同比下降9%。2014年第四季度網(wǎng)絡游戲業(yè)務的毛利潤率及非美國通用會計準則的毛利潤率均為72%,2014年第三季度均為77%,2013年第四季度均為85%。毛利潤率環(huán)比和同比下降主要是由于收入組成的變化,公司發(fā)布了多款新移動游戲和PC端游戲,帶來了額外收入分成成本。
2014年第四季度在線廣告業(yè)務的美國通用會計準則和非美國通用會計準則的毛利潤均為1,500萬美元,環(huán)比增長20%,同比增長25%。2014年第四季度在線廣告業(yè)務的毛利潤率和非美國通用會計準則的毛利潤率均為82%,2014年第三季度均為74%,2013年第四季度均為71%。毛利潤率環(huán)比增長的主要是由于銷售團隊能力提升。
2014年第四季度互聯(lián)網(wǎng)增值服務業(yè)務美國通用會計準則和非美國通用會計準則的毛虧損均為80萬美元,2014年第三季度毛利潤均為70萬美元,2013年第四季度毛利潤均為110萬美元。
2014年第四季度其他業(yè)務的美國通用會計準則及非美國通用會計準則的毛利潤均為40萬美元,2014年第三季度均為100萬美元,2013年第四季度均為50萬美元。
營業(yè)費用
2014年第四季度的營業(yè)費用總額為1.494億美元,環(huán)比增長12%,同比增長14%。營業(yè)費用中包含了5,230萬美元商譽減值損失和并購相關無形資產(chǎn)減值損失。減值主要是跟公司在2013年收購的RC語音業(yè)務相關。不包含這些減值,公司的營業(yè)費用為9,710萬美元,環(huán)比下降27%,同比下降26%。
2014年第四季度的產(chǎn)品開發(fā)費用為2,250萬美元,環(huán)比下降58%,同比下降48%。環(huán)比和同比下降主要是由于公司沖回了一筆2,800萬美元的員工激勵計劃相關的預提金額。沖回主要是因為市場環(huán)境改變導致一些業(yè)績目標不可以實現(xiàn),公司會根據(jù)目前的市場形勢重新制定了更有效的獎勵計劃來激勵員工。
2014年第四季度的銷售及市場推廣費用為3,840萬美元,環(huán)比下降27%,同比下降44%。環(huán)比和同比下降主要是由于2014年第四季度公司減少了移動應用產(chǎn)品的市場推廣費用。
2014年第四季度的管理費用為3,620萬美元,環(huán)比增長33%,同比增長100%。環(huán)比增長主要是由于2014年第四季度發(fā)生的一次性離職補償金,同比增長主要是由于2014年第四季度發(fā)生的一次性離職補償金,以及員工數(shù)的年度增長。
2014年第四季度的商譽減值損失和并購相關無形資產(chǎn)減值損失為5,230萬美元。減值主要是跟公司在2013年收購的RC語音業(yè)務相關,管理層希望利用RC的語音系統(tǒng)技術與暢游現(xiàn)有的游戲業(yè)務結合,提高玩家的游玩體驗。在經(jīng)過一年的驗證后,我們發(fā)現(xiàn)Raidcall語音系統(tǒng)技術并不適合嵌入暢游的游戲,因此進行減值以反映RC業(yè)務的公允價值。
營業(yè)虧損和利潤
2014年第四季度的營業(yè)虧損為220萬美元,2014年第三季度的營業(yè)虧損為260萬美元,2013年第四季度的營業(yè)利潤為2,910萬美元。
2014年第四季度的非美國通用會計準則的營業(yè)利潤為70萬美元,2014年第三季度非美國通用會計準則的營業(yè)虧損為200萬美元,2013年第四季度非美國通用會計準則的營業(yè)利潤為2,950萬美元。
所得稅費用
2013年12月,公司中國境內(nèi)的主要 以上就是暢游年度財報發(fā)布 全年總收入7.553億美元全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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