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Zynga中國分部正式解散 市場變革的失敗者

作者:破碎之王 發(fā)布時間:

據(jù)媒體報道,Zynga中國公司于11日正式宣布解散,此次將有100多位zynga中國公司員工遭到裁減,據(jù)稱Zynga將給員工“N+4”補償。

與中國公司裁員一致,Zynga早在2013年即裁撤了日本分公司,2014年則連續(xù)收縮,取消了美國多地的辦公室,然而大幅裁員并沒有帶來財源。

Zynga中國公司宣布解散 員工獲“N+4”補償

Zynga生于社交浪潮:挫敗于市場劇變

2010年,Zynga通過收購中國社交游戲公司希佩德,成立了Zynga中國分公司,西佩德公司創(chuàng)始人為田行智,Zynga中國公司此前一直寄希望將Zynga的人氣社交游戲引入中國市場,以擺脫對國外軟件的依賴。

Zynga于中國發(fā)布的第一款社交游戲為City Ville的中文版《星佳城市》,而另一款農(nóng)場游戲Farm Ville之所以未引入中國市場,原因是Farm Ville的原型正是上海游戲公司五分鐘的《開心農(nóng)場》。

此后,在用戶進入被削弱、ARPU又不高的雙重擠壓之下,國內(nèi)社交游戲市場快速衰退、社交平臺流行的游戲產(chǎn)品迅速被變現(xiàn)能力更高的網(wǎng)頁游戲(微博)產(chǎn)品所占領(lǐng),大量國內(nèi)社交游戲公司不得不轉(zhuǎn)型,如日中天的社交游戲浪潮僅炒作了1年多的時間即迅速衰敗。Zynga的《星佳城市》同樣是這場市場劇變中的犧牲品,該游戲發(fā)布近2年后,于2013年宣布正式停運,用戶量由巔峰期的日活躍數(shù)百萬減少到僅20萬。

雖然歐美市場社交游戲的衰敗不像中國市場來的這么劇烈,但該來的還是要來的。伴隨著iphone、android智能手機從2011年開始在全球爆發(fā),社交網(wǎng)絡(luò)用戶迅速向移動端轉(zhuǎn)移,而直接受到影響的正是寄生于國外軟件的大量社交游戲公司,作為國外軟件曾排名第一的社交游戲公司,Zynga在劇變面前反映遲鈍、對數(shù)據(jù)驅(qū)動的過分依賴,導(dǎo)致不僅在新游戲、以及休閑社交游戲開發(fā)方面敗給了后來居上的wooga、King,2013年7月Zynga的國外軟件冠軍讓位于老對手King。

在轉(zhuǎn)向移動端的時候,Zynga在初期錯誤的跟隨國外軟件的H5方向、豪賭H5社交游戲,而國外軟件最終也承認H5戰(zhàn)略的失敗、最后轉(zhuǎn)向原生APP浪子回頭,但Zynga跟隨FB在手游爆發(fā)的時刻跌進了地獄,最終導(dǎo)致其旗艦游戲不僅在移動端水土不服,在手機游戲的開發(fā)上更是落后于King,此前Zynga所開發(fā)的收入看的過眼的手游唯有《Zynga Poker》。

豪賭手游卻屢犯暈招:換來新CEO卻拿著巨額年薪

中國公司缺乏自主性

在手游快速崛起的歐美市場,Zynga依靠多年的現(xiàn)金儲備,曾做過多次豪賭式收購,只不過Zynga所撲向的現(xiàn)象級手游還沒焐熱多久,這些現(xiàn)象級產(chǎn)品迅速的過時讓Zynga手足無措。

2013年8月份,Zynga宣布將在九月底之前徹底關(guān)閉旗下游戲開發(fā)工作室OMGPOP的門戶網(wǎng)站OMGPOP.com,而且將有四款游戲停止服務(wù)。此前,該公司曾經(jīng)斥資2億美元收購這家《你畫我猜》研發(fā)工作室,不幸的是,這次Zynga似乎連本都沒有收回來。

2014剛剛開年,Zynga就在1月底斥資5.27億美元收購了CSR Racing開發(fā)商NaturalMotion工作室,在收購NaturalMotion之前,Zynga只有15億美元現(xiàn)金,這意味著為了并購,Zynga已經(jīng)花掉了四分之一的儲蓄。這個決定可以說是繼創(chuàng)始人平卡斯2億美元豪賭收購OMGPOP之后,新CEO唐·馬特里克做出的又一個關(guān)鍵決定。但截至目前,這次交易仍未能給Zynga帶來切實的利益。

而更令人稱奇的是,新任CEO唐·馬特里克(Don Mattric)在掌管Zynga的首年就將獲得5780萬美元的收入,這樣的土豪年薪,與Zynga的巨虧完全不搭調(diào)。

過去一年中,Zynga業(yè)績持續(xù)疲軟,幾乎很少被業(yè)內(nèi)注意到,聽到的無非是不停的關(guān)閉游戲、裁員以及持續(xù)的收入下滑、用戶流失消息。而今天,輪到了Zynga中國公司。

據(jù)消息人士表示,Zynga中國公司過去幾年一直盈利,只是為了滿足歐美投資者要求Zynga削減成本的期望,Zynga中國公司成為了悲劇的犧牲品。在gamelook印象中,2012年由Zynga中國公司做本地化、Zynga日本公司開發(fā)的《靈異陰陽錄》曾在國內(nèi)市場取得過一定成績。只不過中國公司一直承擔(dān)的內(nèi)包、本地化的工作讓Zynga中國團隊空有絕活卻無處施展。

回顧在中國發(fā)展順利的歐美游戲廠商,其實也不少,比如Glu、EA/POPCAP、GameLoft,在2013年、2014年,依靠本地化開發(fā)及與中國當?shù)赜螒蚬镜暮献?,這幾家廠商均取得了不俗的業(yè)績。而專為歐美市場做開發(fā)的Kabam中國公司,曾成功開發(fā)了在歐美市場大紅大紫的《卡米特王國》。

現(xiàn)在看來,并不是Zynga中國公司團隊技戰(zhàn)術(shù)水平不行,而是Zynga總部對Zynga中國公司運營的策略出了問題,即未充分吸納中國免費游戲的經(jīng)驗為歐美市場開發(fā)中重度游戲產(chǎn)品,也未為中國市場研發(fā)基于中國市場思考的高品質(zhì)手游產(chǎn)品。

Zynga中國,從今天成為過去時。

以上就是Zynga中國分部正式解散 市場變革的失敗者全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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