國外廠商虎視眈眈 2015紀(jì)念碑谷挺進(jìn)中國區(qū)
當(dāng)提及到移動游戲時(shí),中國用戶的增長速度不可謂不快,但是中國移動游戲的收入增長得更加快速。
根據(jù)下方的這張圖表顯示,雖然有一些游戲在盈利方面表現(xiàn)得仍然不是很好,但是整體市場在過去的這一年中仍然呈現(xiàn)出巨額的增長。盡管這群游戲受眾仍然還是同一批人,可是移動游戲從這些用戶身上創(chuàng)造的收入?yún)s增加了。中國移動玩家的數(shù)量已經(jīng)接近3.6億人,而移動游戲的收入更是出現(xiàn)了大躍進(jìn),從2013年超過1億美元的收入增加到2014年收入接近3億美元。
中國移動游戲收入與中國移動玩家數(shù)量對比,紅色為移動玩家數(shù)量,黃色為移動游戲收入
這些收入中的絕大多數(shù)來自于一些在全球各地都廣受歡迎的熱門作品。這說明,進(jìn)入中國市場的西方開發(fā)商的數(shù)量要比以往有所增加,雖然在進(jìn)入中國市場之前,他們需要對自己的產(chǎn)品進(jìn)行一些調(diào)整和修改。
The Verge網(wǎng)站上發(fā)布的一篇文章就談到了這個(gè)問題,這篇文章介紹了類似《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)這樣的熱門游戲是如何在進(jìn)入中國市場一個(gè)月就創(chuàng)造了超過20萬次的下載量。雖然如此,但是《部落戰(zhàn)爭》在一開始創(chuàng)造的收入?yún)s并不怎么樣,因?yàn)樗挠螒騼?nèi)消費(fèi)使用的是古哥提供的支付服務(wù),而絕大多數(shù)的中國玩家當(dāng)時(shí)并不怎么使用這種支付系統(tǒng)。
游戲發(fā)行商游道易的首席執(zhí)行官方志航(Henry Fong)曾表示:“市場正變得越來越擁擠,競爭也變得越來越激烈。”盡管西方作品進(jìn)入中國市場時(shí)需要作出一些改動,比如藝術(shù)畫風(fēng)和角色設(shè)計(jì)需要變得更符合中國的文化習(xí)慣,但是游戲仍然很容易就可以適應(yīng)中國市場的要求。
找到合適的合作伙伴同樣也是至關(guān)重要的一環(huán)。為了在安卓平臺上發(fā)布《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley),游戲的開發(fā)商Ustwo就不得不為游戲的發(fā)行尋找最合適的合作伙伴,這與此前在iOS平臺上發(fā)布這款游戲的過程完全不同。“我們真的很想與某些非常了解而中國市場以及中國玩家的人合作。”Ustwo的執(zhí)行制作人丹·格雷(Dan Gray)說道。因此,他們選擇了與樂逗游戲(iDreamsky)合作,后者此前曾經(jīng)在市場上推出了《神廟逃亡》(Temple Run)與《水果忍者》(Fruit Ninja)。
雙方合作所取得的成效就更不用說了。“在2014年11月發(fā)行這款游戲的第一個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容包的時(shí)候,下載量與消費(fèi)額就如潮水般不斷往上增長。”樂逗游戲的首席執(zhí)行官陳湘宇(Michael Chen)說道,“這說明了這款游戲?qū)ν婕揖哂袕?qiáng)大的吸引力,而我們也有信心在中國為這款游戲再一次聚集起巨大的人氣。”
Get Set Games的聯(lián)合創(chuàng)始人羅伯·西格爾(Rob Segal)表示,如果在進(jìn)入新市場時(shí)能有一位適宜的合作伙伴陪伴在側(cè),整個(gè)過程會變得簡單一些。“我們曾經(jīng)在找到合作伙伴之前推出過游戲。”他說道,“我覺得,如果沒有一位合作伙伴的幫助,你根本就不會有成功的機(jī)會。”
盡管如此,格雷仍然堅(jiān)信,將一款人們耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品打入海外市場,仍然存在著獲得更多用戶的機(jī)會。“知道某個(gè)地方還有超過十億的人從來沒有聽說過《紀(jì)念碑谷》,這個(gè)理由足以讓人想要在那個(gè)地方推出這款游戲。”格雷解釋道。
以上就是國外廠商虎視眈眈 2015紀(jì)念碑谷挺進(jìn)中國區(qū)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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