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巴比肯藝術中心游戲展 第九藝術登大雅之堂

作者:技能魔法師 發(fā)布時間:

1998 年,Rockstar 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Lucien King 與蘇格蘭國家博物館主管 Mark Jones 爵士交談時,提到了一個新鮮的想法:舉辦一場電子游戲藝術展。當兩個人尋求幫助時,得到了巴比肯藝術中心的響應。2002 年,一場名為 Game On 的展覽在巴比肯藝術中心舉行,吸引了數(shù)以萬計的游覽者。

這次展覽的成功,讓巴比肯藝術中心看到了游戲展覽的潛力。從 2003 年開始,Game On 在全球展開巡展。在巡展中,展覽還會加入本地特色,展示當?shù)氐挠螒蛭幕?010 年后,巴比肯藝術中心對展覽進行了升級。如今,展覽被稱為 Game On 2.0,加入了 3D 影像、虛擬現(xiàn)實等新技術。今年的 5 月份,升級后的展會首次回歸本土。衛(wèi)報采訪了巴比肯藝術中心國際事務部的主管 Neil McConnon。

巴比肯藝術中心游戲展:第九藝術對當代文化的影響

“2002 年,我們意識到,在一個文化機構內(nèi),還沒有嘗試過視頻游戲的大型展覽。當時,游戲正處于上升期,無論是流行度還是游戲批評方面 。看來是一個完美的時機,” Neil McConnon 回顧首次展覽,“它是一次冒險,因為當時還沒有人做過類似的事情。如今,我們很自然地認為,視頻游戲?qū)Ξ敶幕a(chǎn)生著影響。但是,當 Game On 首次在倫敦舉辦時,情況遠遠沒有那么明確。人們很自然會擔心,這樣一個高度互動的展覽在技術上是否可行,以及它是否能給游客一個好的體驗。”

如今,展示游戲文化的 Game On 成為了巴比肯藝術中心的長期項目。這其中的原因何在呢?除了巡展的收入之外,它是否還有文化上的意義?“對于藝術中心和視頻游戲來說,它是同樣重要的,” McConnon 說,“對于視頻游戲來說,成為更廣闊文化的一部分,能夠讓創(chuàng)造者獲取更多方面的靈感。同時,它也提醒游戲玩家和開發(fā)者,游戲并不是在真空中進化的。它與其它創(chuàng)造性的媒體,比如傳媒藝術和后互聯(lián)網(wǎng)藝術緊密相連。視頻游戲的創(chuàng)造者們,來自各種背景,受過各種訓練,包括人文藝術、設計、動畫、數(shù)學、編程等等。它涵蓋了廣闊的技能,吸引了各領域最聰明和最優(yōu)秀的人才。”

McConnon 肯定了電子游戲的作用,并且駁斥了電子游戲只是短暫娛樂,缺乏文化價值的說法。“看看當代電子游戲制作中的大量專業(yè)人才:藝術家、音樂家、作家、演員、程序員、游戲設計師等等,” 他說,“所有這些人才聚集到一起——從單方面看都是有價值的——共同做一個項目。這怎么能不使我們的文化更加豐富呢?如果答案是否定的,那么其他高度合作性的媒介,比如電影,肯定要面臨同樣的指責了。”

“從俄羅斯方塊的極致簡潔,馬里奧的動覺快感,到 Minecraft 中構建世界的各種可能性,生化奇兵中的環(huán)境敘事,游戲提供了如此多類型的體驗,我認為批評家只是尚未找到自己喜歡的東西。”

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