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GDC2015現(xiàn)場 亞洲成為全球最大手游市場

作者:傳奇召喚 發(fā)布時間:

在今年的GDC展會上,主辦方邀請來了著名游戲顧問Josh Burns,他曾經(jīng)在EA、6wave等公司的發(fā)行部門參與過多款智能手游的發(fā)行、上架與配信工作。此次他帶來了對成長迅猛的亞洲市場的考察調(diào)研報告,主題為“亞洲商機:西方移動開發(fā)者的洞察力和策略”。

Josh Burns表示,現(xiàn)在許多歐美游戲企業(yè)說要“全球化”的時候,大多指的對象僅限于歐美(北美、歐洲、澳洲),而非英語圈,特別是亞洲太平洋區(qū)域正在向著世界最大的游戲市場成長,要攻克這個思想其實非常重要。歐美企業(yè)依然認為亞洲市場有些很多不確定的因素存在。因此Josh在現(xiàn)場以亞洲最重要的三個市場--中國、日本、韓國為例,用數(shù)字來解說其中的商業(yè)價值!

GDC:中日韓是全球最大手游市場 中國份額約42.5億

日本

說到日本,首先該國游戲行業(yè)非常發(fā)達,當?shù)氐拈_發(fā)商擁有很強的實力,排行榜上大部分的游戲都有日本游戲公司的身影。另外,日本智能手機的應用及手游占據(jù)了全世界較大的市場規(guī)模,古哥 Play商店市場規(guī)模世界第一,而iOS應用商店則排在第二位,手游市場份額推算約有60億美元。隨后以“LINE”為例,旗下對應LINE的手游在日本手游市場有著很重要的地位,作品數(shù)達到30至40個!

GDC:中日韓是全球最大手游市場 中國份額約42.5億

市場規(guī)模遠超美國

韓國

接下來介紹的是韓國。韓國可以說是安卓的國度,因其93%的手機都是安卓系統(tǒng)。但有錢就是任性這句話對于韓國蘋果用戶來說也是通用的,市場銷售額的33%是蘋果用戶帶來的。手游市場份額約有30億美元,大概是日本的一半。韓國的KAKAO也非常知名,其對應的手游也擁有高人氣,與LINE不同的是,數(shù)量龐大達520款左右。

GDC:中日韓是全球最大手游市場 中國份額約42.5億

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