亚洲美腿丝袜 欧美另类,亚洲精品久久久久久久蜜桃,综合久久,又黄又爽又色视频,一性一交一口添一摸视频

游戲鳥手游網(wǎng),重度移動(dòng)游戲垂直門戶!

最新游戲 | 最新軟件 | 游戲更新 | 軟件更新 | 推薦游戲 | 推薦軟件 | 合集排行
您當(dāng)前位置:游戲鳥手游網(wǎng) > 游戲產(chǎn)業(yè) > Supercell自傳 創(chuàng)造玩家愿意玩多年的游戲

Supercell自傳 創(chuàng)造玩家愿意玩多年的游戲

作者:亡靈指揮官 發(fā)布時(shí)間:

有時(shí)候,游戲行業(yè)和生活中的遠(yuǎn)航一樣,在你清晨起航的時(shí)候,往往不知道下一站會(huì)??吭谀钠持蕖T谇安痪肁pp Annie公布的全球手游發(fā)行商收入榜Top 52名單里,芬蘭的一家小公司Supercell成功登頂,由于本身并非上市公司,所以這里我們無法知道該公司的具體收入,但據(jù)了解,其2014年的收入至少在150億人民幣以上。但是,在2010年???middot;潘納寧和其余5名創(chuàng)始人成立公司的時(shí)候,誰都不會(huì)想到Supercell可以在短短的4年多時(shí)間里成為全球手游收入榜冠軍。

當(dāng)然,Supercell的名號在業(yè)內(nèi)并不陌生,除了3款手游長期壟斷美國iOS收入榜Top 10之外,該公司的低調(diào)也是出了名的。由于并非上市公司,所以Supercell并沒有隨著其他開發(fā)商的腳步而公布自己的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),這也讓世界第一手游公司的收入規(guī)模成了疑問。

不過,據(jù)了解,雖然Supercell依舊非常低調(diào),但Supercell最近在官網(wǎng)更新的同時(shí),添加了‘我們的故事’這一列表,詳細(xì)講述了該公司成立之初的核心價(jià)值觀、團(tuán)隊(duì)發(fā)展過程以及游戲研發(fā)經(jīng)歷。Supercell在官網(wǎng)介紹的情況顯示,目前該公司員工已經(jīng)達(dá)到了150人,在芬蘭的赫爾辛基、美國的舊金山、日本的東京以及韓國的首爾開設(shè)了4個(gè)辦公室,員工國籍超過30個(gè),目前全球發(fā)布的游戲有3款。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

Supercell官網(wǎng)‘我們的故事’

從當(dāng)事人的角度來看Supercell的發(fā)展才更有說服力和公信力。那么,Supercell是怎樣從一個(gè)只有6人的小團(tuán)隊(duì)一步步的成為了全球手游收入冠軍呢?以下是編譯的完整自傳內(nèi)容:

Supercell創(chuàng)建公司的三大核心價(jià)值觀

在2010年夏天,Supercell誕生了。當(dāng)時(shí),6名創(chuàng)始人根本不知道公司未來會(huì)變成什么樣,他們只知道,自己想要做出讓玩家們可以持續(xù)玩很多年的游戲,出于這個(gè)想法,他們創(chuàng)建了一種新型的游戲公司。

核心價(jià)值觀一:優(yōu)秀的人才創(chuàng)造優(yōu)秀的游戲

我們用這個(gè)簡單的句子,最主要的是想描述當(dāng)初公司成立的時(shí)候以人才為中心的理念。我們當(dāng)時(shí)在想,“如果一個(gè)游戲公司的組建方式和職業(yè)體育團(tuán)隊(duì)一樣的話會(huì)帶來什么樣的效果?”在這種模式下,創(chuàng)始人和管理團(tuán)隊(duì)的唯一目標(biāo)就是為每一個(gè)職位招聘最優(yōu)秀的人才,為他們創(chuàng)造盡可能好的工作環(huán)境,然后任其施展才華。這樣的環(huán)境是不會(huì)存在官僚主義的,這樣,最優(yōu)秀的人才有可能做出最大的貢獻(xiàn),而且沒有什么可以阻攔他們創(chuàng)新。其他的事情,包括經(jīng)濟(jì)收入在內(nèi),都是次要的。

核心價(jià)值觀二:小而獨(dú)立的細(xì)胞

我們發(fā)現(xiàn),最高質(zhì)量的工作往往是來自小團(tuán)隊(duì),而且這些團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)成員都對自己的工作非常有熱情。通常情況下,當(dāng)團(tuán)隊(duì)變得更大的時(shí)候,做事情程序化的時(shí)候,官僚主義甚至政治因素介入的時(shí)候,工作就沒那么有趣了。這也是我們想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)由小團(tuán)隊(duì)組成的游戲公司的原因,我們把每一個(gè)小團(tuán)隊(duì)都成為細(xì)胞(Cell),公司的名字Supercell就是來源于這個(gè)概念,每款游戲都是由單個(gè)細(xì)胞創(chuàng)造的,他們都極其獨(dú)立,完全控制自己的研發(fā)進(jìn)度。我們的公司模式只為了速度和熱情而優(yōu)化,而不是為了控制。

核心價(jià)值觀三:創(chuàng)造玩家們愿意投入很多年的游戲

我們員工當(dāng)中的很多人都是《魔獸世界》的鐵桿粉絲,很多人都是多年的老玩家,而不是一時(shí)的熱情玩幾個(gè)月。我們的夢想是,創(chuàng)造像《魔獸世界》這樣具有長久生命力的游戲,而且我們希望自己的游戲被盡可能多的玩家所喜愛。這些游戲最好是對所有人來說都沒有門檻,我們做游戲最重要的兩個(gè)方面就是游戲的玩法和社交,我們非常相信簡單有趣的玩法所能帶來的吸引力,我們中的很多人甚至都非常懷念PC游戲時(shí)代優(yōu)秀玩法盛行的時(shí)候,在社交方面,我們認(rèn)為,和朋友以及其他人一起玩游戲會(huì)帶來更多的樂趣。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

Supercell目前的總部大廈
Supercell自傳

Supercell的創(chuàng)立

我們最初的產(chǎn)品目標(biāo)最重要的一點(diǎn)就是做跨平臺游戲,你可以從任何設(shè)備登錄并且體驗(yàn)游戲。但隨后,我們完全改變了這個(gè)想法,如果繼續(xù)讀下去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)為什么。簡短的說,如今我們的看法是,最高質(zhì)量的游戲只能是專注于某個(gè)平臺而專門設(shè)計(jì)的體驗(yàn)。

在2010年剛剛成立Supercell的時(shí)候,我們是想做跨平臺游戲的,公司最初的資金全部來自幾位創(chuàng)始人,他們用自己的積蓄投入到了公司的發(fā)展之中。除此之外,我們還從芬蘭的政府科技基金組織Tekes盡可能的借了很多錢。

我們的第一個(gè)辦公室位于芬蘭Espoo的Niittykumpu,離硅谷非常遠(yuǎn),但卻擁有所有需要的東西:一個(gè)30平的房間、從廢品回收站獲得的6張桌子以及一個(gè)咖啡機(jī)。不久之后,我們就開始招聘更多的人才,在這個(gè)30平米的房間里,我們最多的時(shí)候有15個(gè)人一起辦公,有時(shí)候,公司里的空間實(shí)在太小了,我們的CEO???潘納寧)不得不搬出辦公室。

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

圖為2010年埃卡坐在Espoo辦公室的紙制桌子上工作

我們的第一款游戲叫做《Gunshine.net》,這是一款實(shí)時(shí)在線MMORPG。還記得嗎,我們最初的想法是創(chuàng)造跨平臺的游戲,所以我們希望有一天玩家們可以在PC網(wǎng)頁端、國外軟件、平板以及手機(jī)上體驗(yàn)這款游戲。也就是說,我們必須從某個(gè)平臺開始,而最合乎邏輯的平臺就是當(dāng)時(shí)最流行的。那個(gè)時(shí)候,國外軟件以及PC網(wǎng)頁端是最熱門的,所以我們的第一款游戲就采用了Flash技術(shù)。

通過不斷的努力,我們終于在2011年2月份做出了《Gunshine》的內(nèi)測版本,公測版在幾個(gè)月之后才正式發(fā)布出來,我們當(dāng)時(shí)還打算推出該游戲的移動(dòng)版本。在2011年夏季,《Gunshine》最高曾經(jīng)達(dá)到過50萬的MAU。錨點(diǎn)

停掉第一款游戲《Gunshine》并被迫轉(zhuǎn)型

Supercell官方自傳:不主動(dòng)承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)就是最大的風(fēng)險(xiǎn)

《Gunshine》游戲截圖

不幸的是,我們后來慢慢的意識到,《Gunshine》并沒有能夠傳達(dá)出我們最初的產(chǎn)品意圖,原因有三個(gè):

第一也是最重要的是,盡管開始的表現(xiàn)不錯(cuò),但玩家們一兩個(gè)月之后就表現(xiàn)得對游戲厭倦了。悲傷的現(xiàn)實(shí)是,根本不會(huì)有任何人愿意在這款游戲中玩很多年。

第二個(gè)原因是,如果此前沒有玩過類似的游戲,玩家們是很難上手的。這款游戲從來也沒有大成過,從來沒有達(dá)到過百萬的MAU,所以更不用說被很多人接受了。

第三是在我們規(guī)劃手游版的時(shí)候,很明顯的是,《Gunshine》在移動(dòng)平臺的體驗(yàn)永遠(yuǎn)都不可能特別好,在觸屏界面上,我們很難想出什么方法來取代鼠標(biāo)和鍵盤操作體驗(yàn)。而且,我們還意識到的是,人們在移動(dòng)端和PC端的游戲方式不同。對于手游來說,即便你的游戲時(shí)長只有幾分鐘,也必須是有趣的,而《Gunshine》則完全做不到。

所以,盡管我們投入了非常艱苦的努力,我們還是意識到,《Gunshine》永遠(yuǎn)不會(huì)成為我們所夢寐以求的游戲。而且我們還發(fā)現(xiàn),問題不僅僅出在游戲身上,我們對自己的產(chǎn)品策略也發(fā)現(xiàn)了問題。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)已經(jīng)在計(jì)劃為《Gunshine》推出手游版本,所以那時(shí)候?yàn)檗k公室預(yù)定了一些iPad,有一天我們發(fā)現(xiàn),所有人都非常喜歡這個(gè)平板設(shè)備。我們開始把它稱之為‘終極游戲平臺’。而且我們真正意識到了這個(gè)平臺的不同之處。后來很明顯的是,我們所有人都真的想要為這個(gè)平臺創(chuàng)作游戲,而不再專注其他平臺。

讓事情變得更為復(fù)雜的是,我們已經(jīng)開始了多款游戲的研發(fā)工作,而且都是和最初的跨平臺策略相關(guān)。所以,我們做抉擇的時(shí)候到了。但我們經(jīng)過認(rèn)真的討論之后決定,砍掉所有為網(wǎng)頁和國外軟件而設(shè)計(jì)研發(fā)的產(chǎn)品,并且把公司所有的賭注都押在了新策略‘平板優(yōu)先’上。

我們后來做的游戲是專門為iPad推出,隨后也做了智能機(jī)版本。隨后,隨著智能機(jī)的性能不斷提高,和平板之間的差異越來越小,我們把策略轉(zhuǎn)變成‘移動(dòng)優(yōu)先’,現(xiàn)在看來,我們當(dāng)時(shí)做了非常正確的決定,但在2011年秋季的時(shí)候,誰也不會(huì)想到現(xiàn)在的結(jié)果。

或許我們做過最難的一個(gè)決定,就是停掉了一款代碼為Magic的游戲。我們6名創(chuàng)始人在這個(gè)項(xiàng)目上投入了極大的熱情,沒日沒夜的努力了6個(gè)多月,而且所有人都對這個(gè)游戲很期待。但最后我們還是停掉了它,并且決定開始實(shí)施平板優(yōu)先的策略。不過,具有傳奇色彩的是,正是Magic的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了《部落沖突》,而且為了紀(jì)念此前被停掉的項(xiàng)目,這款游戲在正式命名之前的代碼也是Magic。

以上就是Supercell自傳 創(chuàng)造玩家愿意玩多年的游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

復(fù)制本文鏈接攻略文章為游戲鳥手游網(wǎng)所有,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
玩家要聞更多
相關(guān)資訊更多
熱門資訊更多
  1. 1 國產(chǎn)肉鴿《霓虹深淵2》定價(jià)公布!7月17日58元登錄Steam平臺!
  2. 2 《絕區(qū)零》聯(lián)動(dòng)芬達(dá)PV公布,還有限定周邊!
  3. 3 像素火影網(wǎng)頁版一周年入口 像素火影一周年網(wǎng)頁版鏈接
  4. 4 送完P(guān)S5PRO又送NS2!《劍星》開發(fā)商為慶祝游戲大賣贈(zèng)送每位員工一臺NS2!
  5. 5 開啟卡牌新紀(jì)元,《影之詩》新資料片“超凡世界”正式上線!
  6. 6 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
  7. 7 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
  8. 8 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對他們來說是有利的。
玩玩用用更多
精選資訊更多
熱門專題全部>
熱門標(biāo)簽全部>