游久游戲:一款手游如何經歷水深火熱的六個月
上周“愛使股份”正式更名“游久游戲”,旗下手游《君臨天下》也正迎來半周年慶。眾所周知,移動游戲在國內經歷過短暫的沉寂后,迅速進入紅海時代,手游產品的迭代速度更加頻繁,一款產品如果在三個月之后還能被玩家所熟知,便能躋身優(yōu)秀產品行列。
這款由擎天柱研發(fā)、游久游戲發(fā)行的《君臨天下》,一經上線便在多個地區(qū)App Sotre和古哥 Play獲得推薦,去年11月25日在大陸正式公測,經歷了水深火熱的六個月后,目前港臺+內地月流水超過2300萬,打破了“手游短命論”。
游久游戲究竟如何將這款產品打造COC類游戲中脫穎而出,并在半年后仍保持著高留存與高付費率,成為了業(yè)內人士熱議的話題。
如何保持手游長時間生命周期?
一款游戲要擺脫短命的結局,必須要讓玩家喜愛,同時要做到對付費用戶和免費用戶態(tài)度一致,而《君臨天下》就是這樣的游戲,所以用戶為此不離不棄。
《君臨天下》最大的優(yōu)勢就是核心玩法,從這點來看,它的野心是非常明顯的。首先對自身進行了精準的定位,選擇已經被驗證的COC類經典玩法為基礎,但又不局限于COC類的塔防策略玩法,而是加入了卡牌系統(tǒng)和全球同服的設定,更貼近國內用戶的習慣。

《君臨天下》155名武將圖鑒
整個游戲的付費點雖然僅有元寶,但在基礎攻防戰(zhàn)中增加了卡牌武將人物,這種體驗讓獲取、提升、進階卡牌成為了游戲的另一條成長線,多條成長線的玩法在提升玩家興趣的同時,又不會互相沖突增加玩家心理負擔。武將的培養(yǎng)方式利用碎片化時間,不增加玩家的時間成本,但同時讓玩家的個人成長值受到關注,正是這種巧妙的設定,成了經典玩法強強聯(lián)合的標本,也成為經典玩法與傳統(tǒng)文化融合的典范。
其次,《君臨天下》以家喻戶曉的三國故事為背景,增強了中華傳統(tǒng)文化覆蓋區(qū)域的代入感,三國與塔防玩法的結合更貼近中國用戶的心理,這個時期英雄輩出,在卡牌英雄的設定上更加多樣,通過部分用戶的反饋,策略玩法分散到卡牌系統(tǒng)后,明顯拉闊游戲的廣度,提升玩家的個人英雄主義體驗,這種潛意識的體驗讓游戲產品的生命力得到延伸。

《君臨天下》的“神秘商店”功能
同時,這款手游還有著高質量的運營手段。由于《君臨天下》大陸公測在后半年,節(jié)日較多,游久游戲在密集的運營活動中敏銳的捕捉著用戶的心理。例如抽卡系統(tǒng)會提升高星級卡牌抽取幾率,玩家獲取稀有卡牌武將后,在特定節(jié)日,增加神秘商店、招財樹等,利用玩家福利與道具消耗來豐富和培養(yǎng)玩家的多線成長,游久游戲的這些運營手段也維持了玩家對游戲的熱度。
不難看出,《君臨天下》研發(fā)商擎天柱對于游戲的態(tài)度是非常誠懇的,對比COC,《君臨天下》可謂是“青出于藍而勝于藍”,其核心玩法、更新頻率及本地化策略等均顯示出在研發(fā)與運營階段的高成本投入,而這種投入是出于對產品和玩家的負責態(tài)度。
從某種意義上講,擎天柱與游久游戲對雙方的絕對信任是促成產品生命周期更長的重要原因,這也是國內許多研發(fā)商與發(fā)行商值得借鑒的。
如何保持高留存與高付費率?
對于商業(yè)化的手游產品,在數值設定上必須是成熟的,這種成熟從某種程度上則必須要犧牲用戶體驗。但游久游戲打破了這種規(guī)則,從始至終堅持《君臨天下》的游戲平衡性,這也是高留存和高付費率的秘籍。

筆者向游久游戲索取《君臨天下》2015年3月后臺留存率數據
《君臨天下》的玩法并不是靠數值碾壓對手,由于玩家的陣型、部隊、卡牌英雄的不確定性,沒有任何一種攻擊和防守是無堅不摧的,所以,即使玩家不付費也能在同一等級進行爽快的游戲體驗,甚至如果策略優(yōu)秀,搭配適合的武將,還能在等級、部隊差異明顯的情況下,成功逆襲付費玩家,這對于免費玩家體驗來講,在任何一款游戲中都是非常罕見的。
抓住免費玩家后,游戲留存率與玩家間的互動得以提升,而這種極高的活躍度又促使了付費玩家的充值熱情,但這種充值體驗并不是強迫的,而是出于產品本身的吸引力,玩家在一款長線游戲中所投入的資金和感情,是能夠獲得充足的回饋,這一現象也決定了手游行業(yè)靠產品說話的時代已經來臨。
如何打造高質量的手游產品?
既然靠產品說話的時代已經來臨,那么高質量產品如何打造呢?《君臨天下》集結了兩大金牌制作人:原《大話西游2》制作人魏劍鴻和DNF發(fā)行制作人黨勇,兩大金牌制作人聯(lián)手,在團隊方面就已極具震撼力。
三國題材要從視覺吸引到玩家,《君臨天下》的美術風格是一大難題。三國類游戲成百上千,要脫穎而出獨樹一幟,并且要重繪一百多名武將,可謂工程浩大,所以最終這款游戲結合卡牌與塔防式的玩法屬性,選擇將古典與時尚結合的畫風,更加突出武將比例的設定,確定了精美的制作。

《君臨天下》每周一次的軍團戰(zhàn)
高質量產品不僅需要優(yōu)秀的畫風,還需要抓人眼球的玩法和優(yōu)秀的用戶體驗。《君臨天下》的玩法除了上文提到的卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)外,具體到游戲中的多條成長線,攻防玩法分為PVE、PVP等模式,玩家分別會有不同的獎勵,每周一次頻率的軍團戰(zhàn)也為游戲賦予了更多生命力,團隊間的協(xié)同作戰(zhàn)提升活躍度,劇情任務、玩家間戰(zhàn)斗、團隊間戰(zhàn)斗、卡牌養(yǎng)成、資源獲取等共同造就了《君臨天下》這款精品游戲。
游戲還支持好友間互贈體力值,分享視頻、圖片等,而這種功能在一定程度上讓優(yōu)秀的策略和布陣能夠流傳,整合了優(yōu)秀玩家的勞動力,促進了游戲的良性循環(huán)。
后記
《君臨天下》經歷六個月的洗禮,見證著游久游戲從手游紅海時代的競爭者,一躍成為精品游戲的先驅者,這與其發(fā)行制作人黨勇密不可分。除了需要在“大浪淘沙”中需要有選擇《君臨天下》這樣精品游戲的慧眼外,還需要獨到的發(fā)行策略,不僅是完成一件產品,更需要讓用戶找到歸屬感,不斷豐富產品賦予的使命和責任,這點在手游發(fā)行“以量抵質”的今天難能可貴。
事實上,一款產品的生命周期越長,產品本身的價值體現越明顯,從整個行業(yè)發(fā)展來看,精品游戲才能促進市場的良性循環(huán)。相信通過這次《君臨天下》半周年慶,也讓更多人看到,精品游戲時代已經來臨,想要把握未來就要打造精品。
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