《夢幻西游》手游啟示:那些被忽略的環(huán)節(jié)
眾多重度MMORPG手游不同,《夢幻西游》手游在經(jīng)濟(jì)、社交系統(tǒng)等方面做出了多項(xiàng)改變。這些變化即是網(wǎng)易在重度MMORPG手游上的新嘗試,也折射出手游的未來發(fā)展方向。當(dāng)然,走在潮流最前沿的代價(jià),則是需要勇氣承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
《夢幻西游》手游區(qū)別其他手游的一個(gè)最大不同是,采用了半開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更多地存在于端游中,而頁游、手游通常采用封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),即玩家只能與官方商城交易,玩家之間不允許交易。
封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最大的好處是,對于游戲廠商更安全、風(fēng)險(xiǎn)可控,缺點(diǎn)則是玩家之間缺乏社交和互動(dòng)。開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將增加用戶活躍度,進(jìn)而延長游戲壽命。不過,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是游戲的命根,哪怕一個(gè)小Bug都有可能導(dǎo)致整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的崩盤。
對于大部分中小CP來說,這是一項(xiàng)充滿勇氣的挑戰(zhàn)。網(wǎng)易的底氣來自于端游的積累,以及足夠的研發(fā)實(shí)力做支撐(丁磊親自督導(dǎo)的項(xiàng)目)。為了進(jìn)一步降低風(fēng)險(xiǎn),《夢幻西游》手游采取了循序漸進(jìn)、更為穩(wěn)妥的策略。比如,玩家最初只能向其他玩家出售三級(jí)藥、烹飪,現(xiàn)在一些稀有高價(jià)道具也能讓自由定價(jià)出售。
嚴(yán)格來說,《夢幻西游》手游并非第一款開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的手游。不過,《夢幻西游》是2015年的重量級(jí)產(chǎn)品,其改變足以引起外界的關(guān)注和重視,并且起到示范效應(yīng)。考慮到眾多端游廠商已經(jīng)殺入手游市場,開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對于他們來說并非不可實(shí)現(xiàn)。《夢幻西游》手游已經(jīng)開了一個(gè)頭兒,接下來很可能將成為今年手機(jī)網(wǎng)游的研發(fā)新潮流。
根據(jù)夢幻的做法,多半也會(huì)采取逐步開放的策略。對于手游產(chǎn)業(yè)鏈上的第三方來說,這也是一個(gè)好消息。即便在封閉經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)下,手游領(lǐng)域已經(jīng)產(chǎn)生了像魔游游、8868等交易平臺(tái)。隨著更多游戲采用開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),類似的游戲交易平臺(tái)的市場前景也將更加廣闊。
被忽略的環(huán)節(jié)
《夢幻西游》手游的另一個(gè)特點(diǎn)是劇情?!秹艋梦饔巍肥钟伪A袅硕擞沃械慕?jīng)典劇情,經(jīng)過精簡包裝呈現(xiàn)在手機(jī)上,同時(shí)加入了大量原創(chuàng)劇情,比如50級(jí)的主線劇情,玩家可以再次挑戰(zhàn)到端游中經(jīng)典的青靈玄女。
他們希望,通過輕松、幽默的臺(tái)詞設(shè)計(jì),達(dá)到令玩家會(huì)心一笑的效果。作為一款端游移植產(chǎn)品,《夢幻西游》手游承載著玩家的情懷,重視劇情看起來理所當(dāng)然,但似乎屬于特例。對于大部分手游來說,玩法才最重要,世界觀和劇情被極大弱化。一個(gè)典型的場景是,玩家不斷點(diǎn)擊屏幕,完全略過對話內(nèi)容。
事實(shí)真的如此嗎?《夢幻西游》手游對劇情的投入,首先表明開發(fā)商已開始越來越重視劇情。暫且拋開情懷和研發(fā)層面的代入感的因素不談,劇情相當(dāng)于產(chǎn)品的外包裝,不妨理解為CG動(dòng)畫。對包裝的重視,實(shí)質(zhì)上是手游市場競爭加劇的表現(xiàn)。如同為了增強(qiáng)社交而開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一樣,眼下手游品質(zhì)的比拼已經(jīng)進(jìn)入到以往被忽略的部分。絕大部分小團(tuán)隊(duì)沒有實(shí)力開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也不可能配備專人打磨劇情。
對于小團(tuán)隊(duì)來說,增加兩個(gè)美術(shù)反而更實(shí)際些。正是這些差距,造成了產(chǎn)品品質(zhì)上的差異。如果你準(zhǔn)備研發(fā)一款手游大作,希望渠道評(píng)級(jí)達(dá)到A級(jí)甚至更高,那么以往忽略的因素需要再一次重視起來。對于RPG可能是劇情,對于動(dòng)作類,可能是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗?;氐絼∏樯?,代入感是所有游戲的一個(gè)難點(diǎn),從PC到手機(jī),劇情的表現(xiàn)形式應(yīng)如何調(diào)整。
近期,藍(lán)港的《十萬個(gè)冷笑話》采用了一些簡單且巧妙的手段,《夢幻西游》手游也采用了類似的方法,值得所有廠商借鑒。
小碎步策略
改變總是伴隨著風(fēng)險(xiǎn),尤其是不容失敗的《夢幻西游》手游。網(wǎng)易降低風(fēng)險(xiǎn)的方法是“小碎步”,逐步開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就是一個(gè)例子?!秹艋梦饔巍肥钟沃谱魅嗽诮邮苊襟w采訪時(shí)曾表示,“多走幾步,同時(shí)步伐也小一點(diǎn),不斷從市場反饋來調(diào)整策略,從而讓自己能夠多摸索,少犯錯(cuò)。這種看似微小的進(jìn)步,最后就會(huì)推動(dòng)整個(gè)游戲的巨大展。”
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