專訪《神墓》李遙:要如何打造沉寂6年的IP
文/王然婷
《神墓》這部小說對很多80后網(wǎng)文圈的人來說印象深刻,但是其在六年前已經完結。得知歡瑞將這個IP再次提出,并且打造成手游的時候,身為手游圈的一員,我還是有些震驚的,大家都知道IP意味著吸量,優(yōu)質IP不但有大量的粉絲群還需要高熱度,而這款IP已經完結六年,在熱度上遠不如《盜墓筆記》,那么這款IP要如何打造?帶著這些問題,記者采訪了《神墓》制作人——李遙。
歡瑞游戲旗下《神墓》制作人——李遙
沉寂六年的IP還有利用價值么? 有IP總比沒有好
小說與游戲的結合,首先要看這個小說是不是真的適合做成游戲,最好的情況下就是小說非常適合改變成游戲;另一種則是一款產品研發(fā)好了之后,直接從IP庫拿一個IP過來,畢竟有IP總比沒有強,現(xiàn)在業(yè)內普遍也都是這種觀點。
當然,不論這款產品是不是適合這個IP,最終能留住玩家的其實還是產品品質,就算IP再好,再吸量,最終留住用戶的還是產品本身。
總的來說,《神墓》這個小說比較適合改編成游戲,因為它的內容包含了所有的游戲要素,例如職業(yè)的細分、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、副本地圖、任務系統(tǒng)等等,可以說這是一部游戲腳本,研發(fā)需要做的就是還原成游戲而已。這比拿到一個言情類的小說IP要容易的多。
小說IP改編成手游成功的鳳毛麟角 難度究竟在哪里?
在研發(fā)過程中壓力是很大的,首先《神墓》這個IP沉寂了很久,歡瑞在推廣和造勢上有推波助瀾,并且備受公司高層的關注,這種壓力非常大;
另外,研發(fā)期限的壓力,這款產品為橫版動作類型,這種類型的游戲對于現(xiàn)在的市場來說已經不是很好的時間段,再加上上半年的一些大制作,例如《夢幻西游》《新仙劍》等等,這些強IP的產品進入市場,對于其他產品來說是不利的,擠壓了生存空間。
但是好處在于,這款產品是有IP的,IP的吸量作用不能忽視,除了可以吸引玩家之外,還能吸引一部分讀者,而且這款產品有一些突破,例如及時對戰(zhàn)。
制作團隊經驗豐富 小說可以直接當做游戲腳本
《神墓》的制作團隊經驗豐富,有部分人曾在完美做過《誅仙》端游,也是從小說改編過來的,可以說是比較成功的例子,有這個成功的案例,在制作《神墓》的時候,就會有更好的思路,能夠更好的貫徹小說的內容。
《神墓》是一款ARPG類的產品,之所以做成這樣是因為小說本身非常適合做成游戲,它的人物、情節(jié)、場景等等基本都是按照游戲的套路來寫的,游戲只需要還原就可以了。這也是這個IP沉寂了這么久之后,還要拿來改編成游戲的原因??偟膩碚f,這款產品是將端游的世界觀搬到了手機上。
做過大量的調查才決定使用 粉絲和玩家融合度非常高
粉絲和玩家在《神墓》這個IP上其實融合度非常高,因為本身小說就是按照游戲套路來寫的,可以直接拿來做游戲腳本,只要按照小說還原,就是游戲性非常好的一款產品。
另外,這部小說雖然完成了6年,但是在百度貼吧和百度指數(shù)上來看,活躍度非常高,通過對相關貼吧的調查發(fā)現(xiàn),粉絲最希望改編的是電視劇和游戲。雖然小說已經完結了,但是熱度還是有的,而且還有新的一批人在讀。
歡瑞屬于研發(fā)+運營的公司,公司體系相對健全,今年大推兩款產品,一款是下半年要出的《盜墓筆記S》,另一款就是上半年的《神墓》,由此可見在公司的層面上這款產品是非常受重視的。
經驗之談:11年從業(yè)經驗的人講述游戲上線的那些事
《神墓》現(xiàn)在完成度在80%,最難的是最后10%,因為這10%是在尋找BUG和改掉BUG,如果這部分能夠順利完成,就可以上線了,但是如果這部分不能順利完成,會推翻之前的很多東西。對于上線來說有幾個階段:
首先,封測階段,導入非常少的人,然后根據(jù)這些玩家的數(shù)值來調,這樣才能進入下一個階段;
第二,內測階段,這個階段可以開啟收費功能,并且測試收費功能點,測試玩家的付費意愿,這些都OK,就可以開公測;
第三,公測階段,內容和之前差不多,但是要上更多的渠道。
以上就是專訪《神墓》李遙:要如何打造沉寂6年的IP全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。-
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