成都黑騎士科技:海外市場是小團隊的機會
黑騎士科技創(chuàng)建于2013年1月,籌建公司時只有核心成員4人,目前已經(jīng)發(fā)展到13人的規(guī)模。在研發(fā)團隊這邊,有3名策劃(包括CEO),3名美術和4名程序。公司在創(chuàng)建完成后,實際上用半年左右的時間(2013年8月)就已經(jīng)基本完成了第一款產(chǎn)品的開發(fā),但隨后對首款產(chǎn)品的調(diào)試和打磨花費了大量的時間,直到2014年5月才正式開始測試。
在接受采訪的時候,黑騎士科技的CEO林旭在言談中對這款產(chǎn)品很有信心。但是,這部名為《Summoners Age》的游戲也曾在國內(nèi)面臨沒人敢要的境地。“這是一款桌游性質的卡牌游戲,市面上基本見不到同類產(chǎn)品,當時國內(nèi)的發(fā)行沒人接。最后我們只有無奈找了海外**。”經(jīng)過接近一年的測試期,林旭對產(chǎn)品的信心已經(jīng)增強了很多。“從目前在北美市場上的反饋來看,對這款游戲感興趣的玩家不少,也有蘋果編輯主動通過郵件聯(lián)系我們,希望我們盡快把正式版上架,因為測試版是不能Feature的。”
游戲主界面,美術風格確實偏海外市場
這次的產(chǎn)品出海經(jīng)驗也讓林旭覺得,對小團隊的創(chuàng)新型產(chǎn)品來說,大膽走向海外市場是有益的。“在國內(nèi)做換皮游戲我們沒有優(yōu)勢,你能保證能比大公司做得更快更好嗎?”在林旭看來,簡單換皮的抄襲做法已經(jīng)越來越?jīng)]有前景,但國內(nèi)的發(fā)行商仍然對“既有成功模式”比較看重。對開發(fā)創(chuàng)新產(chǎn)品的CP來說,走向海外是一條比較好的出路。今年4月底或5月初,《Summoners Age》即將在App Store正式上架。
北美玩家對游戲評價頗高
來自《最終幻想8》的靈感
《Summoners Age》這款產(chǎn)品給筆者的第一感覺很像《最終幻想8》里的Triple Triad(トリプルトライア?ド)卡牌小游戲,當筆者提出這點時,林旭很驚訝居然還有人記得那個小游戲,也肯定了游戲的靈感來自于此。《Summoners Age》的核心玩法規(guī)則非常簡單,玩家組建自己的牌組,每張卡牌的四條邊都有一個數(shù)字。雙方玩家交替在一個九宮格上放上卡牌,相鄰邊的數(shù)字比對大小,數(shù)字大者吃掉數(shù)字小者,將其轉化為己方的顏色(像黑白棋那樣)。最終比較雙方誰的顏色多,誰就獲勝。
玩法簡潔,上手極快
雖然核心玩法非常簡單,但游戲的設計并不單調(diào),也借鑒了很多手游的成功模式。游戲前期加入了PVE玩法,讓玩家有個成長過程。另外產(chǎn)品還借鑒了《爐石傳說》中的相對公平的競技場玩法,讓玩家能在隨機牌庫中現(xiàn)抽一套牌進行對戰(zhàn),并按照勝利場次獲得獎勵等等。在看過林旭的游戲演示之后,筆者個人認為這是一款上手非常流暢,但玩法也頗具深度的游戲。付費玩家會有一定的優(yōu)勢,但腦力比拼仍然占很大的比重??ㄅ埔膊皇菙?shù)字越大越強力,某些看似廢柴的低值卡也能有出人意料的戰(zhàn)術用法。
《Summoners Age》的收費模式并沒有太多創(chuàng)新,以抽卡、門票等為主,也將開放游戲內(nèi)部的卡牌交易。按林旭的說法,“小團隊要在玩法上創(chuàng)新不是什么太難的事情,但是盈利點和收費模式想要創(chuàng)新還是有不小的風險。”在這個問題上,黑騎士科技選擇了比較保守的戰(zhàn)略。
后續(xù)產(chǎn)品已在研發(fā)中
目前,黑騎士科技正在研發(fā)一款未命名的生化末世題材的SLG游戲。由于團隊規(guī)模和精力有限,大部分人力正在全力投入《Summoners Age》的最終完善,所以這款游戲可以說剛剛開始,大約只有15%左右的完成度。
該游戲中玩家可以扮演人類或僵尸陣營進行資源爭奪,比較有特色的是,游戲采用了模塊化研發(fā),很多東西會放在服務器端進行動態(tài)計算后生成,比如隨機地圖,資源點動態(tài)分配等等。在林旭的計劃里,希望為這款產(chǎn)品找到全球獨代,并形成類似COC這樣的全球玩家同服互動的生態(tài)環(huán)境。
這款新產(chǎn)品計劃在今年內(nèi)完成開發(fā)測試并上架。
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