《永不言棄》制作人:用信念做出現(xiàn)象級手游
去年夏天,一個久未謀面的“老朋友”登入到移動游戲平臺,這就是萬代南夢宮的標志形象吃豆人(PAC-MAN)被制成的手游《吃豆人與朋友們》。游戲上線后受到全世界玩家的關(guān)注,蘋果App Store也給予了最好的推薦位置。
如何將一個虛擬形象,一個8位機的游戲做成更符合現(xiàn)代玩家需求的產(chǎn)品,是擺在研發(fā)團隊面前的問題。在上周末剛結(jié)束的電信愛游戲新品推薦會上,研發(fā)《吃豆人與它的朋友夢》手游的開發(fā)團隊制作人Tamas Kzak將自己的經(jīng)驗與在場嘉賓共同分享。
Tamas介紹說,Invictus Game是匈牙利最大的游戲生產(chǎn)商,公司從制作端游開始已經(jīng)有了20多年的歷史,已經(jīng)推出過幾十款不同類型、不同平臺的游戲產(chǎn)品。目前已經(jīng)和世界多個著名的游戲發(fā)行商進行過合作,這其中就包括萬代南夢宮。
萬代南夢宮,可以說是Invictus Game最重要的合作伙伴之一。在2014年,Tamas的團隊開始設(shè)計并創(chuàng)作了《吃豆人與朋友們》,因為是移動游戲領(lǐng)域第一款吃豆人游戲,所以團隊對于這個作品十分重視,在游戲中添加了許多的新的特性,包括全新的鬼魂形象、大地圖等等,這些前所未有的嘗試取得了成功。
《吃豆人與朋友們》
而在這款游戲之后,Invictus Game與萬代南夢宮又陸續(xù)進行了很多次合作。包括《吃豆人與朋友們》在內(nèi)的游戲曾在App Store和古哥 Play排行榜上都取得了非常好的成績,這讓團隊非常高興。不僅僅因為它的排名高,更因為深知這個行業(yè)的不容易。
Tamas認為移動游戲在全球來講目前的競爭相當激烈,他掌握的數(shù)據(jù)顯示。僅美國地區(qū)的App Store中上線的App就多大388834款。僅2015年三月,就上線了42745款應(yīng)用,這其中就有11116款游戲。平均每天會有358款游戲被推出,而在App Store上已有多達343141款游戲上線。
Tamas Kzak
如何才能從這么多的游戲中脫穎而出?如何讓用戶快速找到自己喜歡的游戲?顯然只有走好自己的發(fā)展道路才能去實現(xiàn),而這條路,顯然崎嶇不平、充滿荊棘。
就拿Invictus Game來說,在2014年繼《吃豆人與朋友們》又推出了全新的游戲,在游戲推出之前團隊把游戲的受歡迎程度分成從A到F多個級別,如果一個地區(qū)的綜合評定被認為是C級,大家就會開始討論這款游戲的受歡迎的程度,是不是哪里出了問題,然后就去一個個的地方去確認。
就比如《永不言棄》這款產(chǎn)品,在他剛剛被設(shè)計出來測試時,玩家可能不習慣游戲的操作,團隊就去修改。很快游戲從新上線,但你不能控制玩家喜歡什么,何時喜歡什么,修改到最后,它的評定似乎變得更差,這讓整個團隊感受到壓力與困惑。
《永不言棄》
到了去年底,對于Invictus Game算是個特別困難的時期,團隊仍然在對這款游戲做著修改,但似乎總是不太對路子。后來,開始嘗試一些看似大膽、有些難度的設(shè)計,甚至修改了整體畫面。這基本等于推到重做,但還是繼續(xù)做了出來。而游戲的名字在當時也糾結(jié)過很長時間,曾經(jīng)的取名也被別的公司注冊過,團隊不得不重新想名字。最終,因為游戲的設(shè)計理念是讓玩家沒完沒了的挑戰(zhàn),也是對開發(fā)游戲的態(tài)度的一種調(diào)侃,就取了《永不言棄》這個名字。
那個時候,Tamas和他的團隊已經(jīng)對研發(fā)游戲有些迷茫了,甚至想到過放棄,畢竟做游戲已經(jīng)做了20多年,老家伙的思維是不是已經(jīng)跟不上潮流。在2014年的最后一天,他們將《永不言棄》發(fā)布到App Store上,沒想到帶來了意外的收貨。人們愛上了它,評分到了五星,三周后蘋果把它上架首頁,大家真的很喜歡這個游戲。這讓Tamas和他的團隊學會了永不言棄,只有不斷的嘗試,才能取得成功。
Tamas還談了他對于中國市場的看法:
更讓我們吃驚的是,在中國地區(qū)我們也收貨了成功。這是我第四次來中國,上次還是五年前,之前覺得好像沒有什么理由來,但現(xiàn)在我有了,因為中國人民很喜歡我們的產(chǎn)品,比我們想象的還要成功。盡管中國市場上安卓系統(tǒng)占有率極大,用戶們喜歡玩免費游戲,但我認為這里的市場仍然大有可為。
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