中手游杜鑫歆:未來將發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進(jìn)化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自中國手游的副總裁杜鑫歆發(fā)表了題為《泛娛樂全球化帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)》的主題演講,演講中他談到,1、未來很看好手游的份額,這個市場份額會超過端游,用戶成熟度也慢慢在變得更重度;2、舉辦移動電子競技的時機(jī)已經(jīng)相對比較成熟,未來中手游會著力發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)。以下為他演講的整理:
杜鑫歆:非常榮幸,好久沒有見過這么大的場面了。因?yàn)槲覀兊腃OO今天有一個緊急的會議參加今天的會議,由我來代他給大家匯報一下我們目前在電子競技方面的見解。他雖然沒有到場,但是希望通過視頻給大家?guī)硪恍﹩柡颉?/p>
我們今年會著力發(fā)展今天我所講的移動電子競技方面的業(yè)務(wù),據(jù)我們現(xiàn)在自己的規(guī)劃,其實(shí)我們發(fā)現(xiàn)手游即將超過我們端游的市場份額的增長,我本人之前做了很多年硬件,不是做游戲的,我在PC行業(yè)、手機(jī)行業(yè)都工作過。我們其實(shí)很早就發(fā)現(xiàn)PC的增長率已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于手機(jī)的增長率,手游用戶的增長也遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于端游用戶的增長。所以我們認(rèn)為2014年手游已經(jīng)超越頁游增長的速度,僅次于端游的產(chǎn)業(yè)。未來我們很看好手游的份額,這個市場份額會超過端游,因?yàn)樗挠脩艋鶖?shù)很快在增長,而它的用戶成熟度也慢慢在變得更重度。
今年是移動電子競技的機(jī)會年
電子競技是個什么概念呢?我們反觀端游時代的市場發(fā)展,從RPG開始我們越來越多的發(fā)現(xiàn),其實(shí)不管你是一個什么樣的故事,它總會有被翻到頭的一天。電子競技其實(shí)在端游時代已經(jīng)驗(yàn)證了它是一個能夠長期留住用戶的一種游戲方式,我們認(rèn)為在端游時代,包括CF這一類的競技游戲產(chǎn)品,占領(lǐng)了電競市場50%以上的份額,說明他們的玩法比較耐玩,能長期留住用戶?,F(xiàn)在也可以向移動端去傾斜,首先我們通過去年一年的驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)了兩款相對比較滿意的產(chǎn)品《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》,一個是槍戰(zhàn)類型一個是舞蹈類型。競技游戲的數(shù)量在增加,包括友商們也在做同樣的產(chǎn)品,玩家愿意打比賽,不但愿意跟PC、AI進(jìn)行比賽,也愿意跟玩家進(jìn)行組隊PK,更愿意參加由廠商組織的移動端的電子競技的比賽。
另外移動設(shè)備其實(shí)我們也可以看到,我們的屏幕尺寸,手機(jī)處理能力也是一直在飛速提升它的性能,這一切都為我們移動電子競技在手機(jī)上做電競游戲提供了比較堅實(shí)的基礎(chǔ)。我們認(rèn)為2014年隨著手游行業(yè)的爆發(fā),移動游戲用戶的規(guī)模增長了62.3%,手游的用戶基數(shù)體量已經(jīng)基本達(dá)到了,就是以前我們在講讓玩家相互尋找玩家,進(jìn)行游戲,進(jìn)行比賽的條件,舉辦移動電子競技的時機(jī)已經(jīng)相對比較成熟了。所以2015年我們認(rèn)為移動電子競技的行業(yè)里面,或者說產(chǎn)品里面可能會產(chǎn)生3—5個巨頭類的公司、寡頭類的產(chǎn)品,我們可以預(yù)計未來的銷售額也會達(dá)到這個游戲的60%—70%之間。這其實(shí)我認(rèn)為是在中國的端游市場,已經(jīng)被驗(yàn)證了,一些廠商射擊類的產(chǎn)品,包括移動類的產(chǎn)品,這個市場份額也是非常巨大。
分享《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》的相關(guān)數(shù)據(jù)
給大家分享一下我們在去年《全民槍戰(zhàn)》的數(shù)據(jù),從我們推廣的過程當(dāng)中,反饋來看,DAU500萬,PCU70萬一,這個數(shù)字是怎么達(dá)到的呢?產(chǎn)品推廣過程中我們知道《全民槍戰(zhàn)》是第一款這樣的產(chǎn)品,是需要玩家去尋找玩家才能開始游戲的產(chǎn)品,我們這個產(chǎn)品基本上沒有PVE,只有PVP。開始就要求大量玩家同時在線,相互之間進(jìn)行PK,才能完成這個體驗(yàn)。這個游戲其實(shí)是在一上線的時候,我們其實(shí)挺擔(dān)心這個用戶群能不能撐起這個機(jī)制的,我們最后發(fā)現(xiàn)這個結(jié)果還是比較積極,所以最終這樣用戶之間口口相傳,最終達(dá)到了PCU70萬的效果,DAU500萬的效果,玩家已經(jīng)可以非常輕易的尋找到自己在游戲中的對手,并且已經(jīng)需要開始排隊了。看起來從用戶的接受度來說,《全民槍戰(zhàn)》這樣一個產(chǎn)品其實(shí)對移動游戲的玩家來說,他們認(rèn)為這種玩法是比較能夠吸引他們經(jīng)常上來游戲的,我們認(rèn)為從這種DAU和PCU來看,我們這個基礎(chǔ)上怎么拓展這樣的收費(fèi)模式,都是可以去探討的。
除此之外我們還有另外的小小的建樹,我們在《全民槍戰(zhàn)》的運(yùn)營過程中一直在舉辦游戲內(nèi)自己的競技比賽,我們叫英雄聯(lián)賽,我們每周都會有我們官方組織玩家進(jìn)行全夫戰(zhàn)隊的比賽。到目前為止我們運(yùn)營了有半年時間,我們舉行了11場線上競技比賽,參賽選手會達(dá)到15萬,并且有1227個登記在冊戰(zhàn)隊參加我們的比賽,決出了勝負(fù)。
我們今年也會計劃說,把我們自己的比賽跟世面上知名的電子競技的品牌進(jìn)行合作,比如說WCA、MBA和游戲風(fēng)云,我們會跟他們一起合作,把線上的比賽更多推廣到全平臺,以及線下的落地。游戲內(nèi)我們也在積極的推動電競報名系統(tǒng)的上線,也會進(jìn)行試裝,我們希望打造《全民槍戰(zhàn)》自己的移動電競平臺。
中國手游除了《全民槍戰(zhàn)》之外,其實(shí)未來也會發(fā)展越來越多的關(guān)于電子競技產(chǎn)品的這些品類,我也是在這里給大家介紹另外一款產(chǎn)品叫做《天天炫舞》,其實(shí)也已經(jīng)做到一個非常不錯的成績?!短焯祆盼琛芬彩且豢钐栊蓍e類的音樂類產(chǎn)品,在過去的時間里面,我們也發(fā)現(xiàn)其實(shí)音樂也能給我們的手機(jī)玩家?guī)砗軓?qiáng)的競技感受,做得也不錯。未來中國手游希望在2015年推廣發(fā)掘更多電子競技的品類,能夠在手機(jī)上進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
我們認(rèn)為現(xiàn)今的電子游戲已經(jīng)沒有人群和年齡的層級之分,我們應(yīng)該把電子競技推廣到全民,讓全平臺的用戶都能享受到競技的樂趣。所以我講一個很有趣的故事,就是我曾經(jīng)在一個非常小的城市里出差,大概是一個三線的城市,我在電影院里面等一個朋友,我發(fā)現(xiàn)旁邊有一些小孩子,五、六歲的年紀(jì)拿個Pad玩《全民槍戰(zhàn)》,他可能不付費(fèi)但是我很感動,他會非常享受這個樂趣,而且操控可能比我們成年人還要流暢,還要得心應(yīng)手。還有一個故事就是《全民槍戰(zhàn)》達(dá)到一個什么效果呢?就是我們家樓下有個移動營業(yè)廳,他賣一些手機(jī),去展示它的產(chǎn)品。每天下課有一些放學(xué)的小朋友,小學(xué)生、中學(xué)生,他們會趴到手機(jī)的展示臺去體驗(yàn)產(chǎn)品,往往都是在玩《全民槍戰(zhàn)》,我覺得這是一個信號,提示給大家其實(shí)這種核心玩法是可以覆蓋整個年齡層的。
以上就是中手游杜鑫歆:未來將發(fā)展移動電子競技業(yè)務(wù)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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