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UCloud華琨:如何用云去構(gòu)建最有挑戰(zhàn)的游戲

作者:破碎之王 發(fā)布時(shí)間:

2015年4月24日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2015)在國(guó)家會(huì)議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個(gè)國(guó)家,超過25000名移動(dòng)游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會(huì)上再次聚首。GMGC2015大會(huì)主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動(dòng)游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動(dòng)終端、智能硬件等設(shè)備將會(huì)發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。

UCloud華琨:如何用云去構(gòu)建最有挑戰(zhàn)的游戲

在GMGC2015的各大板塊中,開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)是技術(shù)含量最高、知識(shí)與洞察最為深入的內(nèi)容板塊,來到這里進(jìn)行演講的都是真正從一線戰(zhàn)斗出來的既有前瞻性又有深刻理解的實(shí)戰(zhàn)型大佬,他們將會(huì)給到場(chǎng)的所有開發(fā)者們傳道解惑。今天,GMGC2015開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)的開營(yíng)嘉賓是來自著名游戲云企業(yè)UCloud的COO華琨先生,他面向到場(chǎng)的開發(fā)者們分享了如何《用最領(lǐng)先的云去構(gòu)建最有挑戰(zhàn)的游戲》,以下為華琨先生的完整演講:

華琨:大家早上好!看得出大家還是很勤奮的開發(fā)者,這么早就來了。GMGC每年都來,當(dāng)時(shí)會(huì)場(chǎng)幾百人,現(xiàn)在據(jù)說兩萬人參加會(huì)議,非常棒。這幾年伴隨著整個(gè)移動(dòng)游戲行業(yè)一起成長(zhǎng),從2012年,一直服務(wù)這些游戲,2012年大掌門,2013年三國(guó),2014年刀塔傳奇,一路走來,很多游戲開發(fā)者,20多人小辦公室成為業(yè)界明星土豪,感慨萬千。

我今天其實(shí)還是想跟大家分享一些,既然是開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng),跟大家分享一些怎么樣用領(lǐng)先云服務(wù),構(gòu)建一些有挑戰(zhàn)的游戲。隨著行業(yè)發(fā)展,移動(dòng)游戲無論在技術(shù)的復(fù)雜度還是在整個(gè)的玩法上,都有了很大的變化,不再像以前那么簡(jiǎn)單。

首先,想從我們Ucloud游戲云的角度分享一下,看整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。這個(gè)行業(yè)的二八原則還是非常明顯,而且越來越明顯。統(tǒng)計(jì)了一下,在我們平臺(tái)上接近三千家的游戲企業(yè),大部分是研發(fā)商。我們發(fā)現(xiàn),我們從服數(shù)量劃分,大于一百臺(tái),稱之為第一梯隊(duì)。這是我們自己的分法。聯(lián)網(wǎng)游戲數(shù)量沒有超過一百臺(tái),流水基本上過不了千萬。這么多家企業(yè)大概只有一百家左右能夠達(dá)到這個(gè)體量。剩下的很多企業(yè)實(shí)際上體量都非常小,雖然在我們的平臺(tái)上服務(wù)器帶寬數(shù)量還是在漲,說明整個(gè)行業(yè)在增長(zhǎng)。發(fā)現(xiàn)整個(gè)行業(yè)在收斂、聚攏。處在前面的這些團(tuán)隊(duì),他們會(huì)越來越強(qiáng),他們的投入越來越大,他們的開服數(shù)量、速度也越來越快,但是大多數(shù)中小CP,其實(shí)他們的處境確實(shí)是比較艱難。

有些企業(yè)前兩天還在招聘群里招聘,過兩天回到一些企業(yè)當(dāng)中,這是一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí)。但是游戲行業(yè)其實(shí)就有點(diǎn)像電影行業(yè),已經(jīng)發(fā)展了上百年,雖然很多好萊塢劇作始終是賣座,但是我們也看到這是一個(gè)創(chuàng)意領(lǐng)域。我們也看到有像《致青春》的小制作成本,一下能夠成為非常好的賣座產(chǎn)品,所以其實(shí)這個(gè)行業(yè),我覺得不缺乏希望,我們還是非常的期待,能有很多好的開發(fā)者,能夠從這個(gè)行業(yè)里面涌現(xiàn)出來。另外一個(gè)角度,我們想看看全球,其實(shí)在今年3月份,我們也是作為第一家中國(guó)的云服務(wù)廠商,去到GBC參展,我們看到了一些不一樣的東西。我個(gè)人感覺游戲主機(jī)和端游上面會(huì)先實(shí)踐起來,移動(dòng)游戲,因?yàn)楦呤蹆r(jià),以及設(shè)備的情況可能還會(huì)有一點(diǎn)時(shí)間。其實(shí)有一次我們也看到了只有兩美金廉價(jià)的游戲,古哥企業(yè)工程師研發(fā)出來,可以跟手機(jī)連接,前不久也開放了平臺(tái),不知道在座開發(fā)者有沒有基于這個(gè)開發(fā)APP。

雖然美國(guó)人沒有像中國(guó)人那樣,研究和關(guān)注美國(guó)人那么透,絕對(duì)沒有。但是他們還是想來到中國(guó),特別是我相信今年或者至少明年,我們中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)會(huì)越美國(guó),成為全球最大的游戲市場(chǎng)。很多公司再艱難也要來到中國(guó),比如G50峰會(huì),2/3是老外,超出以往還要多。作為游戲落地中國(guó)第一站,最近接到這樣的需求,很多來自韓國(guó)的客戶和我們洽談。很多游戲走出中國(guó),也有很多游戲來到中國(guó)。

這段時(shí)間我們做了什么,在云的角度遇到客戶的真實(shí)需求和挑戰(zhàn)。我們?nèi)ツ瓯容^出名的服務(wù)對(duì)象就是刀塔傳奇,它是至今為止規(guī)模最大的移動(dòng)游戲,有著巨大的用戶需求,包括龐大的、數(shù)千臺(tái)服務(wù)器集群支撐這樣一個(gè)規(guī)模最大的手游。所以2015年,在手機(jī)上已經(jīng)看到了新的趨勢(shì),新的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲,這種游戲玩過端游的人知道,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)依賴非常高。大家可以想象一下,玩家PK的時(shí)候,突然有卡頓,這是什么樣的體驗(yàn)。因此,對(duì)于整個(gè)技術(shù)搭建、技術(shù)架構(gòu)提出了更高的要求。在這里,因?yàn)閭鹘y(tǒng)情況下看到的移動(dòng)游戲,用一個(gè)節(jié)點(diǎn)支撐全國(guó)的用戶就可以了,但是這種游戲的話做不到。因?yàn)橹袊?guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還沒有辦法像日本那樣,這么好的速度,所以必須怎么去做呢?我們通過分布式,戰(zhàn)斗服分布在各個(gè)區(qū)域,覆蓋客戶端,根據(jù)就近用戶選擇,可以使得每個(gè)區(qū)域的用戶都有很好的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗服可以分布出去,但是這些用戶數(shù)據(jù),每次戰(zhàn)斗完以后,需要同步在數(shù)據(jù)服,每個(gè)分布式的戰(zhàn)斗服之間,需要有專線技術(shù)打通,準(zhǔn)實(shí)時(shí)的同步回來。所以這是另外一個(gè)在構(gòu)建的時(shí)候難點(diǎn),需要克服的地方。
#p#副標(biāo)題#e#

自由之戰(zhàn)留存率高達(dá)71%,現(xiàn)在還沒有推廣,但是對(duì)于這款游戲充滿期望。我們現(xiàn)在很多游戲已經(jīng)不是一個(gè)人在里面,跟電腦設(shè)置的MPC對(duì)戰(zhàn)。很多時(shí)候需要玩家交互,多人同一個(gè)場(chǎng)景里出現(xiàn)。對(duì)于后臺(tái)技術(shù)要求完全不一樣,后臺(tái)不斷地實(shí)時(shí)同步我們的數(shù)據(jù)。原來通訊是點(diǎn)到點(diǎn),現(xiàn)在通訊變成N×N的復(fù)雜情況。實(shí)際運(yùn)營(yíng)游戲過程當(dāng)中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有的時(shí)候從后臺(tái)CPU到iO等等都非常好,但是為什么會(huì)出現(xiàn)卡頓?剛才講到這種游戲類型,使得整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲包量一下龐大了很多。但是在這種云的環(huán)境下,很難處理這么大的、幾萬PPS每秒包的處理能力。針對(duì)這種情況,我們推出高包量的專區(qū)來應(yīng)對(duì),特別是現(xiàn)在我們看到FPS的體驗(yàn),也出現(xiàn)在了手機(jī)上,對(duì)這類游戲有很多期待。原來玩這類游戲只能在PC上,現(xiàn)在這類體驗(yàn)可以放到手機(jī)上。當(dāng)然后臺(tái)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),其實(shí)也是在我們這個(gè)平臺(tái)上得到了相應(yīng)解決。

剛才講的技術(shù)方面,隨著游戲玩法改變對(duì)于技術(shù)提出要求,還有很多程度來自運(yùn)營(yíng)商,特別是活動(dòng)大量推廣的時(shí)候,那幾天非常關(guān)鍵,除了要非常穩(wěn)健,所有渠道都在看你的數(shù)據(jù)。比較難以去把握的是,到底要準(zhǔn)備多少的量,能不能有一種方法,能夠讓我們自動(dòng)地根據(jù)用戶擴(kuò)展,而去自動(dòng)地準(zhǔn)備后臺(tái)的資源。怎么解決這種問題?那么,所有功能通過運(yùn)用KPI方式開發(fā)給開發(fā)者,可以靈活設(shè)置自動(dòng)化處理任務(wù)、大量用戶運(yùn)營(yíng)側(cè)、大量用戶導(dǎo)入,使得整個(gè)運(yùn)營(yíng)投入不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)情況。

**游戲的時(shí)候,遇到很多場(chǎng)景,比如端游使用背景,這些PC有自己使用習(xí)慣,不太習(xí)慣直接使用云的場(chǎng)景,而這幾年,越來越多人接受這種場(chǎng)景。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在80%以上游戲團(tuán)隊(duì)直接使用云服務(wù)。所以這對(duì)我們又提出了新的要求。對(duì)于我們來講其實(shí)很重要的一點(diǎn),要不斷地去靈活應(yīng)對(duì)。所以在這里面,對(duì)于這種不同的客戶場(chǎng)景,我們提出了這種混合方式,可以讓它使用既有的這種物理設(shè)備,也可以同時(shí)通過我們的SDN技術(shù),跟云環(huán)境打通。最近比較火的仙界游戲上,就應(yīng)用了這樣的技術(shù)場(chǎng)景。

國(guó)際網(wǎng)絡(luò)比較復(fù)雜,很多研發(fā)商出海的時(shí)候遇到很多坑。比較關(guān)注的是韓國(guó),韓國(guó)當(dāng)?shù)剡\(yùn)營(yíng)商比較復(fù)雜,SK、MT這些大公司,怎么很好地覆蓋,因?yàn)樵陧n國(guó)本地沒有好的運(yùn)營(yíng)商,他們還是比較傳統(tǒng)的方式。通過今年不懈地努力,跟韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)商不斷地溝通,可以解決覆蓋韓國(guó)的問題。

大家比較關(guān)心下載包的問題,這兩年可以看到,隨著我們的游戲體驗(yàn)越來越豐富,包也越來越大??梢钥吹揭稽c(diǎn)幾G的游戲出現(xiàn)在App Store里。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)沒有那么快,特別是安卓渠道,不敢推太大的包,限定一百多兆。

我們?cè)谇览锟吹降陌卸际菐资?,玩家用的時(shí)候,所有增量更新非常頻繁,而且這個(gè)量非常大。這里面帶來幾個(gè)問題。首先,我相信對(duì)于游戲移動(dòng)公司來講的話,網(wǎng)絡(luò)加速是很大的,是必須要去面對(duì)的問題。這里面也會(huì)帶來很多成本開銷。這里面很多理念還是很不一樣的。

因?yàn)樵谶^去的話,其實(shí)要花很多時(shí)間去跟這些方面的服務(wù)商協(xié)商,實(shí)際上非常不透明的。我們的做法成本非常低,幫助移動(dòng)游戲開發(fā)者。不要用戶頻繁地更新,使用最合適的場(chǎng)景,這是我們一起去努力的。讓用戶邊玩邊下載,才是真正符合用戶體驗(yàn)的一個(gè)東西。所以這項(xiàng)技術(shù)的話,其實(shí)也是馬上要推出到我們的各個(gè)游戲行業(yè)的一個(gè)很重要的技術(shù)場(chǎng)景。

那么,將來成功以后不得不面對(duì)的煩惱,就是安全問題。前兩年游戲節(jié)奏很快、很小、很新,流水不是那么大,利益不是那么豐厚,沒有像端游那樣被盯上。去年開始,當(dāng)我們的移動(dòng)游戲流水過億以后,我們發(fā)現(xiàn)問題來了。私服這個(gè)詞,聽到這個(gè)詞就心驚膽寒,意味著辛苦開發(fā)游戲,突然發(fā)現(xiàn)有些地方用戶流失了,他的錢并沒有給到你。游戲行業(yè)其實(shí)有巨大的利益在里面,怎么樣能夠防止外憂和內(nèi)憂,這是我們面臨的很大問題。這里面其實(shí)背后有很多技術(shù)問題。這里面存在很大問題,常規(guī)手法可以通過程序里的漏洞,通過木馬來拿到密碼、程序。所以整個(gè)云必須有一道一道的墻防住他。這是安全的產(chǎn)品?,F(xiàn)在整個(gè)行業(yè)里惡意的攻擊行為越來越多。所以整個(gè)怎么樣預(yù)防,具備一個(gè)很強(qiáng)的防護(hù)能力,這也是我們整個(gè)游戲,特別是在它慢慢長(zhǎng)大以后,所要面臨的很大問題。

最近我們遇到很多的合作游戲公司,來問我一個(gè)問題。怎么樣能夠內(nèi)部監(jiān)控,這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,因?yàn)檫@里面有巨大的利益。這里面其實(shí)我們要做的事情,應(yīng)該有一個(gè)比較縝密的監(jiān)控,能夠讓所有這些行為,都是可記錄的,不可抹除的,需要有產(chǎn)品對(duì)應(yīng)這些技術(shù)手段。

服務(wù)這個(gè)話題,去年3月份在GMGC會(huì)議上,提出服務(wù)響應(yīng),90秒的標(biāo)準(zhǔn),通過一年的發(fā)展,其實(shí)也在整個(gè)云行業(yè)當(dāng)中,成為了一種標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然也有別的一些行業(yè)說要做到60秒。其實(shí)這段時(shí)間,我們?cè)诜?wù)了更多的客戶之后,我們?cè)谒伎歼@個(gè)問題,90秒、60秒、30秒夠不夠。我為什么這么說,因?yàn)檫@是真實(shí)的感受。所有速 以上就是UCloud華琨:如何用云去構(gòu)建最有挑戰(zhàn)的游戲全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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