中國移動倪建中:移動游戲肩負(fù)的社會責(zé)任
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個(gè)國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個(gè)五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進(jìn)化的同時(shí),世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自中國移動通信聯(lián)合會的常務(wù)副會長倪建中先生發(fā)表了開幕致辭,致辭中他談到游戲結(jié)合可穿戴、可嵌入、可替代設(shè)備等,將為用戶帶來時(shí)空新感受,移動游戲能夠帶來的變革力量及可以肩負(fù)的社會責(zé)任潛力無限。同時(shí),倪建中先生還對移動游戲的未來發(fā)展發(fā)表了自己的見解并作出預(yù)測。
以下是倪建中先生的致辭原文:
各位朋友,女士們,先生們,大家上午好!很高興代表中國移動通信聯(lián)合會向參加全球移動游戲大會的各國的來賓們致以熱烈的祝賀和衷心的感謝!
今天來到這個(gè)會場上,我已經(jīng)不是第一次了。在幾年前這個(gè)大會開幕的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我曾經(jīng)講,一個(gè)時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了,一個(gè)時(shí)代已經(jīng)開啟了。結(jié)束的時(shí)代是叫移動通信時(shí)代,重新開啟的時(shí)代叫移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。那么,這個(gè)時(shí)代結(jié)束和開始有什么標(biāo)志呢?這個(gè)時(shí)代的開啟是以移動應(yīng)用為主體,應(yīng)用驅(qū)動。移動通信時(shí)代是以網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動為主體。我們以應(yīng)用作為一個(gè)新的時(shí)代的開始。那么,在這里我是以一個(gè)舊時(shí)代的老兵,向一個(gè)偉大的新時(shí)代致敬。因?yàn)槲以诮裉爝@個(gè)演講當(dāng)中,我既沒有時(shí)髦的耳麥,也沒有時(shí)髦的PPT,我只能帶著老花鏡,拿著手寫的稿子來跟大家交流一下,溝通一下。
今天我想講的題目是“移動互聯(lián)網(wǎng)是人類新生活的加速倍增器”。從“移動互聯(lián)網(wǎng)+”到移動互聯(lián)網(wǎng)層的暢想,我談幾個(gè)碎片的感想,自從有了互聯(lián)網(wǎng),人的生活變得更有靈動感,秘密也越來越少,而且保守秘密的時(shí)間也越來越短,成本也越來越高。老子曾經(jīng)說過一句話,叫“法網(wǎng)恢恢,疏而不漏”。當(dāng)前的這個(gè)世界在互聯(lián)網(wǎng)這張大網(wǎng)上,落網(wǎng)的不是越來越少了嗎?孔子曾講“一生二,二生三,三生萬物,萬千業(yè)態(tài)都在動靜的演化中”?;ヂ?lián)網(wǎng)也是這樣,“互聯(lián)網(wǎng)+”向我們襲來,但它帶來的變化才剛剛開始。所謂的“+”,只是初級的形態(tài),接下來的變化恐怕不是簡單的加減乘除的數(shù)學(xué)概念所能涵蓋的,它帶來的是進(jìn)一步的變化,應(yīng)當(dāng)是混合運(yùn)算,圈套圈,環(huán)套環(huán),在更大、更廣的范圍和時(shí)空里演化出無窮的變化。
“互聯(lián)網(wǎng)+”或者“互聯(lián)網(wǎng)N”什么的,就是來顛覆這個(gè)世界的。先進(jìn)是技術(shù)創(chuàng)造2.0。雖然從1.0到2.0經(jīng)歷了很長時(shí)間,但接下來的3.0,或者4.0,乃至N.0,恐怕是時(shí)間越來越短,規(guī)模越來越大。互聯(lián)網(wǎng)為人類帶來的變化可能會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎人們的想象。那么,互聯(lián)網(wǎng)能給人類帶來什么福祉呢?
游戲+新科技設(shè)備帶來時(shí)空新感受
從大的方面講,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展到一定程度,將通過大數(shù)據(jù)、云計(jì)算和未來不知名的手段大協(xié)作,共同研究高精尖的課題,解決人類共同面對的疑難問題,解放地球、解放土地、解放一切現(xiàn)在緊缺的資源,深刻的改變?nèi)祟惖纳罘绞胶蜕a(chǎn)方式。
那么,這里重點(diǎn)要談到的是,我們手機(jī)游戲的發(fā)展就是人類在移動互聯(lián)網(wǎng)的初生的童年的時(shí)期。移動互聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)游戲跟可穿戴設(shè)備的出現(xiàn)只是“互聯(lián)網(wǎng)+”為人類服務(wù)的一個(gè)初級階段,而且應(yīng)用的程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有深入。比如講,“游戲+可穿戴設(shè)備”可以給人們一種時(shí)空的新感受,傳感器是一個(gè)全新的服務(wù)領(lǐng)域。現(xiàn)在開始流行可穿戴設(shè)備,大體都是與健康有關(guān)的,但是實(shí)際上可穿戴設(shè)備的應(yīng)用層面還應(yīng)當(dāng)更廣泛,甚至和人類的一切活動相關(guān)聯(lián)。
事實(shí)上除了可穿戴設(shè)備以外,還有可嵌入設(shè)備,可替代設(shè)備等等,都將為人類帶來全新的感受,開辟全新的生活品類,未來不僅是人造器官那么簡單,芯片類的東西將進(jìn)一步植入人體,使電腦和人惱呈現(xiàn)空前的大融合。這些都是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的廣泛空間。介質(zhì)不同,產(chǎn)生的效果也不同。
當(dāng)下時(shí)興的移動互聯(lián)網(wǎng)金融如果和未來的生物金融結(jié)合起來,產(chǎn)生的威力將特別巨大。那么,這種與人的本性相結(jié)合的游戲所帶來的跟社會全范圍的融合是我們游戲共同發(fā)展的方向?;ヂ?lián)網(wǎng)的真正宗旨和功用是釋放,是釋放時(shí)間,釋放空間,釋放精神,釋放能量?;鸬陌l(fā)明和電的發(fā)明使人類有限到相對無限延長的活動時(shí)間,電波的發(fā)現(xiàn)使人類初步解決了距離問題,相對擴(kuò)大了活動范圍。因?yàn)榭梢酝ㄟ^無線電波快速決定信息,決定時(shí)間和地點(diǎn)。但是,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)明量級已經(jīng)完全不同,人類被新的時(shí)空體驗(yàn)所震撼,顛覆了農(nóng)業(yè)社會,工業(yè)社會的傳統(tǒng)觀念和生活方式,以創(chuàng)新的2.0為基礎(chǔ)的后工業(yè)社會新概念,甚至可以定義為人本1.0設(shè)備,未來可以逐漸升級為人本2.0,人本3.0,乃至人本N.O。
2015年移動游戲年?duì)I收占比最高
今天的大會主題是“移動游戲”。上面的內(nèi)容可能講的有點(diǎn)遠(yuǎn)了,下面我談一點(diǎn)關(guān)于移動游戲的內(nèi)容。2014年全球移動市場規(guī)模達(dá)到245億美金,手機(jī)和平板電腦的增幅分別達(dá)到驚人的33%和57%。預(yù)計(jì)未來幾年增幅仍將繼續(xù),到2017年移動市場規(guī)模將達(dá)到400億美元。盡管出現(xiàn)了一定的問題,但平板電腦游戲的營收增長仍高于手機(jī)游戲。這進(jìn)一步鞏固了平板電腦作為游戲設(shè)備的地位。移動游戲的高速增長率由兩種因素產(chǎn)生,包括有機(jī)增長,即擴(kuò)大整體市場規(guī)模擴(kuò)大增長和蠶食性增長。如今移動游戲預(yù)計(jì)會在2015年成為營收最高的細(xì)分游戲市場。
移動游戲能帶來的變革和肩負(fù)的社會責(zé)任潛力無限
去年,全球點(diǎn)擊觀看競技游戲的達(dá)1.7億,使游戲真正成為體育賽事。在未來的五年,移動終端,移動穿戴設(shè)備等虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、基因科技等都將得到長足的發(fā)展。這將會是移動游戲開疆拓土的新機(jī)遇。相比現(xiàn)在,未來的市場空間無限,而游戲化思維在未來五年是否能夠超脫其本質(zhì),并成功的引領(lǐng)教育與商業(yè)的創(chuàng)新變革?移動游戲是否會肩負(fù)起更多的文化輸出的大命題,逐漸抹平全球化溝通的障礙呢?這是我們這個(gè)時(shí)代的創(chuàng)業(yè)者們需要考慮和解決的問題。
GMGC作為全球最具影響力的游戲行業(yè)的組織,希望你們能夠帶領(lǐng)產(chǎn)業(yè)的上下游共贏合作,最后預(yù)祝大會取得圓滿成功,謝謝大家!
以上就是中國移動倪建中:移動游戲肩負(fù)的社會責(zé)任全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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