有孚網(wǎng)絡(luò)楊誠:解決游戲企業(yè)成本及管理痛點
2015年4月24日,由全球移動游戲聯(lián)盟主辦的第四屆全球移動游戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動游戲業(yè)界精英在這一年度產(chǎn)業(yè)盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題為“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動游戲的多元化發(fā)展機(jī)遇,以及在移動終端、智能硬件等設(shè)備將會發(fā)生革命性進(jìn)化的同時,世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展新命題。
本屆大會上,來自有孚網(wǎng)絡(luò)云托管中心的總經(jīng)理楊誠發(fā)表了題為《游戲企業(yè)云架構(gòu)—讓云管理觸手可及》的主題演講,演講中他主要分享了如何通過云架構(gòu)來降低游戲運營成本以及提升管理效率的問題。
以下為他的演講整理:
楊誠:我今天跟大家分享一個主題,就是企業(yè)云構(gòu)架怎樣讓更多的游戲企業(yè)在管理和成本降低這個問題上有更進(jìn)一步的做法。我分三部分來講述我分享的觀點:現(xiàn)在游戲的一些現(xiàn)狀;有孚可以讓企業(yè)的信息化更簡單;有孚的云解決方案。
2014年游戲的收入在節(jié)節(jié)攀升,達(dá)到千萬級別以上,背后很多企業(yè)都會有高額的IT投入、硬件、運維。企業(yè)游戲廠商如何降低成本,對很多運營管理者都是值得思考和頭疼的問題。移動端在2015年更多地超越了傳統(tǒng)的PC端,很多游戲企業(yè)也在搭建云構(gòu)架的模式,做游戲云的平臺。通過更多的購買服務(wù),通過更多的數(shù)據(jù)來分析游戲玩家的行為,來給更多的營運和市場提供精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)。
五大方面解決游戲企業(yè)痛點
有孚成立了將近14年,在主營業(yè)務(wù)上包括三大部分:在基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)中心建設(shè)這一塊,云服務(wù)和SAAS和基礎(chǔ)辦公這一塊,在提供企業(yè)便捷化操作上也提供服務(wù)。很多游戲玩家和游戲企業(yè)有很大的痛點,需要一個穩(wěn)定的數(shù)據(jù)中心,需要一些多線路的、多網(wǎng)絡(luò)的解決方案,同時需要多點加速,還會需要一些專業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊。有孚在五大塊方面能綜合有效地第一時間去解決這些游戲企業(yè)的痛點問題。
我們現(xiàn)在在云的模式上采取三種模式:第一種是自建模式。很多企業(yè)對游戲安全比較重視,比較有私密性,我們會把硬件搭建他自身的企業(yè)和數(shù)據(jù)中心中,這些設(shè)備搭建了一些云化的服務(wù)軟件。有些企業(yè)是初創(chuàng)型比較小,可以采用有孚的服務(wù)硬件加上云管理軟件,起到降低他成本的作用。還有些企業(yè)是希望通過混合云的模式,比如說一些硬件已經(jīng)在傳統(tǒng)的IDC數(shù)據(jù)中心了,他的硬件采購成本是非常高昂的,現(xiàn)在有了云化以后,他希望通過云放一些他下載的服務(wù),放一些他可能不是很緊急的應(yīng)用服務(wù),他就可以通過有孚來做到這一點,讓云和現(xiàn)有的數(shù)據(jù)中心達(dá)成一個混合模式。
這是我剛才詮釋的利用現(xiàn)有公有云模式,和結(jié)合我們的專有云模式來達(dá)到降低成本、服務(wù)便捷的成果。
有孚在協(xié)同辦公這一塊,在云平臺上有協(xié)同辦公的一套產(chǎn)品。大家會發(fā)現(xiàn)一款游戲要上線,或者這一款游戲在整個運營過程中出現(xiàn)一些緊急的問題的時候,往往一幫人員會在公司24小時加班?;蛘哂幸恍┚o急的情況,在本地辦公肯定沒有問題,但是有一些是全國分布的公司,我們在平臺上就結(jié)合得很好,只要你有個手機(jī)終端,有4G網(wǎng)絡(luò),就可以在云平臺上開啟云會議、郵件傳送、電子白板,讓所有運營人員、技術(shù)參會人員第一時間有效的無縫溝通,降低距離成本和溝通成本。
一家游戲公司在整體運營過程中一定會需要應(yīng)用軟件,一定需要意見環(huán)境,需要一個穩(wěn)定的數(shù)據(jù)中心加上強(qiáng)有力24小時專業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊,我們有孚把云平臺很有效的整合了這四塊,讓更多企業(yè)騰出時間,讓經(jīng)營者有更多的時間去市場宣傳、廣告這一塊。傳統(tǒng)的云構(gòu)架基本上是分為這幾層,就是基礎(chǔ)的所謂托管,租用屬于底層IDC數(shù)據(jù)中心這一塊,上面這一層屬于不同的云計算廠商在做運營服務(wù),再上一層有游戲企業(yè)做OA、SCM等等軟件,有孚整合了一個SAAS服務(wù),整體有效解決管理成本的降低,和溝通效率的提高。
基本上我們有幾大方向,在云協(xié)同辦公、云管理、云計算和大數(shù)據(jù)方面,值得一提的是,在云管理和云桌面這一塊,有孚在云桌面這一塊在打造一個專屬游戲的云桌面項目系統(tǒng),簡單來說,很多大型游戲公司會有游戲團(tuán)隊,一個游戲在整體運作過程中,他臨時會招很多研發(fā)人員,就會碰到很大的痛點。有孚可以第一時間給你布置云桌面的系統(tǒng),是類似于終端核的設(shè)備,可以讓你及時隨著30人的增加和減少而變動,我們按照月來計算,你就不需要一次性投入高昂設(shè)備,來替代傳統(tǒng)PC的效果。
當(dāng)然我們這樣的應(yīng)用場景可以針對不同的企業(yè)、不同的行業(yè)。
有孚的云在五大方面還是發(fā)揮得非常極致的:我們有彈性伸縮這一方面;有高可用方面;快速部署、安全可靠;在我們所有的云桌面、云系統(tǒng),協(xié)同辦公;語音通訊這方面我們達(dá)到了平臺整合,就是一個賬號可以多點登錄的效果。
現(xiàn)在企業(yè)傳統(tǒng)的模式都是用終端來實現(xiàn),我相信在2015年、在更以后的情況一定是云端的模式來解決所有企業(yè)信息化的過程。我們現(xiàn)在有三種模式,就像剛才提到的我們有專有云的模式,我們有混合云的模式,加上租用云的模式。有孚云基本上是結(jié)合了剛才的云桌面,是最底層的硬件設(shè)施,加上上面幾大板塊、云協(xié)同、相關(guān)的一些軟件、相關(guān)的一些智能的商務(wù)還有軟件環(huán)境開發(fā),加上大家的一些數(shù)據(jù)倉儲服務(wù),再加上整體軟硬件服務(wù)組成了有孚云計算整體解決方案。
云端產(chǎn)品在四大領(lǐng)域無縫鏈接、跨平臺
有孚的云端產(chǎn)品其實是在四大領(lǐng)域無縫鏈接的、跨平臺的。用不同的平臺會有平臺軟件限制,但是我們有孚云桌面是跨平臺的,在終端這一塊如果大家是手機(jī)用安卓或者是蘋果,所有的系統(tǒng)也是能第一時間訪問到有孚云桌面的系統(tǒng)。只要有網(wǎng)絡(luò)的地方,3G、4G可以無縫連接到你使用的云桌面、所使用的云和你的管理界面。同樣你用不同的IE也能訪問到你使用的操作管理界面,我們整個平臺可以說整合了類似于現(xiàn)在所有的ERP、BI、CIM、BW等等一些管理軟件,這就是我們現(xiàn)在云桌面兩大可管理的部分操作界面。它能及時預(yù)警,能讓后臺管理人員第一時間看到每個云桌面上的系統(tǒng),CPU、內(nèi)存、使用狀況、網(wǎng)絡(luò)狀況,第一時間通過短信息、通過各種預(yù)警機(jī)制告訴你,你現(xiàn)在所有服務(wù)端、云端、設(shè)備硬件管理端方面的情況。我們的數(shù)據(jù)中心在全國82個點覆蓋網(wǎng)絡(luò),分布了7個地方,為我們前面游戲云加速起到了基礎(chǔ)的服務(wù)。
基本上我們的數(shù)據(jù)中心云是希望通過不受限的云桌面方式、便捷的溝通方式、隨時隨地高可用的IO云解決、靈活擴(kuò)展,還有第一時間有效的管理解決方案,能為游戲云、游戲管理者提供更便捷的服務(wù)。希望我們企業(yè)能把IT變成一個真正能使用的IT,也能讓我們的產(chǎn)品為很多游戲企業(yè)降低成本,能第一時間更加便捷的溝通,讓他們很輕松地使用IT,謝謝大家!
以上就是有孚網(wǎng)絡(luò)楊誠:解決游戲企業(yè)成本及管理痛點全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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