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《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

作者:破碎之王 發(fā)布時間:
《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

圖中可以看見兩個實際上分離的Connection Indicator,換個角度后就重合了。

有些同學(xué)會有這樣的疑問:就算視覺上重合了,可是艾達的位置應(yīng)該也有改變呀,遠近不同會導(dǎo)致物體大小在視覺上的變化,可是怎么完全看不出來?

我來告訴你,其實艾達的位置并不是一直位于方塊的上面,只是讓你看著像而已……請看下圖:

《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

由圖我們可以知道艾達的位置并不是單純地在方塊上面,而是針對用戶的視角進行了偏移。可是這些在技術(shù)上怎么實現(xiàn)呢。我推測是通過Node來實現(xiàn)的,由于Node是一個圓心處于矩形單位正中心的球體,通過預(yù)先設(shè)定艾達通過特定Node時離圓心的距離,從特定的角度看就像在大路上行走一樣。
#p#副標題#e#

我這么推測的原因是主講人在presentation中明確表示艾達通過曲面的時候,是通過調(diào)整艾達和Node圓心的相對傾斜度來實現(xiàn)走曲線的效果的。

《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?

而且Node還決定了艾達通過它的時候采取什么動畫,這就是他們實現(xiàn)爬梯子和走樓梯的動畫的原理。當一個梯子同時可以當做地面(左圖路徑)或者梯子(右圖路徑)的時候他們還頭疼了一陣,后來通過在這種功能重疊的地方放置多個Node,然后通過艾達的位置來決定具體哪一個Node有效。

以上就是《紀念碑谷》是如何欺騙人們的視覺的?全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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