大神降臨!Brian Kindregan將在CGDC發(fā)表演講
Brian Kindregan將在中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)發(fā)表演講!得知這個(gè)消息之后,小編心中一萬個(gè)泰瑞爾從天而降,一萬座神族建筑拔地而起,一萬艘休伯利安號在銀河擺成一句話:別攔我!今年我一定要去!
在國外,一個(gè)資深的暴雪游戲擁躉會(huì)怎樣評價(jià)《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》,可能不算什么話題,但在中國卻關(guān)乎游戲的生死存亡。國服100萬份的銷量背后,埋單的可是全世界最挑剔的RPG玩家。
這么多年過去,即便能忍受“屠龍寶刀,點(diǎn)擊就送”的轟炸,他們也無法容忍角色扮演游戲的粗糙。究竟是誰培養(yǎng)了這么一群苛刻的玩家,這可得問暴雪的首席文案Brian Kindregan(以下簡稱Brian)。
暴雪娛樂有限公司首席文案:Brian Kindregan
可能不怎么耳熟,那我們換個(gè)說法:Brian是《星際爭霸2:自由之翼》聯(lián)合首席作家、《星際爭霸2:蟲群之心》和《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》首席作家,值得一提的是他還參與過Bioware的經(jīng)典大作《質(zhì)量效應(yīng)2》的故事創(chuàng)作。
沒錯(cuò),這只是一部分。Brian創(chuàng)作過的游戲劇情,可能是當(dāng)今世界上傳播量最大的科幻奇幻文學(xué)作品。和喬治?R?R?馬丁不同的是,Brian不需要血腥的紅色婚禮就創(chuàng)造了眾多悲情英雄:帝國反抗軍領(lǐng)袖吉姆?雷諾,宿命中掙扎的女王凱瑞甘,降臨凡塵的天使泰瑞爾,以及《質(zhì)量效應(yīng)2》中個(gè)性迥異的戰(zhàn)斗小隊(duì)。
RPG不同于其他游戲,劇情最能直接體現(xiàn)游戲魅力,一個(gè)敘事嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腞PG必須要有獨(dú)立清晰的世界觀,角色選擇必須保證玩家的代入感,這就需要一個(gè)能講故事、講好故事的人。在《質(zhì)量效應(yīng)2》大受歡迎后Bioware曾推出了數(shù)量驚人的23個(gè)DLC,而缺少了Brian操刀的《質(zhì)量效應(yīng)3》簡直是一場噩夢。這個(gè)例子雖然有些幸災(zāi)樂禍,卻更說明了Brian出色的劇情設(shè)計(jì)是一款游戲成功的內(nèi)容保障。
出生于馬薩諸塞州波士頓的Brian可不是僥幸編出好故事的,加州藝術(shù)學(xué)院畢業(yè)的他堅(jiān)持認(rèn)為即便是游戲,也可以深刻討論人與人之間的沖突,甚至是人類的本性。他曾在華納兄弟動(dòng)畫部門工作多年,為故事片制作動(dòng)畫腳本,耳熟能詳?shù)摹犊罩写蠊嗷@》就有他的參與,之后相繼在迪士尼、環(huán)球影業(yè)、索尼影像和卡通網(wǎng)絡(luò)等工作室任職,在涉足游戲業(yè)之前就積累了豐富的影像表達(dá)經(jīng)驗(yàn)。
《星際爭霸2:蟲群之心》劇情虐心反轉(zhuǎn):凱瑞甘再次成為刀鋒女王
科班出身的Brian 不僅熟稔影像與故事表述之間的技巧,而且對奇幻和科幻作品有自己的看法。他認(rèn)為科幻是討論可能發(fā)生的事情,奇幻則討論的是永遠(yuǎn)不可能發(fā)生的事情,但兩類小說都能表現(xiàn)出人的本性。如果你看過他為《魔獸世界》中的新任部落大酋長沃金創(chuàng)作的短篇小說,或者在《質(zhì)量效應(yīng)2》中反復(fù)討論的人類生死存亡時(shí)的人性選擇,就不會(huì)對《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》中復(fù)雜的道德困境和豐富的人物性格感到詫異了。
事實(shí)證明:一個(gè)人頭腦足夠混亂,你就可以變成一個(gè)人人懼怕之人。
——《質(zhì)量效應(yīng)2》
而此次《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的公布,是Brian 設(shè)計(jì)的RPG劇情第一次面向國服玩家(排除之前的追隨者劇情),比起星際爭霸這類RTS游戲,RPG更要求世界觀的共振和理解,暗黑比起星際的題材更加水土不服。
在科幻精神不足的情況下,全面推廣西方的D&D世界觀,竟然還向暴雪交出了滿意的答卷,這份成功不禁讓我們想問:
1.Brian是如何做到這樣臻于完美的劇情設(shè)計(jì)的,又是如何在缺乏宗教土壤的中國積攢起數(shù)量如此之多的圣教軍玩家的?
2.ARPG是強(qiáng)調(diào)打擊感的快節(jié)奏游戲類型,為什么暗黑3卻注重對前代的承襲和劇情的跌宕,成為一部宏大的史詩?
3.RTS是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略競技類型,為什么星際系列卻能以糾葛的人物情感和種族戰(zhàn)爭的宏觀格局引人入勝?
4.在《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》的制作過程中,劇情設(shè)計(jì)起到了什么作用,我們能從中學(xué)到什么?
這些讓無數(shù)國內(nèi)玩家和游戲開發(fā)者困惑的問題,將會(huì)在2015CGDC上由Brian Kindregan本人——這位世界級的游戲劇情策劃親自解答。
以上就是大神降臨!Brian Kindregan將在CGDC發(fā)表演講全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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