小型工作室更受歡迎 印度手游行業(yè)的六大現(xiàn)狀
前陣子,PocketGamerConnects(印度首個關(guān)于手游的研討會)正式登陸印度。鑒于印度作為IT外包大國的歷史,手游行業(yè)在印度獲得高速發(fā)展并沒有讓感到意外。而當前印度手游行業(yè)整體的關(guān)鍵性問題以及值得我們學習的敬仰又有哪些呢?
1、手游成印度玩家的首選
盡管西方國家已經(jīng)發(fā)展到第二代,甚至是第三代的玩家,但在印度更為常見的是第一代玩家。開發(fā)商RelianceGames的ManishAgarwal表示,印度的手游玩家數(shù)量之所以如此龐大是因為許多印度人過去都無能力支付主機或PC游戲。反而是智能手機引爆了印度的玩家革命。
“印度的游戲市場更偏向于手游而不是主機或PC,”Agarwal表示,“因為印度游戲市場沒有接觸主機和PC游戲領域的機會。1億用戶直接從電腦網(wǎng)絡跳到移動網(wǎng)絡。”
他相信,能接觸PC和主機游戲的印度人數(shù)量有限,這將能推動手游成為新的AAA游戲。確實,他表示,目前是手游開發(fā)者進軍印度的最佳時機,印度很快兩能成為世界第二大(如果不是第一)的手游市場。
2、小型工作室更受歡迎
盡管游戲在印度的地位越來越高,亞馬遜App Store推廣專員MikeHins指出,印度正經(jīng)歷從學習的思維向原創(chuàng)的轉(zhuǎn)變過程。
除了為其他國家創(chuàng)造IP,越來越多的開發(fā)者開始將精力集中在印度IP的創(chuàng)作。日趨濃烈的游戲熱情和如雨后春筍爆發(fā)的初創(chuàng)企業(yè)正醞釀著一場完美的風暴,而新一代的印度游戲工作室也將致力于打造全新的熱門游戲。
Hines解釋稱,“我從十年前便開始在印度工作,現(xiàn)在印度人對公司的選擇出現(xiàn)的翻天覆地的變化。”“如今在初創(chuàng)企業(yè)較世界五百強工作更振奮人心。開發(fā)者能夠控制自己的命運和成就感更高。”
3、以國外市場為先
在與印度的開發(fā)者交流時,小至獨立開發(fā)者,大至年入數(shù)百萬的工作室,但他們都呈現(xiàn)了相同的趨勢:希望走出去。TinyMogulGame的Anand說:“我們的目標受眾從不局限于印度。”走出去,開發(fā)出色的游戲,這種策略也適合印度。越來越多的印度開發(fā)者都制定了全球性的策略,而沒有只把目光留在印度本土。
99Game總裁RohithBhat向我們表示,他的工作室不會制作以印度為背景的故事,而是定位于全球。99Game的成功也印證了他們的策略,該工作室的《星級大廚》吸引了來自四湖五海的玩家?!缎羌壌髲N》發(fā)布于2014年8月。該游戲本月的MAU已經(jīng)超過500,000,大部分玩家在八大關(guān)卡中平均日游戲時間高達45分鐘。
4、印度地區(qū)文化差異巨大
對于為何印度手游沒有定位在國內(nèi)的原因,Robosoft的NinadChhaya告訴了我們答案,“印度的文化復雜多樣,很少元素能夠老少咸宜。”在一個擁有12億人口的國家,各個地區(qū)的文化差異相當巨大。盡管一些城市的玩家人口相當高,但仍有相當?shù)囊徊糠秩?ldquo;從未了解游戲的概念”。
所以,開發(fā)印度背景的游戲更多的是商業(yè)上的問題,而不是創(chuàng)意的問題。但Chhaya相信,這個問題需要金錢來解決。“我認為值得開發(fā)針對國內(nèi)玩家的游戲,但取決于你的身份。如果你是需要利潤的小型工作室,那么還是放棄這一念頭吧。”“通過對其他娛樂活動的觀察,我們本土的大部分電影使用了印度語,我們更愿意觀看本土電視節(jié)目,這都與西方國家或日本存在較大的差異,所以游戲也是如此。”
“印度仍有許多尚未開發(fā)的玩家市場,這當然也是值得玩家追逐利潤的地方。”
#p#副標題#e#
5、落后的基礎設施
印度落后的基礎設施是導致印度開發(fā)者較國內(nèi)市場更為關(guān)注海外市場的一大原因。
開發(fā)者向我們表示,印度的4G網(wǎng)絡發(fā)展緩慢,而3G網(wǎng)絡又未得以普及。網(wǎng)絡生態(tài)系統(tǒng)的缺失讓印度玩家難以下載大容量的更新文件和進行內(nèi)購,這迫使開發(fā)者走出國門。
這些游戲的盈利也相當掙扎,因為印度的商業(yè)仍處于起步階段。人們不但不愿意支付他們的電話費,更不用說價值2美元的內(nèi)購道具,要知道2美元的內(nèi)購就相當于126盧比了。而在印度的某些地區(qū),126盧比已經(jīng)是一天的工資了。
然而,RelianceGames總裁ManishAgarwal相信,在未來的幾年內(nèi),這些問題將得以解決。“隨著印度3G和4G網(wǎng)絡的普及,印度有能力成為消費速度最快,以及3G和4G普及率最高的國家之一,”他表示。“印度是最具潛力的國家之一,玩家數(shù)量高達3億。”“我認為只需要兩年的時間,其他開發(fā)者就會排著隊進入印度,就如現(xiàn)在的中國。”
6、人才資源亟待整合
人才的整合是印度游戲行業(yè)發(fā)展的減速帶。
AllInDay’sPlay的獨立開發(fā)者AbhinavSarangi表示,印度游戲行業(yè)目前最大的問題之一就是缺乏人才。“在印度,我們無法招攬像此前在Ubisoft工作的設計師。當我與其他同行討論的時候,他們也表示在設計師或游戲設計人才的招募方面遭遇了相同的問題。”這個問題還將可能影響該國游戲行業(yè)的年輕一代。但Sarang認為,地理位置也對此產(chǎn)生了一定的影響。印度的游戲開發(fā)功能主要集中在孟買和班加羅爾,設計師主要聚居于前者,而程序員則集中在后者。
以上就是小型工作室更受歡迎 印度手游行業(yè)的六大現(xiàn)狀全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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